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M. DIDÁCTICO 5º y 6º LiteBee

Antonio Barril

Created on December 21, 2020

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Transcript

© 2020 EXSTEAM & Robotics All rights reserved. Corte de peleas 40, 06009 Badajoz, España

programar con tello edu 5º y 6º EP

presentación

1,20 min.

Contacta con nosotros en nuestro correo, exsteamrobotics@gmail.com Soñando con el cambio educativo

WWW.HOWLWEST.COM

trabajamos con el mejor harward y softward que está cambiando el modo de pensar en educación

12

09

06

03

11

ÍNDICE

08

05

02

10

07

Scratch

DroneBlocks Code

Misiones N-II

Seguridad

Swift Playgrounds

Desafíos

Misiones N-I

Unidades D.

Recursos

Misiones N-III

Primeros pasos

Conoce Tello

ÍNDICE

04

01

3.iniciación

10.AVANZADO DRONBLOCKS CODE, SRATCH Y SWIFT

6-7.INTERMEDIO DRONBLOCKS bucles

5.INTERMEDIODRONBLOCKS SCRATCH Y PLAYGROUND

1.MATERIALESDEL DRON Y SEGURIDAD

2.BÁSICO DRONBLOCKS SCRATCH Y PLAYGROUND

4.retos

SESIONES DE TRABAJO

Mapa del universo

S-7

S-6

S-5

S-1

S-2

S-3

S-4

SESIONES 1-7

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable- hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ CONOCIMIENTOS

+ PLANETA

+ SALUD

+ ARTE

+ STEAM

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Materiales y Seg.

S-1

S-2

S-3

S-4

S-5

S-6

S-7

MATERIALES Y SEGURIDAD

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CONTENIDOS

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

COMPETENCIAS

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

UNIDAD DIDÁCTICA

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares EF, Música y Sociales

Estándares Arte

Estándares Matemáticas

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

Estándares Ciencias Naurales

materiales y seguridad

estándares de aprendizaje por edades ep

CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS

46,5 M

POBLACION

741,4 M

POBLACION

50

PAISES

¿Qué hemos aprendido?

¿Deseas conocer más paises de Europa?

EUROPA

Todos los conocimientos necesarios para empezar

MATERIALES, RECURSOs y seguridad

unidad 1

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares EF, Música y Sociales

Estándares Arte

Estándares Matemáticas

Estándares Ciencias Naurales

+7

15 min.

OBJETIVOS

  • Diálogo ¿Qué espero?
  • Descubrimientos e inventos
  • Presente y futuro.
  • Máquinas en la vida cotidiana y su utilidad. Las energías ¿Qué son?
  • ¿Cómo vuela un dron?
  • Presentar sus ideas y conocimientos, basados en investigaciones.

INTRODUCCIÓN E INQUIETUDES

SECCIÓN i

+7

+7

15 min.

MANIPULACIÓN MONTAJE Y DESMONTAJE

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

SECCIÓN 01

+7

+7

15 min.

introducción

10. CÓDIGO

6. controL r.

9. encendio

3. sensores

8. cámara

5. carcasa

2. protectores de hélices

7. motores

4. Batería

partes del DRON

1. Hélices

SECCIÓN 01

MATERIALES, RECURSOS y seguridad

DOS PÁGINAS

SECCIÓN 01

+7

+7

10 min.

PREGUNTAS SOBRE VUELO

  • Aprenda las regulaciones básicas de la agencia reguladora y los vuelos de drones.
  • Comprender la distancia del nivel máximo de vuelo (altura)
  • Determinar cómo medir la velocidad del viento
  • Demostrar una comprensión completa de las precauciones de seguridad de los drones
  • Presentar sus ideas y conocimientos, basados en investigaciones.

MATERIALES, RECURSOS y seguridad

SECCIÓN 01

+7

+7

+ info

MATERIALES, RECURSOS y seguridad

Nunca vueles sobre o cerca de personas ... ¡nunca! Apague el dron en interiores No vueles si los vientos superan las 25 kmh No vueles cuando está oscuro Vuela a mas de 8 km de un aeropuerto No volar a más de 400 pies (121 metros) No volar sobre propiedad privada, especialmente cuando vuelas con una cámara

NO HACER

Cuando trabajemos en interior: Asegúrese de retirar las hélices. Peso del dron: investiga el peso de tu dron ¿Si callera del cielo? La vel. de los motores puede cortar los dedos: nunca los toque. Cuando estés en el campo, nunca debes estar cerca del dron. Permanezca al menos a 35 m. de distancia, nunca lo suficientemente cerca como para alcanzarlo y tocarlo. Línea de visión: ¿Puedes ver el camino que estás volando junto con posibles obstáculos?

FUNDAMENTAL INVESTIGAR

SECCIÓN 01

+7

+7

15 min.

15 min.

MATERIALES, RECURSOS y seguridad

4. MUESTRA DE CONOCIMIENTOS PUESTA EN COMÚN

INVESTIGACIÓN ESTACIÓN METEOROLÓGICA. ACT. 2

3. CIENCIA RECOMENDACIONES

+ info

+ info

+ info

+ info

NUESTRAS REGLAS ACTIVIDAD 1

SECCIÓN 01

MATERIALES, RECURSOS y seguridad

CINCO PÁGINAS

SECCIÓN 01

+7

+7

+ info

+ info

INFORMACIÓN PRECIOS

Valoración de materiales

5 min.

INFORMACIÓN FUNDAMENTAL

Lectura de conocimiento

antes de comenzar

SECCIÓN 01

REVISIÓN ARRANQUE INICIAL

+7

+7

SECCIÓN 02

5 min.

+7

+7

CONECTAR TELLO CON PROGRAMA DE BLOQUES

+ info

10 min.

REVISIÓN ARRANQUE INICIAL

+7

+7

Lanzar Misión

Abrir sesión

Conectar Tello

Encender Tello

Abra la aplicación DroneBlocks y permita que los bloques se carguen completamente.

10 min.

SECCIÓN 02

+7

+7

mODO LIBRE

Descubrimos junto con el profesor todos los mandos.

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 03

+7

+7

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 03

+7

15 min.

VUELO VIRTUAL

+ info

+7

+7

15 min.

VUELO VIRTUAL

+ info

15 min.

VUELO VIRTUAL

+ info

+7

+7

15 min.

VUELO VIRTUAL

+ info

Algoritmo rubik

Misión superar un obstáculo

MISIÓN VIAJE A UNA CIUDAD MISTERIOSA

DESPEGUE Y ATERRIZAJE

ASCENSO Y DESCENSO

conoce el escritorio

CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN Angry bird

ADELANTE Y ATRÁS

Misión superar un obstáculo

UNIDADES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN

PRIMEROS PASOS i

desafío alumnos

desafío profesor circuito

Conectar tello a mando bluetooth

MISIÓN VENTANA-PUERTA

BibliograFÍA

Algoritmo rubik

BibliograFÍA

CUSTOMIZAHISTORIA EE

Quiz

UNIDADES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN

PRIMEROS PASOS II

S-14

S-13

S-12

S-8

S-9

S-10

S-11

SESIONES 8-14

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ SALUD

+ CONOCIMIENTOS

+ PLANETA

+ STEAM

+ ARTE

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

S-14

S-13

S-12

S-11

S-10

S-9

S-8

1200

LOREM IPSUM

15%

LOREM IPSUM

4.5

LOREM IPSUM

LOREM IPSUM

¿QUÉ HEMOS APRENDIDO?

MAPA MUNDI RADAR

PRIMEROS PASOS

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CONTENIDOS

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

COMPETENCIAS

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

UNIDAD DIDÁCTICA

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares EF, Música y Sociales

Estándares Arte

Estándares Matemáticas

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

Estándares Ciencias Naurales

PRIMEROS PASOS

estándares de aprendizaje por edades ep

+7

+7

despegar

Navegar y ejes cartesianos

vueltas en el aire

Bucles

Logica

Matemáticas

variables

Aterrizar

panel de control

SECCIÓN 03

+7

+7

5 min.

ALGORITMO?

¿QUÉ ES UN

+7

+7

El cubo de Rubik se realiza con un algoritmo

15 min.

+7

+7

ACTIVIDAD INGENIO

15 min.

VUELO VIRTUAL

+ info

15 min.

+7

+7

LA FUERZA DE LA GRAVEDAD

DESPEGUE ATERRIZAJE

SECCIÓN 03

5 min.

+ info

Al finalizar la misión de despegue y aterrizaje y acceder a todos los puntos de información pincha en el siguiente enlace.

Investigación y despegue

DESPEGUE Y ATERRIZAJE i

SECCIÓN 03

5 min.

+7

+7

+ info

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

15 min.

Aspectos básicos

+7

+7

VOC.

REC.

OBJET.

ASIGN

NIVEL

CHECk

DESPEGUE Y ATERRIZAJE IIel día y la noche

sesión 3

20 min.

+4

Despegue

Aterrizaje

Construiremos una estación para marcar puntos de despegue y aterrizaje.

despegue y aterrizaje

CONSTRUCCIÓN DE UNA BASE

SECCIÓN 03

15 min.

15 min.

+7

+7

Esta primer encuentro estaár destinado a conocer que es y que haremos conoceremos su entorno.

APRENDEMOS SCRATCH INVENTAMOS

+7

+7

DESPEGUE Y ATERRIZAJE II viaje a la ESTRATOSFERA

SECCIÓN 03

5 min.

+7

+7

VOC.

REC

OBJET

ASING

NIVEL

CHEC

DESPEGUE Y ATERRIZAJE II viaje a la estratosfera

sesión 3

25 min.

+7

+7

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 03

+7

+7

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

código

15 min.

30 min.

+7

+7

Tema 1 /2 del temario

Playground Swift

30 min.

+7

+7

Tema 2/2 del temario

Playground Swift

programar para subir o bajar

ASCENSO Y DESCENSO

SECCIÓN 04

+7

+7

Actividades ascender 1 metro de altura

ASCENder

SECCIÓN 04

15 min.

+7

+7

PINCHAREMOS EN EL ENLACE Y REALIZAREMOS DOS ACTIVIDADES EN ENTORNO SCRATCH DENTRO DE LOS RETOS BÁSICOS "HOLLA Y HOLLA MIAU"

Actividades Scratch

Retos básicos

finalidad

+7

+7

Vocaabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

ascenso I vuelo a la luna

sesión 04

25 min.

VUELO VIRTUAL

+ info

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursoso

Misión

Nivel

Check

ascenso II Control del tiempo atmosférico

sesión 04

25 min.

+7

+7

+7

+7

PINCHAREMOS EN EL ENLACE Y REALIZAREMOS LAS ÚLTIMAS ACTIVIDADES EN ENTORNO SCRATCH DENTRO DE LOS RETOS BÁSICOS "CAMBIA DE COLOR Y CAMUFLAJE"

Actividades Scratch

Retos básicos

finalidad

+7

+7

Vocabulario

Nivel

Curriculum

Recursos

Misión

Check

ascenso III Viaje a marte

sesión 04

25 min.

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

ascenso IV la astronomía

sesión 04

25 min.

+7

+7

+ info

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

15 min.

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

ascenso V el sistema solar

sesión 04

25 min.

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

ascenso Vi las estaciones

sesión 04

25 min.

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 04

VUELO VIRTUAL

+ info

S-21

S-20

S-19

S-15

S-16

S-17

S-18

SESIONES 15-21

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

+ SALUD

+ CONOCIMIENTOS

+ ARTE

+ PLANETA

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-15

S-16

S-17

S-18

S-19

S-20

S-21

S-14

S-13

S-12

S-11

S-10

S-9

S-8

+7

+7

COMBINACIÓN DE COMANDOS

ADELANTE Y ATRÁS

SECCIÓN 05

+7

+7

Actividades avanzar 1 metro

volar adelante y atrás energías renovables

SECCIÓN 05

+7

+7

Vocaabulario

Curriculum

Recursoso

Misión

Nivel

Check

Adelante y atrás iViaje a una estrella

sesión 05

+7

+7

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

III programar cartoons

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

II Imagina un mundo

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

retos iniciación i

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

I PARA EMPEZAR

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursoso

Misión

Nivel

Check

Adelante y atrás ii aproximación a un asteroide

sesión 05

+7

+7

Vocabulario

Nivel

Curriculum

Recursos

Misión

Check

adelante y atrás Iii los agujeros negros

sesión 05

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

+7

+7

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

código

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

adelante y atrás iV a extinción de los dinosaurios

sesión 05

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

adelante y atrás V La vía láctea

sesión 05

+7

+7

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VI ANIMAR UN NOMBRE

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

V CUENTOS QUE HABLAN

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

retos iniciación iI

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

IV CREAR ANIMACIÓN PARLANCHINA

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

Adelante y atrás Vi viaje a jupiter

sesión 05

+7

+7

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

IX CREAR JUEGO DE PERSECUCIÓN

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VIII CRAR UNA HISTORIA

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

retos iniciación iII

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VII CREAR MÚSICA

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

ADELANTE Y ATRÁS VIIlas edades del hombre

sesión 05

+7

+7

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias - Repasa las misiones realizadas hasta el momento manualmente

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 05

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

+7

+7

+ info

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+7

+7

1/2

Playground Swift

+7

+7

2/2

Playground Swift

S-28

S-27

S-26

S-22

S-23

S-24

S-25

SESIONES 22-28

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ ARTE

+ CONOCIMIENTOS

+ SALUD

+ STEAM

+ PLANETA

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-22

S-23

S-24

S-25

S-26

S-27

S-28

S-14

S-13

S-12

S-11

S-10

S-9

S-8

S-28

S-27

S-26

S-29

S-30

S-24

S-25

1 - 7 Octubre 2020

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ SALUD

+ PLANETA

+ ARTE

+ CONOCIMIENTOS

+ STEAM

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-29

S-30

S-14

S-13

S-12

S-11

S-10

S-9

S-8

WEDNESDAY

GO

GO

TOMORROW

GO

TODAY

INTERPRETACIÓN DE MAPAS DE TIEMPO¿QUÉ HEMOS PARENDIDO?

EUROPE FORECAST

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

SUPERAR UN OBSTÁCULO

SECCIÓN 01

+7

+7

SUPERAR UN OBSTÁCULO prehistoria

Organización

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

+7

+7

reto OBSTÁCULO II puntos de trabajo extremadura

Organización

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

IX CREAR JUEGO DE PERSECUCIÓN

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VIII CRAR UNA HISTORIA

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

retos iniciación iII

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VII CREAR MÚSICA

+7

+7

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

código

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

desafío del profesorCARRERA DE OBSTÁCULOS

SECCIÓN 01

+7

+7

DESAFÍO DEL PROFESORCARRERA DE OBSTÁCULOS

Organización

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

Es necesario tener móvil o tableT

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 00

+7

+7

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XII HACER VOLAR

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XI CREAR UN JUEGO CLIC

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

retos iniciación iV

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

X ANIMAR UN PERSONAJE

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

MISIÓN VIAJE A UNA CIUDAD ESPAÑOLA

SECCIÓN 01

+7

+7

DESAFÍO DEL PROFESORVIAJE POR ESPAÑA

Organización

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

MISIÓN VENTANA-PUERTA

SECCIÓN 01

+7

+7

historia-ESTACIÓN ESPACIAL

SECCIÓN 03

+7

+7

MISIÓN VENTANA PUERTA agujero de gusano

Organización

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XV SENSOR DE VÍDEO

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XIV ANIMAR UN JUEGO DE AVENTURAS

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

retos iniciación V

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XIII JUEGO DE PONG

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

MISIÓN CARRERA VERTICAL

SECCIÓN 01

+7

+7

misión carrera vertical

Organización

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

MISIÓN BATALLA DE TORRES

SECCIÓN 01

+7

+7

misión BATALLA DE TORRES

Organización

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 00

+7

+7

Diseñaremos una pegatina para colocar en la parte superior del drón

MISIÓN CUSTOMIZA TU DRON

SECCIÓN 01

+7

+7

Diseñaremos una pegatina para colocar en la parte superior del drón

MISIÓN conecta TU DRON a un mando Gpad

SECCIÓN 01

+7

+7

VOC.

REC.

OBJET.

ASIGN

gpad conex. bluetoothedad antigua

NIVEL

CHECk

actividades

+7

+7

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 00

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

BibliograFÍA

Quiz

UNIDADES iniciación

MISIONES X

DESAFÍO DEL PROFESOR

vuelo en caja y ángulos

bucles y flips

sobrevuelo ee

misión drone

box flight

TRIÁNGULO EQUILÁTERO

BibliograFÍA

BUCLES

ATERRIZAJE EN LA MANO

Quiz

Hola Tello

UNIDADES iniciación

MISIONES i

reto circuitoalumnos

bucles anidados

BibliograFÍA

reto circuitoProfesor

EJES CARTESIANOS

Quiz

TRIÁNGULO EQUILÁTERO

UNIDADES iniciación

MISIONES ii

Misión ESTRELLA DEL NORTE

Misión salto SILLA CURVA

M. CUADRO EN ESPIRAL

BibliograFÍA

misión SHUTTLE RUM

BUCLE vuelo vertical arco

MISIÓN HEXÁGONO

vuelo vertical arco

Quiz

PANORAMA DRONE 360º

vuelo horizontaL arco

UNIDADES intermedias

MISIONES iIi

LÓGICA Y VARIABLES

CONOCE LAS VARIABLES

reto circuito

BibliograFÍA

CREAR UN POLIG. REGULAR

Quiz

misión torre

vuelo en pendiente puntos

UNIDADES intermedias

MISIONES iv

misión torre

reto circuito

CONOCE PLAYGROUND

CONOCE SCRATCH

CONOCE ROBOMASTER

BibliograFÍA

CONOCE SPHERO

ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO

Quiz

ONDA SINUSOIDAL

UNIDADES avanzadas

MISIONES v

BibliograFÍA

ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO

Quiz

ONDA SINUSOIDAL

UNIDADES avanzadas

MISIONES vi

NIVEL I

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CONTENIDOS

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

COMPETENCIAS

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

UNIDAD DIDÁCTICA

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod

nivel I

iniciación

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares EF, Música y Sociales

Estándares Arte

Estándares Matemáticas

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

Estándares Ciencias Naurales

PRIMEROS PASOS

estándares de aprendizaje por edades ep

S-35

S-34

S-32

S-29

S-30

S-31

S-32

SESIONES 29-35

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

+ ARTE

+ PLANETA

+ SALUD

+ CONOCIMIENTOS

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-29

S-30

S-31

S-32

S-33

S-34

S-35

S-14

S-13

S-12

S-11

S-10

S-9

S-8

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

HOLA TELLO

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

hola tello I edad media

actividades

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

hola tello II edad moderna

actividades

+7

+7

+ info

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+7

+7

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias. Realiza las misiones anteriores.

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 00

+7

+7

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XVIII CAMBIAR TAMAÑO

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XVII AÑADIR UN FONDO

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

retos iniciación VI

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XVI AÑADIR UN OBJETO

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

ATERRIZAJE EN MANO

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

ATERRIZAJE EN MANO I La revolución industrial

actividades

+7

+7

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 00

AVANZADO

Escribe un subtítulo

+ Info

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+7

+7

misiones espaciales

SECCIÓN 05

+7

+7

RECONOCIMIENTO AEREO

SOBRE VUELO ESTACIÓN E.

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

sobrevuelo estación espacial I edad contemporanea

actividades

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

sobrevuelo estación espacial I PLANO VERTICAL

actividades

+7

+7

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

código

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones vuelo en caja ángulos II la edad digital

actividades

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones vuelo en caja ángulos II PLANO VERTICAL

actividades

+7

+7

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XXI HAZLO GIRAR

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XX GRABAR AUDIO

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

retos iniciación VII

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XIX DESLIZARSE

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 00

S-42

S-41

S-40

S-36

S-37

S-38

S-39

SESIONES 36-42

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ SALUD

+ STEAM

+ CONOCIMIENTOS

+ ARTE

+ PLANETA

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-36

S-37

S-38

S-39

S-40

S-41

S-42

S-14

S-13

S-12

S-11

S-10

S-9

S-8

¿CUÁL ES EL CONTINENTE MENOS POBLADO?T

¿CUÁL CREES QUE ES EL CONTINENTE MÁS POBLADO?

¿SABÍAS QUE LA POBLACION DEL MUNDO SE HA MULTIPLICADO POR 4 EN LOS ÚLTIMOS 200 AÑOS?

POBLACIÓN

INVESTIGA

80%

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¿QUÉ HEMOS APRENDIDO?

. . . .

. . . .

AN AMAZING WORLD

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones vuelo en caja ángulos III CONOCE españa

actividades

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones vuelo en caja ángulos III PLANO VERTICAL

actividades

1/2

+7

+7

Playground Swift

2/2

+7

+7

Playground Swift

+7

+7

NAVEGACIÓN ESPACIAL

BUCLES ESPACIALES

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones espaciales bucles I mares y océanos

actividades

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones espaciales bucles I PLANO VERTICAL LOS DESIERTOS

actividades

VUELO VIRTUAL

+ info

+7

+7

Mark zukerburg

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+ info

+ info

VÍDEO BUCLES

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones espaciales bucles Ii EL VIENTO

actividades

+7

+7

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XXIV USAR LAS TECLAS DE FLECHAS

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XXIII ANIMAR UN OBJETO

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

retos iniciación VIII

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XXII EL ESCONDITE

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones espaciales bucles Ii PLANO VERTICAL los continentes

actividades

+7

+7

1/2

Playground Swift

+7

+7

2/2

Playground Swift

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones espaciales bucles Iii cuidado de la tierra

actividades

+7

+7

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

III programar cartoons

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

II Imagina un mundo

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

retos iniciación IX

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

XXV AÑADIR EFECTOS

S-49

S-48

S-47

S-43

S-44

S-45

S-46

SESIONES 43-49

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

+ PLANETA

+ CONOCIMIENTOS

+ SALUD

+ ARTE

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-43

S-44

S-45

S-46

S-47

S-48

S-49

S-14

S-13

S-12

S-11

S-10

S-9

S-8

Paises

Población

Tamaño

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¿Qué hemos aprendido?

ÁFRICA

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones espaciales bucles Iii PLANO VERTICAL EUROPA (LA UNIÓN)

actividades

misiones espaciales bucles Iv animales más rápidos del mundo

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

+ info

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

misiones espaciales bucles Iv PLANO VERTICAL ANIMALES INVERTEBRADOS

Nivel

Check

actividades

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones espaciales bucles v

actividades

+7

+7

En este caso nuestro amigo Scratch tiene que huir de los malvados virus que lo quieren contagiar…¿serás capaz de ayudarle?

Actividades Scratch

HUYE DEL VIRUS

actividad 1

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones espaciales bucles v PLANO VERTICAL ANIMALES OVÍPAROS

actividades

+7

+7

En esta segunda actividad el reto, os vamos a pedir que programéis y dotéis de movimiento al compuesto de la vacuna que va a lanzar nuestro héroe particular Scratch para que pueda llegar al otro compuesto y completar la vacuna.

Actividades Scratch

CREA UNA VACUNA

actividad 2

+7

+7

NAVEGACIÓN ESPACIAL

BUCLES Y FLIPS

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones espaciales bucles vI Y FLIPS ANIMALES VIVÍPAROS

actividades

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misiones espaciales bucles vI Y FLIPS ANIMALES MAMÍFEROS

actividades

+7

+7

En esta tercera actividad o reto, os vamos a pedir que programéis vuestro propio bloc de notas digital sobre el que podáis escribir y pintar todo lo que queráis incluso con diferentes colores y grosores del lápiz.

Actividades Scratch

CUADERNO DE DIBUJO

actividad 3

+7

+7

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

Es necesario tener móvil otable

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 00

+7

+7

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

código

SESIONES 50-56

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

S-56

S-55

S-54

S-50

S-51

S-52

S-53

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

+ STEAM

+ CONOCIMIENTOS

+ ARTE

+ PLANETA

+ SALUD

S-14

S-13

S-12

S-11

S-50

S-10

S-51

S-9

S-52

S-53

S-54

S-55

S-8

S-56

¿¿¿???

ORIEN

ID

Paises

Población

Tamaño

7,8%

60%

IND

CN

RUS

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JP

¿Qué hemos aprendido?

ASIA

+7

+7

misiones espaciales

TRIÁNGULO EQUILÁTERO

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

TRIÁNGULO EQUILÁTEROCARNÍVOROS

actividades

+7

+7

mODO LIBRE

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

Es necesario tener móvil o tableT

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

vuelo libre

SECCIÓN 00

+7

+7

En este cuarto reto, nos encontramos ante un rompecabezas espacial. Alguien ha dejado todos los bloques de programación desordenados ya tenemos que conseguir colocarlos en orden para que nuestro astronauta puede llegar a la puerta temporal y cambiar de galaxia. ¡Suerte!

Actividades Scratch

AGUJERO NEGRO

actividad 4

+7

+7

NAVEGACIÓN ESPACIAL

INSPECCIÓN DE LA EE

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

retos espaciales inspección de la ee i HERVÍVOROS

actividades

+7

+7

En este quinto reto se nos ha estropeado el botón de encendido de la lámpara de nuestro cuarto y necesitamos tu ayuda para arreglarlo. Tienes que programarlo correctamente para que la luz vuelva a encenderse cuando lo pulsemos. Te damos algunas pistas en el vídeo, usaremos la funcionalidad de comunicación o interacción entre distintos objetos del programa. ¡Suerte!

Actividades Scratch

ENCENDER LA LÁMPARA

actividad 5

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

retos espaciales inspección de la ee ii OMNÍVOROS

actividades

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

+7

+7

VUELOS ESPACIALES

misión drone

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

retos espaciales Misión drone

actividades

1/2

+7

+7

Playground Swift

2/2

+7

+7

Playground Swift

+7

+7

VUELOS ESPACIALES

misión BOX FLIGHT

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

retos espaciales box flight las plantas

actividades

+7

+7

En el reto de hoy te dejamos con una actividad de camuflaje, deberás conseguir que Scratch cambie de color según el entorno en el que se encuentra como si de un camaleón se tratase. Hay algunos colores con los que ya sabe mimetizarse pero otros aún no, ¡ayúdale!

Actividades Scratch

CAMUFLAJE

actividad 6

+7

+7

misiones espaciales

CUADROS ELEVADOS CON BUCLES ANIDADOS

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

CUADROS ELEVADOS CON BLUClES ANIDADOS

actividades

1/2

+7

+7

Playground Swift

2/2

+7

+7

Playground Swift

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

desafío del profesor

SECCIÓN 01

+7

+7

DESAFÍO DEL PROFESORENTREGA DE MEDICAMENTOS

Organización

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

SESIONES 57-63

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

S-63

S-62

S-61

S-57

S-58

S-59

S-60

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

+ PLANETA

+ CONOCIMIENTOS

+ ARTE

+ SALUD

+ STEAM

S-14

S-13

S-12

S-11

S-57

S-10

S-58

S-9

S-59

S-60

S-61

S-62

S-8

S-63

12,5%

??

Paises

Población

Extensión

Investiga la Extensón, población y paises de este continente.

¿Qué hemos aprendido?

AMÉRICA

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

EJES CARTESIANOS REGLA DE LOS 3 DEDOS - 3d

SECCIÓN 01

+7

+7

EJES CARTESIANOS REGLA DE LOS 3 DEDOS - 3d

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

La teoría principal sobre la extinción de los dinosaurios sostiene que éstos desaparecieron debido a un gran meteorito que chocó contra el planeta tierra. En este reto tienes que ser capaz de dotar del movimiento de salto a un T-Rex para que pueda esquivar pequeños trozos de meteorito que le van quitando vida a medida que le tocan, ¡ayúdale programando su salto!

Actividades Scratch

EL DINOSAURIO QUE SALTA

actividad 7

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

+7

+7

+ info

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+7

+7

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

código

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod

nivel ii

intermedio

NIVEL II

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CONTENIDOS

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

COMPETENCIAS

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

UNIDAD DIDÁCTICA

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares EF, Música y Sociales

Estándares Arte

Estándares Matemáticas

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

Estándares Ciencias Naurales

PRIMEROS PASOS

estándares de aprendizaje por edades ep

1/2

+7

+7

Playground Swift

2/2

+7

+7

Playground Swift

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

VUELO HORIZONTAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.

SECCIÓN 01

+7

+7

VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

VUELO HORIZONTAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

¡Abracadabra pata de cabra! Hoy nos convertimos en aprendices de mago. Queremos realizar un conjuro que transforme a nuestro personaje en una rana. Para ello debemos organizar todos los bloques que hemos dejado descolocados en el ejercicio que os proponemos hoy.

Actividades Scratch

ABRACADABRA PATA DE CABRA

actividad 8

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

SUPERAR UN OBSTÁCULO curva

SECCIÓN 01

+7

+7

SUPERAR UN OBSTÁCULO curva

Organización

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

1/2

+7

+7

Playground Swift

2/2

+7

+7

Playground Swift

+7

+7

estrella del norte

Organización

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

¿Conoces el juego slither.io? Hoy vamos a tratar de simular el funcionamiento del mismo. Para conseguir que el juego funcione correctamente tienes que conseguir que tu personaje siga al raton en todo momento para que de esa forma puedas esquivar al enemigo y conseguir puntos.

Actividades Scratch

SLITHER.IO

actividad 9

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

BUCLE VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.

SECCIÓN 01

+7

+7

BUCLE VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

misión torre

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

misión torre

actividades

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

misión SHUTTLE RUM

SECCIÓN 01

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

retos espaciales misión Shuttle rum

actividades

SESIONES 64-70

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

S-70

S-69

S-68

S-64

S-65

S-66

S-67

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

+ ARTE

+ CONOCIMIENTOS

+ STEAM

+ SALUD

+ PLANETA

S-14

S-13

S-12

S-11

S-64

S-10

S-65

S-9

S-66

S-67

S-68

S-69

S-8

S-70

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

dronblocks code estrella 8 puntas

actividades

+7

+7

Seguimos con más videojuegos, en este caso un clásico, el “Pong”. ¿Sabes cuántos años hace que se lanzó este videojuego por primera vez? Según la Wikipedia se creó en 1972, lo que significa que es un juego ¡con 48 años de edad!. Fíjate si es antiguo pero aún así sigue siendo muy divertido. En este juego vamos a poder jugar en parejas, cada uno moverá con sus teclas la barra correspondiente. Vamos, sólo tienes que programar el movimiento de las barras y lo tendrás listo para jugar.

Actividades Scratch

PIN PONG

actividad 10

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

reto espacial panorama drone 360º

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

retos espaciales panorama drone 360º

actividades

+7

+7

El reto de hoy está preparado sobre la base del famoso “Comecocos” o PacMan. En este caso en lugar de huir tenemos que perseguir a los fantasmas y ésto nos dará puntos. Pero ¡ojo! el contador de puntos no está funcionando correctamente. Arréglalo y diviértete jugando un rato.

Actividades Scratch

PACMAN

actividad 11

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

misión polígonos

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

retos espaciales misión polígonos

actividades

+7

+7

El videojuego que os traemos hoy tiene que ver con el sistema solar. Tienes que ayudarnos a trazar la órbita de los planetas que tenemos en el juego. Para ello puedes fijarte en la programación del planeta Tierra. También puedes intentar ponerles nombre a los planetas mientras se están moviendo para identificarlos mejor.

Actividades Scratch

ÓRBITAS CIRCULARES

actividad 12

+7

+7

¡Espanta mosquitos! En el reto de hoy tenemos que conseguir espantar mosquitos con la escoba. El código está incompleto y tienes que encontrar los bloques necesarios para que el juego funcione ¡ánimo!

Actividades Scratch

ESPANTA AL MOSQUITO

actividad 13

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

misión CUADRO EN ESPIRAL

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

retos espaciales misión cuadro en espiral

actividades

+7

+7

En el reto de hoy tenemos os traemos un reto de habilidad que bien podría formar parte del test psicotécnico del carné de conducir. Trata de programar correctamente el volante para que el conductor evite los obstáculos de la carretera.

Actividades Scratch

CONDUCTOR DE PRIMERA

actividad 14

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

CONOCE LAS VARIABLES

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

CONOCE LAS VARIABLES i

actividades

+7

+7

¡Cazafantasmas! Programa el proyectil de tal forma que podamos seguir dando caza a los fantasmas con nuestra nave espacial. Te hemos dejado el código desorganizado y tan solo tienes que colocarlo correctamente para que funcione bien. Una vez lo tengas ¡disfruta jugando con tu creación!

Actividades Scratch

COHETE FANTASMA

actividad 15

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

CONOCE LAS VARIABLES ii

actividades

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

LÓGICA Y VARIABLES

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

LÓGICA Y VARIABLES I

actividades

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

LÓGICA Y VARIABLES Ii

actividades

1/2

+7

+7

Playground Swift

2/2

+7

+7

Playground Swift

1/2

+7

+7

Playground Swift

2/2

+7

+7

Playground Swift

SESIONES 71-77

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

S-77

S-76

S-75

S-71

S-72

S-73

S-74

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

+ CONOCIMIENTOS

+ ARTE

+ PLANETA

+ SALUD

+ STEAM

S-14

S-13

S-12

S-11

S-71

S-10

S-72

S-9

S-73

S-74

S-75

S-76

S-8

S-77

S-84

S-83

S-82

S-78

S-79

S-80

S-81

SESIONES 78-84

Cuidar el planeta y del medio ambiente

Proyecto de art. escuchar música y bailar

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

+ PLANETA

+ ARTE

+ CONOCIMIENTOS

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-78

S-79

S-80

S-81

S-82

S-83

S-84

S-14

S-13

S-12

S-11

S-10

S-9

S-8

+7

+7

Digievolución! Ayuda al pequeño pollito a conseguir puntos y evolucionar al siguiente nivel. Tienes que completar el código para que el personaje pueda ir recolectando comida y subir a la siguiente fase evolutiva hasta llegar a convertirse en un poderoso dragón.

Actividades Scratch

DIGIEVOLUCIÓN

actividad 16

MISIÓN PAD

RODEAR UN OBJETO PLANO HORIZONTAL

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MISIÓN PLAYGROUND

RODEAR UN OBJETO PLANO VERTICAL

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MISIÓN PLAYGROUND

ENJAMBRE

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+ Info

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+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

PUNTOS EN LÍNEA EN PENDIENTE

SECCIÓN 01

+7

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PUNTOS DE VUELO EN LÍNEA EN PENDIENTE

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

actividades

+7

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Consigue la evolución de los personajes a su nuevo estado cuando les alimentes con las manzanas. Tienes que programar lo que falta para que suban al siguiente nivel ¡todo tuyo!Instrucciones

Actividades Scratch

OSO ESPACIAL

actividad 17

+7

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ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

CREAR UN POLÍGONO REGULAR

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

CREAR UN POLÍGONO REGULAR

actividades

+7

+7

Consigue la evolución de los personajes a su nuevo estado cuando les alimentes con las manzanas. Tienes que programar lo que falta para que suban al siguiente nivel ¡todo tuyo!Instrucciones

Actividades Scratch

EVOLUCIÓN POKEMON

actividad 18

NIVEL II

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CONTENIDOS

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

COMPETENCIAS

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

UNIDAD DIDÁCTICA

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nivel iII

avanzado

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares EF, Música y Sociales

Estándares Arte

Estándares Matemáticas

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

Estándares Ciencias Naurales

PRIMEROS PASOS

estándares de aprendizaje por edades ep

+7

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ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

ONDA SINUSOIDAL

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

ONDA SINUSOIDAL

actividades

+7

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Un reto muy divertido en el que tienes que programar el funcionamiento de los botones + y – para que nuestro globo se hinche y deshinche. Piensa en el concepto de enviar mensajes que te comentamos en le vídeo, es muy importante. ¡A por ello!

Actividades Scratch

EXPLOTA EL GLOBO

actividad 19

+7

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ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO

SECCIÓN 01

+7

+7

Vocabulario

Curriculum

Recursos

Misión

Nivel

Check

ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO

actividades

+7

+7

A por ello!

Actividades Scratch

SALVA EL PLANETA

actividad 20

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares EF, Música y Sociales

Estándares Arte

Estándares Matemáticas

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

Estándares Ciencias Naurales

PRIMEROS PASOS

estándares de aprendizaje por edades ep

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Unidad IV

programación droneblocks code

+7

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A por ello!

Actividades Scratch

EN LA OSCURIDAD DEL BOSQUE

actividad 21

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PROCESOS

SECCIÓN 01

NOMBRE

NOMBRE

NOMBRE

NOMBRE

EQUIPO

SECCIÓN 01

bibliografía

SECCIÓN 01

¡MUCHAS GRACIAS!

PRESENTACIÓN

ROBÓTICA

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Unidad II

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