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M. DIDÁCTICO 5º y 6º LiteBee
Antonio Barril
Created on December 21, 2020
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© 2020 EXSTEAM & Robotics All rights reserved. Corte de peleas 40, 06009 Badajoz, España
presentación
programar con tello edu 5º y 6º EP
1,20 min.
trabajamos con el mejor harward y softward que está cambiando el modo de pensar en educación
WWW.HOWLWEST.COM
Contacta con nosotros en nuestro correo, exsteamrobotics@gmail.com Soñando con el cambio educativo
ÍNDICE
ÍNDICE
Conoce Tello
01
03
Seguridad
Unidades D.
02
Misiones N-I
05
Primeros pasos
04
06
Misiones N-II
Desafíos
08
09
DroneBlocks Code
Misiones N-III
07
Swift Playgrounds
11
Recursos
10
Scratch
12
Mapa del universo
SESIONES DE TRABAJO
3.iniciación
6-7.INTERMEDIO DRONBLOCKS bucles
2.BÁSICO DRONBLOCKS SCRATCH Y PLAYGROUND
4.retos
5.INTERMEDIODRONBLOCKS SCRATCH Y PLAYGROUND
10.AVANZADO DRONBLOCKS CODE, SRATCH Y SWIFT
1.MATERIALESDEL DRON Y SEGURIDAD
S-2
S-2
S-6
S-1
S-1
S-5
S-4
S-3
S-4
S-5
S-6
S-7
S-7
S-3
Tablero de de organización retos y competiciones - Materiales y Seg.
SESIONES 1-7
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable- hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
UNIDAD DIDÁCTICA
MATERIALES Y SEGURIDAD
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
COMPETENCIAS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
estándares de aprendizaje por edades ep
materiales y seguridad
Estándares Matemáticas
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares Ciencias Naurales
Estándares Arte
Estándares EF, Música y Sociales
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS
EUROPA
¿Qué hemos aprendido?
¿Deseas conocer más paises de Europa?
741,4 M
50
46,5 M
PAISES
POBLACION
POBLACION
unidad 1
MATERIALES, RECURSOs y seguridad
Todos los conocimientos necesarios para empezar
Estándares Matemáticas
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares Ciencias Naurales
Estándares Arte
Estándares EF, Música y Sociales
INTRODUCCIÓN E INQUIETUDES
SECCIÓN i
OBJETIVOS
- Diálogo ¿Qué espero?
- Descubrimientos e inventos
- Presente y futuro.
- Máquinas en la vida cotidiana y su utilidad. Las energías ¿Qué son?
- ¿Cómo vuela un dron?
- Presentar sus ideas y conocimientos, basados en investigaciones.
15 min.
+7
SECCIÓN 01
MANIPULACIÓN MONTAJE Y DESMONTAJE
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
15 min.
SECCIÓN 01
partes del DRON
15 min.
+7
+7
introducción
3. sensores
1. Hélices
2. protectores de hélices
6. controL r.
5. carcasa
4. Batería
9. encendio
8. cámara
7. motores
10. CÓDIGO
SECCIÓN 01
MATERIALES, RECURSOS y seguridad
DOS PÁGINAS
SECCIÓN 01
MATERIALES, RECURSOS y seguridad
+7
+7
PREGUNTAS SOBRE VUELO
- Aprenda las regulaciones básicas de la agencia reguladora y los vuelos de drones.
- Comprender la distancia del nivel máximo de vuelo (altura)
- Determinar cómo medir la velocidad del viento
- Demostrar una comprensión completa de las precauciones de seguridad de los drones
- Presentar sus ideas y conocimientos, basados en investigaciones.
10 min.
SECCIÓN 01
MATERIALES, RECURSOS y seguridad
+7
+7
NO HACER
FUNDAMENTAL INVESTIGAR
Cuando trabajemos en interior: Asegúrese de retirar las hélices. Peso del dron: investiga el peso de tu dron ¿Si callera del cielo? La vel. de los motores puede cortar los dedos: nunca los toque. Cuando estés en el campo, nunca debes estar cerca del dron. Permanezca al menos a 35 m. de distancia, nunca lo suficientemente cerca como para alcanzarlo y tocarlo. Línea de visión: ¿Puedes ver el camino que estás volando junto con posibles obstáculos?
Nunca vueles sobre o cerca de personas ... ¡nunca! Apague el dron en interiores No vueles si los vientos superan las 25 kmh No vueles cuando está oscuro Vuela a mas de 8 km de un aeropuerto No volar a más de 400 pies (121 metros) No volar sobre propiedad privada, especialmente cuando vuelas con una cámara
+ info
SECCIÓN 01
MATERIALES, RECURSOS y seguridad
+7
+7
15 min.
3. CIENCIA RECOMENDACIONES
NUESTRAS REGLAS ACTIVIDAD 1
+ info
+ info
15 min.
4. MUESTRA DE CONOCIMIENTOS PUESTA EN COMÚN
INVESTIGACIÓN ESTACIÓN METEOROLÓGICA. ACT. 2
+ info
+ info
SECCIÓN 01
MATERIALES, RECURSOS y seguridad
CINCO PÁGINAS
SECCIÓN 01
antes de comenzar
+7
+7
INFORMACIÓN FUNDAMENTAL
5 min.
Lectura de conocimiento
+ info
INFORMACIÓN PRECIOS
Valoración de materiales
+ info
SECCIÓN 02
REVISIÓN ARRANQUE INICIAL
+7
+7
5 min.
+7
+7
10 min.
CONECTAR TELLO CON PROGRAMA DE BLOQUES
+ info
SECCIÓN 02
REVISIÓN ARRANQUE INICIAL
+7
+7
5º
1º
3º
10 min.
Abra la aplicación DroneBlocks y permita que los bloques se carguen completamente.
Lanzar Misión
Abrir sesión
2º
4º
Encender Tello
Conectar Tello
SECCIÓN 03
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Descubrimos junto con el profesor todos los mandos.
mODO LIBRE
SECCIÓN 03
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
mODO LIBRE
VUELO VIRTUAL
15 min.
+ info
+7
+7
+7
VUELO VIRTUAL
15 min.
+ info
VUELO VIRTUAL
15 min.
+ info
+7
+7
VUELO VIRTUAL
15 min.
+ info
PRIMEROS PASOS i
UNIDADES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN
CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN Angry bird
Algoritmo rubik
conoce el escritorio
ADELANTE Y ATRÁS
ASCENSO Y DESCENSO
DESPEGUE Y ATERRIZAJE
MISIÓN VIAJE A UNA CIUDAD MISTERIOSA
Misión superar un obstáculo
Misión superar un obstáculo
PRIMEROS PASOS II
UNIDADES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN
CUSTOMIZAHISTORIA EE
Conectar tello a mando bluetooth
MISIÓN VENTANA-PUERTA
desafío profesor circuito
Algoritmo rubik
desafío alumnos
BibliograFÍA
Quiz
BibliograFÍA
S-14
S-13
S-12
S-9
S-8
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-10
S-9
S-13
S-11
S-8
S-12
S-11
S-14
S-10
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 8-14
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
MAPA MUNDI RADAR
4.5
LOREM IPSUM
LOREM IPSUM
15%
1200
LOREM IPSUM
LOREM IPSUM
¿QUÉ HEMOS APRENDIDO?
UNIDAD DIDÁCTICA
PRIMEROS PASOS
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
COMPETENCIAS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
estándares de aprendizaje por edades ep
PRIMEROS PASOS
Estándares Matemáticas
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares Ciencias Naurales
Estándares Arte
Estándares EF, Música y Sociales
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
SECCIÓN 03
panel de control
+7
+7
despegar
Navegar y ejes cartesianos
vueltas en el aire
Bucles
Logica
Matemáticas
variables
Aterrizar
+7
+7
5 min.
¿QUÉ ES UN
ALGORITMO?
El cubo de Rubik se realiza con un algoritmo
+7
+7
15 min.
ACTIVIDAD INGENIO
+7
+7
15 min.
15 min.
VUELO VIRTUAL
+ info
SECCIÓN 03
DESPEGUE ATERRIZAJE
+7
+7
LA FUERZA DE LA GRAVEDAD
5 min.
SECCIÓN 03
DESPEGUE Y ATERRIZAJE i
Investigación y despegue
5 min.
Al finalizar la misión de despegue y aterrizaje y acceder a todos los puntos de información pincha en el siguiente enlace.
+ info
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+7
+7
+ info
15 min.
Aspectos básicos
sesión 3
DESPEGUE Y ATERRIZAJE IIel día y la noche
+7
+7
20 min.
ASIGN
REC.
NIVEL
OBJET.
VOC.
CHECk
SECCIÓN 03
CONSTRUCCIÓN DE UNA BASE
despegue y aterrizaje
15 min.
Construiremos una estación para marcar puntos de despegue y aterrizaje.
Despegue
Aterrizaje
+4
+7
+7
APRENDEMOS SCRATCH INVENTAMOS
Esta primer encuentro estaár destinado a conocer que es y que haremos conoceremos su entorno.
15 min.
SECCIÓN 03
DESPEGUE Y ATERRIZAJE II viaje a la ESTRATOSFERA
+7
+7
5 min.
sesión 3
DESPEGUE Y ATERRIZAJE II viaje a la estratosfera
+7
+7
25 min.
ASING
REC
NIVEL
OBJET
VOC.
CHEC
SECCIÓN 03
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
mODO LIBRE
código
+7
+7
15 min.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
30 min.
+7
+7
Playground Swift
Tema 1 /2 del temario
30 min.
+7
+7
Playground Swift
Tema 2/2 del temario
SECCIÓN 04
ASCENSO Y DESCENSO
programar para subir o bajar
SECCIÓN 04
ASCENder
+7
+7
Actividades ascender 1 metro de altura
15 min.
Retos básicos
Actividades Scratch
+7
+7
finalidad
PINCHAREMOS EN EL ENLACE Y REALIZAREMOS DOS ACTIVIDADES EN ENTORNO SCRATCH DENTRO DE LOS RETOS BÁSICOS "HOLLA Y HOLLA MIAU"
sesión 04
ascenso I vuelo a la luna
+7
+7
25 min.
Recursos
Curriculum
Nivel
Misión
Vocaabulario
Check
VUELO VIRTUAL
+ info
sesión 04
ascenso II Control del tiempo atmosférico
+7
+7
25 min.
Recursoso
Curriculum
Nivel
Misión
Check
Vocabulario
Retos básicos
Actividades Scratch
+7
+7
+7
+7
finalidad
PINCHAREMOS EN EL ENLACE Y REALIZAREMOS LAS ÚLTIMAS ACTIVIDADES EN ENTORNO SCRATCH DENTRO DE LOS RETOS BÁSICOS "CAMBIA DE COLOR Y CAMUFLAJE"
sesión 04
ascenso III Viaje a marte
+7
+7
25 min.
Recursos
Nivel
Curriculum
Vocabulario
Misión
Check
sesión 04
ascenso IV la astronomía
+7
+7
25 min.
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+7
+7
+ info
15 min.
sesión 04
ascenso V el sistema solar
+7
+7
25 min.
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
sesión 04
ascenso Vi las estaciones
+7
+7
25 min.
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
SECCIÓN 04
vuelo libre
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
mODO LIBRE
VUELO VIRTUAL
+ info
S-15
S-17
S-16
S-21
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-20
S-19
S-16
S-18
S-20
S-15
S-19
S-18
S-21
S-17
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 15-21
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
SECCIÓN 05
ADELANTE Y ATRÁS
+7
+7
COMBINACIÓN DE COMANDOS
SECCIÓN 05
volar adelante y atrás energías renovables
+7
+7
Actividades avanzar 1 metro
sesión 05
Adelante y atrás iViaje a una estrella
+7
+7
Recursoso
Curriculum
Nivel
Misión
Vocaabulario
Check
retos iniciación i
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
+7
+7
I PARA EMPEZAR
III programar cartoons
II Imagina un mundo
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
sesión 05
Adelante y atrás ii aproximación a un asteroide
+7
+7
Recursoso
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
sesión 05
adelante y atrás Iii los agujeros negros
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
código
+7
+7
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
sesión 05
adelante y atrás iV a extinción de los dinosaurios
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
adelante y atrás V La vía láctea
sesión 05
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
retos iniciación iI
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
+7
+7
IV CREAR ANIMACIÓN PARLANCHINA
VI ANIMAR UN NOMBRE
V CUENTOS QUE HABLAN
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
sesión 05
Adelante y atrás Vi viaje a jupiter
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
retos iniciación iII
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
+7
+7
IX CREAR JUEGO DE PERSECUCIÓN
VII CREAR MÚSICA
VIII CRAR UNA HISTORIA
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
sesión 05
ADELANTE Y ATRÁS VIIlas edades del hombre
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
SECCIÓN 05
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias - Repasa las misiones realizadas hasta el momento manualmente
mODO LIBRE
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+7
+7
+ info
+7
+7
1/2
Playground Swift
+7
+7
2/2
Playground Swift
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-23
S-23
S-27
S-22
S-22
S-25
S-26
S-26
S-24
S-28
S-25
S-27
S-28
S-24
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 22-28
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
S-30
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-29
S-30
S-27
S-29
S-26
S-25
S-28
S-24
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
1 - 7 Octubre 2020
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
EUROPE FORECAST
INTERPRETACIÓN DE MAPAS DE TIEMPO¿QUÉ HEMOS PARENDIDO?
WEDNESDAY
TOMORROW
TODAY
GO
GO
GO
SECCIÓN 01
SUPERAR UN OBSTÁCULO
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
SUPERAR UN OBSTÁCULO prehistoria
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Organización
Misión
Check
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
reto OBSTÁCULO II puntos de trabajo extremadura
actividades
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Organización
Misión
Check
retos iniciación iII
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
+7
+7
IX CREAR JUEGO DE PERSECUCIÓN
VII CREAR MÚSICA
VIII CRAR UNA HISTORIA
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
código
+7
+7
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
SECCIÓN 01
desafío del profesorCARRERA DE OBSTÁCULOS
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
DESAFÍO DEL PROFESORCARRERA DE OBSTÁCULOS
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Organización
Misión
Check
SECCIÓN 00
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil o tableT
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
mODO LIBRE
retos iniciación iV
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
+7
+7
X ANIMAR UN PERSONAJE
XII HACER VOLAR
XI CREAR UN JUEGO CLIC
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
SECCIÓN 01
MISIÓN VIAJE A UNA CIUDAD ESPAÑOLA
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
DESAFÍO DEL PROFESORVIAJE POR ESPAÑA
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Organización
Misión
Check
SECCIÓN 01
MISIÓN VENTANA-PUERTA
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
SECCIÓN 03
historia-ESTACIÓN ESPACIAL
+7
+7
actividades
MISIÓN VENTANA PUERTA agujero de gusano
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Organización
Misión
Check
retos iniciación V
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
+7
+7
XIV ANIMAR UN JUEGO DE AVENTURAS
XIII JUEGO DE PONG
XV SENSOR DE VÍDEO
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
SECCIÓN 01
MISIÓN CARRERA VERTICAL
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
misión carrera vertical
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Organización
Misión
Check
SECCIÓN 01
MISIÓN BATALLA DE TORRES
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
misión BATALLA DE TORRES
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Organización
Misión
Check
SECCIÓN 00
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
mODO LIBRE
SECCIÓN 01
MISIÓN CUSTOMIZA TU DRON
+7
+7
Diseñaremos una pegatina para colocar en la parte superior del drón
SECCIÓN 01
MISIÓN conecta TU DRON a un mando Gpad
+7
+7
Diseñaremos una pegatina para colocar en la parte superior del drón
actividades
gpad conex. bluetoothedad antigua
+7
+7
ASIGN
REC.
NIVEL
OBJET.
VOC.
CHECk
SECCIÓN 00
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
mODO LIBRE
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
MISIONES X
UNIDADES iniciación
BibliograFÍA
Quiz
MISIONES i
UNIDADES iniciación
vuelo en caja y ángulos
ATERRIZAJE EN LA MANO
Hola Tello
BUCLES
sobrevuelo ee
bucles y flips
TRIÁNGULO EQUILÁTERO
misión drone
box flight
DESAFÍO DEL PROFESOR
BibliograFÍA
Quiz
MISIONES ii
UNIDADES iniciación
bucles anidados
EJES CARTESIANOS
TRIÁNGULO EQUILÁTERO
reto circuitoProfesor
reto circuitoalumnos
BibliograFÍA
Quiz
MISIONES iIi
UNIDADES intermedias
vuelo horizontaL arco
BUCLE vuelo vertical arco
vuelo vertical arco
misión SHUTTLE RUM
PANORAMA DRONE 360º
MISIÓN HEXÁGONO
Misión ESTRELLA DEL NORTE
Misión salto SILLA CURVA
M. CUADRO EN ESPIRAL
BibliograFÍA
Quiz
MISIONES iv
UNIDADES intermedias
vuelo en pendiente puntos
CREAR UN POLIG. REGULAR
LÓGICA Y VARIABLES
CONOCE LAS VARIABLES
misión torre
BibliograFÍA
Quiz
reto circuito
MISIONES v
UNIDADES avanzadas
ONDA SINUSOIDAL
ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO
misión torre
CONOCE SPHERO
reto circuito
CONOCE SCRATCH
CONOCE PLAYGROUND
CONOCE ROBOMASTER
BibliograFÍA
Quiz
MISIONES vi
UNIDADES avanzadas
ONDA SINUSOIDAL
ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO
BibliograFÍA
Quiz
UNIDAD DIDÁCTICA
NIVEL I
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
COMPETENCIAS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
nivel I
iniciación
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod
estándares de aprendizaje por edades ep
PRIMEROS PASOS
Estándares Matemáticas
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares Ciencias Naurales
Estándares Arte
Estándares EF, Música y Sociales
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
S-30
S-32
S-31
S-33
S-29
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-34
S-35
S-30
S-34
S-29
S-32
S-32
S-35
S-31
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 29-35
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
SECCIÓN 01
HOLA TELLO
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
actividades
hola tello I edad media
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
actividades
hola tello II edad moderna
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+7
+7
+ info
SECCIÓN 00
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias. Realiza las misiones anteriores.
mODO LIBRE
retos iniciación VI
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
+7
+7
XVI AÑADIR UN OBJETO
XVIII CAMBIAR TAMAÑO
XVII AÑADIR UN FONDO
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
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SECCIÓN 01
ATERRIZAJE EN MANO
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
actividades
ATERRIZAJE EN MANO I La revolución industrial
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
SECCIÓN 00
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
mODO LIBRE
AVANZADO
Escribe un subtítulo
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor.
+ Info
SECCIÓN 05
misiones espaciales
+7
+7
SECCIÓN 01
SOBRE VUELO ESTACIÓN E.
+7
+7
RECONOCIMIENTO AEREO
actividades
sobrevuelo estación espacial I edad contemporanea
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
actividades
sobrevuelo estación espacial I PLANO VERTICAL
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
código
+7
+7
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
actividades
misiones vuelo en caja ángulos II la edad digital
+7
+7
Recursos
Nivel
Curriculum
Vocabulario
Misión
Check
actividades
misiones vuelo en caja ángulos II PLANO VERTICAL
+7
+7
Recursos
Nivel
Curriculum
Vocabulario
Misión
Check
retos iniciación VII
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
+7
+7
XIX DESLIZARSE
XXI HAZLO GIRAR
XX GRABAR AUDIO
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SECCIÓN 00
vuelo libre
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
mODO LIBRE
S-42
S-41
S-39
S-38
S-40
S-37
S-39
S-36
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-37
S-41
S-36
S-40
S-42
S-38
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 36-42
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
. . . .
. . . .
AN AMAZING WORLD
80%
¿QUÉ HEMOS APRENDIDO?
¿SABÍAS QUE LA POBLACION DEL MUNDO SE HA MULTIPLICADO POR 4 EN LOS ÚLTIMOS 200 AÑOS?
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Proin urna leo, porta at porta et
INVESTIGA
¿CUÁL CREES QUE ES EL CONTINENTE MÁS POBLADO?
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Proin urna leo, porta at porta et
POBLACIÓN
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Proin urna leo, porta at porta et
¿CUÁL ES EL CONTINENTE MENOS POBLADO?T
actividades
misiones vuelo en caja ángulos III CONOCE españa
+7
+7
Recursos
Nivel
Curriculum
Vocabulario
Misión
Check
actividades
misiones vuelo en caja ángulos III PLANO VERTICAL
+7
+7
Recursos
Nivel
Curriculum
Vocabulario
Misión
Check
+7
+7
Playground Swift
1/2
+7
+7
Playground Swift
2/2
SECCIÓN 01
BUCLES ESPACIALES
+7
+7
NAVEGACIÓN ESPACIAL
actividades
misiones espaciales bucles I mares y océanos
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
misiones espaciales bucles I PLANO VERTICAL LOS DESIERTOS
actividades
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
VUELO VIRTUAL
+ info
SECCIÓN 01
VÍDEO BUCLES
+7
+7
Lorem ipsum dolor sit amet
+ info
Mark zukerburg
+ info
actividades
misiones espaciales bucles Ii EL VIENTO
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
retos iniciación VIII
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
+7
+7
XXIV USAR LAS TECLAS DE FLECHAS
XXII EL ESCONDITE
XXIII ANIMAR UN OBJETO
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
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actividades
misiones espaciales bucles Ii PLANO VERTICAL los continentes
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
+7
+7
1/2
Playground Swift
+7
+7
2/2
Playground Swift
actividades
misiones espaciales bucles Iii cuidado de la tierra
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
retos iniciación IX
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
+7
+7
XXV AÑADIR EFECTOS
III programar cartoons
II Imagina un mundo
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VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
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Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-49
S-48
S-47
S-44
S-44
S-45
S-48
S-46
S-43
S-47
S-43
S-46
S-49
S-45
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 43-49
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
Población
Tamaño
Paises
ÁFRICA
¿Qué hemos aprendido?
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim.
actividades
misiones espaciales bucles Iii PLANO VERTICAL EUROPA (LA UNIÓN)
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
actividades
misiones espaciales bucles Iv animales más rápidos del mundo
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+7
+7
+ info
actividades
misiones espaciales bucles Iv PLANO VERTICAL ANIMALES INVERTEBRADOS
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
actividades
misiones espaciales bucles v
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
HUYE DEL VIRUS
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 1
En este caso nuestro amigo Scratch tiene que huir de los malvados virus que lo quieren contagiar…¿serás capaz de ayudarle?
actividades
misiones espaciales bucles v PLANO VERTICAL ANIMALES OVÍPAROS
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
CREA UNA VACUNA
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 2
En esta segunda actividad el reto, os vamos a pedir que programéis y dotéis de movimiento al compuesto de la vacuna que va a lanzar nuestro héroe particular Scratch para que pueda llegar al otro compuesto y completar la vacuna.
SECCIÓN 01
BUCLES Y FLIPS
+7
+7
NAVEGACIÓN ESPACIAL
actividades
misiones espaciales bucles vI Y FLIPS ANIMALES VIVÍPAROS
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
actividades
misiones espaciales bucles vI Y FLIPS ANIMALES MAMÍFEROS
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
CUADERNO DE DIBUJO
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 3
En esta tercera actividad o reto, os vamos a pedir que programéis vuestro propio bloc de notas digital sobre el que podáis escribir y pintar todo lo que queráis incluso con diferentes colores y grosores del lápiz.
SECCIÓN 00
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil otable
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
mODO LIBRE
código
+7
+7
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
S-56
S-54
S-55
S-53
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-51
S-52
S-51
S-55
S-50
S-50
S-54
S-53
S-56
S-52
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 50-56
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
ASIA
¿Qué hemos aprendido?
RUS
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nullam venenatis erat ex, ut porta nisi rhoncus nec. Proin nec nulla hendrerit, dictum sem non, sodales metus. Curabitur pulvinar ac est nec accumsan. Nulla interdum tempus tristique. Maecenas efficitur sapien non consequat lacinia. Vestibulum felis risus, luctus a gravida nec, sollicitudin vitae ante. Vivamus urna turpis, luctus in dui nec, iaculis ullamcorper libero.
¿¿¿???
CN
JP
ORIEN
IND
Tamaño
Paises
Población
ID
60%
7,8%
SECCIÓN 01
TRIÁNGULO EQUILÁTERO
+7
+7
misiones espaciales
actividades
TRIÁNGULO EQUILÁTEROCARNÍVOROS
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
SECCIÓN 00
vuelo libre
+7
+7
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
Es necesario tener móvil o tableT
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
mODO LIBRE
AGUJERO NEGRO
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 4
En este cuarto reto, nos encontramos ante un rompecabezas espacial. Alguien ha dejado todos los bloques de programación desordenados ya tenemos que conseguir colocarlos en orden para que nuestro astronauta puede llegar a la puerta temporal y cambiar de galaxia. ¡Suerte!
SECCIÓN 01
INSPECCIÓN DE LA EE
+7
+7
NAVEGACIÓN ESPACIAL
actividades
retos espaciales inspección de la ee i HERVÍVOROS
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
ENCENDER LA LÁMPARA
Actividades Scratch
actividad 5
+7
+7
En este quinto reto se nos ha estropeado el botón de encendido de la lámpara de nuestro cuarto y necesitamos tu ayuda para arreglarlo. Tienes que programarlo correctamente para que la luz vuelva a encenderse cuando lo pulsemos. Te damos algunas pistas en el vídeo, usaremos la funcionalidad de comunicación o interacción entre distintos objetos del programa. ¡Suerte!
retos espaciales inspección de la ee ii OMNÍVOROS
actividades
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
SECCIÓN 01
misión drone
+7
+7
VUELOS ESPACIALES
actividades
retos espaciales Misión drone
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
+7
+7
1/2
Playground Swift
+7
+7
2/2
Playground Swift
SECCIÓN 01
misión BOX FLIGHT
+7
+7
VUELOS ESPACIALES
actividades
retos espaciales box flight las plantas
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
CAMUFLAJE
Actividades Scratch
actividad 6
+7
+7
En el reto de hoy te dejamos con una actividad de camuflaje, deberás conseguir que Scratch cambie de color según el entorno en el que se encuentra como si de un camaleón se tratase. Hay algunos colores con los que ya sabe mimetizarse pero otros aún no, ¡ayúdale!
SECCIÓN 01
CUADROS ELEVADOS CON BUCLES ANIDADOS
+7
+7
misiones espaciales
actividades
CUADROS ELEVADOS CON BLUClES ANIDADOS
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
+7
+7
1/2
Playground Swift
+7
+7
2/2
Playground Swift
SECCIÓN 01
desafío del profesor
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
DESAFÍO DEL PROFESORENTREGA DE MEDICAMENTOS
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Organización
Misión
Check
S-58
S-63
S-61
S-60
S-59
S-57
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-62
S-58
S-62
S-57
S-61
S-60
S-63
S-59
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 57-63
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
Extensión
Población
Paises
??
12,5%
AMÉRICA
¿Qué hemos aprendido?
Investiga la Extensón, población y paises de este continente.
SECCIÓN 01
EJES CARTESIANOS REGLA DE LOS 3 DEDOS - 3d
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
EJES CARTESIANOS REGLA DE LOS 3 DEDOS - 3d
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
EL DINOSAURIO QUE SALTA
Actividades Scratch
actividad 7
+7
+7
La teoría principal sobre la extinción de los dinosaurios sostiene que éstos desaparecieron debido a un gran meteorito que chocó contra el planeta tierra. En este reto tienes que ser capaz de dotar del movimiento de salto a un T-Rex para que pueda esquivar pequeños trozos de meteorito que le van quitando vida a medida que le tocan, ¡ayúdale programando su salto!
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+7
+7
+ info
código
+7
+7
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
nivel ii
intermedio
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod
UNIDAD DIDÁCTICA
NIVEL II
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
COMPETENCIAS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
estándares de aprendizaje por edades ep
PRIMEROS PASOS
Estándares Matemáticas
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares Ciencias Naurales
Estándares Arte
Estándares EF, Música y Sociales
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
+7
+7
1/2
Playground Swift
+7
+7
2/2
Playground Swift
SECCIÓN 01
VUELO HORIZONTAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
actividades
VUELO HORIZONTAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
ABRACADABRA PATA DE CABRA
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 8
¡Abracadabra pata de cabra! Hoy nos convertimos en aprendices de mago. Queremos realizar un conjuro que transforme a nuestro personaje en una rana. Para ello debemos organizar todos los bloques que hemos dejado descolocados en el ejercicio que os proponemos hoy.
SECCIÓN 01
SUPERAR UN OBSTÁCULO curva
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
SUPERAR UN OBSTÁCULO curva
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Organización
Misión
Check
+7
+7
1/2
Playground Swift
+7
+7
2/2
Playground Swift
actividades
estrella del norte
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Organización
Misión
Check
SLITHER.IO
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 9
¿Conoces el juego slither.io? Hoy vamos a tratar de simular el funcionamiento del mismo. Para conseguir que el juego funcione correctamente tienes que conseguir que tu personaje siga al raton en todo momento para que de esa forma puedas esquivar al enemigo y conseguir puntos.
SECCIÓN 01
BUCLE VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
BUCLE VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
SECCIÓN 01
misión torre
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
misión torre
actividades
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
SECCIÓN 01
misión SHUTTLE RUM
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
actividades
retos espaciales misión Shuttle rum
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
S-68
S-66
S-67
S-65
S-69
S-70
S-64
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-65
S-69
S-64
S-68
S-67
S-70
S-66
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 64-70
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
dronblocks code estrella 8 puntas
actividades
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
PIN PONG
actividad 10
Actividades Scratch
Seguimos con más videojuegos, en este caso un clásico, el “Pong”. ¿Sabes cuántos años hace que se lanzó este videojuego por primera vez? Según la Wikipedia se creó en 1972, lo que significa que es un juego ¡con 48 años de edad!. Fíjate si es antiguo pero aún así sigue siendo muy divertido. En este juego vamos a poder jugar en parejas, cada uno moverá con sus teclas la barra correspondiente. Vamos, sólo tienes que programar el movimiento de las barras y lo tendrás listo para jugar.
+7
+7
SECCIÓN 01
reto espacial panorama drone 360º
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
retos espaciales panorama drone 360º
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
PACMAN
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 11
El reto de hoy está preparado sobre la base del famoso “Comecocos” o PacMan. En este caso en lugar de huir tenemos que perseguir a los fantasmas y ésto nos dará puntos. Pero ¡ojo! el contador de puntos no está funcionando correctamente. Arréglalo y diviértete jugando un rato.
SECCIÓN 01
misión polígonos
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
actividades
retos espaciales misión polígonos
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
ÓRBITAS CIRCULARES
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 12
El videojuego que os traemos hoy tiene que ver con el sistema solar. Tienes que ayudarnos a trazar la órbita de los planetas que tenemos en el juego. Para ello puedes fijarte en la programación del planeta Tierra. También puedes intentar ponerles nombre a los planetas mientras se están moviendo para identificarlos mejor.
ESPANTA AL MOSQUITO
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 13
¡Espanta mosquitos! En el reto de hoy tenemos que conseguir espantar mosquitos con la escoba. El código está incompleto y tienes que encontrar los bloques necesarios para que el juego funcione ¡ánimo!
SECCIÓN 01
misión CUADRO EN ESPIRAL
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
actividades
retos espaciales misión cuadro en espiral
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
CONDUCTOR DE PRIMERA
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 14
En el reto de hoy tenemos os traemos un reto de habilidad que bien podría formar parte del test psicotécnico del carné de conducir. Trata de programar correctamente el volante para que el conductor evite los obstáculos de la carretera.
SECCIÓN 01
CONOCE LAS VARIABLES
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
actividades
CONOCE LAS VARIABLES i
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
COHETE FANTASMA
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 15
¡Cazafantasmas! Programa el proyectil de tal forma que podamos seguir dando caza a los fantasmas con nuestra nave espacial. Te hemos dejado el código desorganizado y tan solo tienes que colocarlo correctamente para que funcione bien. Una vez lo tengas ¡disfruta jugando con tu creación!
actividades
CONOCE LAS VARIABLES ii
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
SECCIÓN 01
LÓGICA Y VARIABLES
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
actividades
LÓGICA Y VARIABLES I
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
actividades
LÓGICA Y VARIABLES Ii
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
+7
+7
1/2
Playground Swift
+7
+7
2/2
Playground Swift
+7
+7
1/2
Playground Swift
+7
+7
2/2
Playground Swift
S-76
S-75
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-77
S-71
S-72
S-76
S-73
S-72
S-71
S-74
S-75
S-74
S-77
S-73
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 71-77
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
S-84
S-80
S-82
S-78
S-83
S-81
S-79
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-79
S-83
S-78
S-82
S-81
S-84
S-80
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
SESIONES 78-84
Cuidar el planeta y del medio ambiente
+ PLANETA
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
+ CONOCIMIENTOS
Proyecto de art. escuchar música y bailar
+ ARTE
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
DIGIEVOLUCIÓN
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 16
Digievolución! Ayuda al pequeño pollito a conseguir puntos y evolucionar al siguiente nivel. Tienes que completar el código para que el personaje pueda ir recolectando comida y subir a la siguiente fase evolutiva hasta llegar a convertirse en un poderoso dragón.
MISIÓN PAD
MISIÓN PLAYGROUND
SUBTÍTULO AQUÍ
RODEAR UN OBJETO PLANO HORIZONTAL
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MISIÓN PLAYGROUND
SUBTÍTULO AQUÍ
RODEAR UN OBJETO PLANO VERTICAL
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ENJAMBRE
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+ Info
SECCIÓN 01
PUNTOS EN LÍNEA EN PENDIENTE
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
actividades
PUNTOS DE VUELO EN LÍNEA EN PENDIENTE
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
OSO ESPACIAL
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 17
Consigue la evolución de los personajes a su nuevo estado cuando les alimentes con las manzanas. Tienes que programar lo que falta para que suban al siguiente nivel ¡todo tuyo!Instrucciones
SECCIÓN 01
CREAR UN POLÍGONO REGULAR
+7
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ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
CREAR UN POLÍGONO REGULAR
actividades
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
EVOLUCIÓN POKEMON
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 18
Consigue la evolución de los personajes a su nuevo estado cuando les alimentes con las manzanas. Tienes que programar lo que falta para que suban al siguiente nivel ¡todo tuyo!Instrucciones
UNIDAD DIDÁCTICA
NIVEL II
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
COMPETENCIAS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
nivel iII
avanzado
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estándares de aprendizaje por edades ep
PRIMEROS PASOS
Estándares Matemáticas
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares Ciencias Naurales
Estándares Arte
Estándares EF, Música y Sociales
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
SECCIÓN 01
ONDA SINUSOIDAL
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
ONDA SINUSOIDAL
actividades
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
EXPLOTA EL GLOBO
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 19
Un reto muy divertido en el que tienes que programar el funcionamiento de los botones + y – para que nuestro globo se hinche y deshinche. Piensa en el concepto de enviar mensajes que te comentamos en le vídeo, es muy importante. ¡A por ello!
SECCIÓN 01
ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO
actividades
+7
+7
Recursos
Curriculum
Nivel
Vocabulario
Misión
Check
SALVA EL PLANETA
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 20
A por ello!
estándares de aprendizaje por edades ep
PRIMEROS PASOS
Estándares Matemáticas
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares Ciencias Naurales
Estándares Arte
Estándares EF, Música y Sociales
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
Unidad IV
programación droneblocks code
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EN LA OSCURIDAD DEL BOSQUE
Actividades Scratch
+7
+7
actividad 21
A por ello!
SECCIÓN 01
PROCESOS
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+ info
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SECCIÓN 01
EQUIPO
NOMBRE
NOMBRE
NOMBRE
NOMBRE
SECCIÓN 01
bibliografía
ROBÓTICA
PRESENTACIÓN
¡MUCHAS GRACIAS!
Unidad II
SUBTÍTULO AQUÍ
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