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M. DIDÁCTICO 5º y 6º LiteBee

Antonio Barril

Created on December 21, 2020

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Transcript

© 2020 EXSTEAM & Robotics All rights reserved. Corte de peleas 40, 06009 Badajoz, España

presentación

programar con tello edu 5º y 6º EP

1,20 min.

trabajamos con el mejor harward y softward que está cambiando el modo de pensar en educación

WWW.HOWLWEST.COM

Contacta con nosotros en nuestro correo, exsteamrobotics@gmail.com Soñando con el cambio educativo

ÍNDICE

ÍNDICE

Conoce Tello

01

03

Seguridad

Unidades D.

02

Misiones N-I

05

Primeros pasos

04

06

Misiones N-II

Desafíos

08

09

DroneBlocks Code

Misiones N-III

07

Swift Playgrounds

11

Recursos

10

Scratch

12

Mapa del universo

SESIONES DE TRABAJO

3.iniciación

6-7.INTERMEDIO DRONBLOCKS bucles

2.BÁSICO DRONBLOCKS SCRATCH Y PLAYGROUND

4.retos

5.INTERMEDIODRONBLOCKS SCRATCH Y PLAYGROUND

10.AVANZADO DRONBLOCKS CODE, SRATCH Y SWIFT

1.MATERIALESDEL DRON Y SEGURIDAD

S-2

S-2

S-6

S-1

S-1

S-5

S-4

S-3

S-4

S-5

S-6

S-7

S-7

S-3

Tablero de de organización retos y competiciones - Materiales y Seg.

SESIONES 1-7

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable- hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

UNIDAD DIDÁCTICA

MATERIALES Y SEGURIDAD

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

COMPETENCIAS

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

CONTENIDOS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

estándares de aprendizaje por edades ep

materiales y seguridad

Estándares Matemáticas

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares Ciencias Naurales

Estándares Arte

Estándares EF, Música y Sociales

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS

EUROPA

¿Qué hemos aprendido?

¿Deseas conocer más paises de Europa?

741,4 M

50

46,5 M

PAISES

POBLACION

POBLACION

unidad 1

MATERIALES, RECURSOs y seguridad

Todos los conocimientos necesarios para empezar

Estándares Matemáticas

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares Ciencias Naurales

Estándares Arte

Estándares EF, Música y Sociales

INTRODUCCIÓN E INQUIETUDES

SECCIÓN i

OBJETIVOS

  • Diálogo ¿Qué espero?
  • Descubrimientos e inventos
  • Presente y futuro.
  • Máquinas en la vida cotidiana y su utilidad. Las energías ¿Qué son?
  • ¿Cómo vuela un dron?
  • Presentar sus ideas y conocimientos, basados en investigaciones.

15 min.

+7

SECCIÓN 01

MANIPULACIÓN MONTAJE Y DESMONTAJE

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

15 min.

SECCIÓN 01

partes del DRON

15 min.

+7

+7

introducción

3. sensores

1. Hélices

2. protectores de hélices

6. controL r.

5. carcasa

4. Batería

9. encendio

8. cámara

7. motores

10. CÓDIGO

SECCIÓN 01

MATERIALES, RECURSOS y seguridad

DOS PÁGINAS

SECCIÓN 01

MATERIALES, RECURSOS y seguridad

+7

+7

PREGUNTAS SOBRE VUELO

  • Aprenda las regulaciones básicas de la agencia reguladora y los vuelos de drones.
  • Comprender la distancia del nivel máximo de vuelo (altura)
  • Determinar cómo medir la velocidad del viento
  • Demostrar una comprensión completa de las precauciones de seguridad de los drones
  • Presentar sus ideas y conocimientos, basados en investigaciones.

10 min.

SECCIÓN 01

MATERIALES, RECURSOS y seguridad

+7

+7

NO HACER

FUNDAMENTAL INVESTIGAR

Cuando trabajemos en interior: Asegúrese de retirar las hélices. Peso del dron: investiga el peso de tu dron ¿Si callera del cielo? La vel. de los motores puede cortar los dedos: nunca los toque. Cuando estés en el campo, nunca debes estar cerca del dron. Permanezca al menos a 35 m. de distancia, nunca lo suficientemente cerca como para alcanzarlo y tocarlo. Línea de visión: ¿Puedes ver el camino que estás volando junto con posibles obstáculos?

Nunca vueles sobre o cerca de personas ... ¡nunca! Apague el dron en interiores No vueles si los vientos superan las 25 kmh No vueles cuando está oscuro Vuela a mas de 8 km de un aeropuerto No volar a más de 400 pies (121 metros) No volar sobre propiedad privada, especialmente cuando vuelas con una cámara

+ info

SECCIÓN 01

MATERIALES, RECURSOS y seguridad

+7

+7

15 min.

3. CIENCIA RECOMENDACIONES

NUESTRAS REGLAS ACTIVIDAD 1

+ info

+ info

15 min.

4. MUESTRA DE CONOCIMIENTOS PUESTA EN COMÚN

INVESTIGACIÓN ESTACIÓN METEOROLÓGICA. ACT. 2

+ info

+ info

SECCIÓN 01

MATERIALES, RECURSOS y seguridad

CINCO PÁGINAS

SECCIÓN 01

antes de comenzar

+7

+7

INFORMACIÓN FUNDAMENTAL

5 min.

Lectura de conocimiento

+ info

INFORMACIÓN PRECIOS

Valoración de materiales

+ info

SECCIÓN 02

REVISIÓN ARRANQUE INICIAL

+7

+7

5 min.

+7

+7

10 min.

CONECTAR TELLO CON PROGRAMA DE BLOQUES

+ info

SECCIÓN 02

REVISIÓN ARRANQUE INICIAL

+7

+7

10 min.

Abra la aplicación DroneBlocks y permita que los bloques se carguen completamente.

Lanzar Misión

Abrir sesión

Encender Tello

Conectar Tello

SECCIÓN 03

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Descubrimos junto con el profesor todos los mandos.

mODO LIBRE

SECCIÓN 03

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

mODO LIBRE

VUELO VIRTUAL

15 min.

+ info

+7

+7

+7

VUELO VIRTUAL

15 min.

+ info

VUELO VIRTUAL

15 min.

+ info

+7

+7

VUELO VIRTUAL

15 min.

+ info

PRIMEROS PASOS i

UNIDADES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN

CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN Angry bird

Algoritmo rubik

conoce el escritorio

ADELANTE Y ATRÁS

ASCENSO Y DESCENSO

DESPEGUE Y ATERRIZAJE

MISIÓN VIAJE A UNA CIUDAD MISTERIOSA

Misión superar un obstáculo

Misión superar un obstáculo

PRIMEROS PASOS II

UNIDADES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN

CUSTOMIZAHISTORIA EE

Conectar tello a mando bluetooth

MISIÓN VENTANA-PUERTA

desafío profesor circuito

Algoritmo rubik

desafío alumnos

BibliograFÍA

Quiz

BibliograFÍA

S-14

S-13

S-12

S-9

S-8

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-10

S-9

S-13

S-11

S-8

S-12

S-11

S-14

S-10

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

SESIONES 8-14

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

MAPA MUNDI RADAR

4.5

LOREM IPSUM

LOREM IPSUM

15%

1200

LOREM IPSUM

LOREM IPSUM

¿QUÉ HEMOS APRENDIDO?

UNIDAD DIDÁCTICA

PRIMEROS PASOS

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

COMPETENCIAS

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

CONTENIDOS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

estándares de aprendizaje por edades ep

PRIMEROS PASOS

Estándares Matemáticas

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares Ciencias Naurales

Estándares Arte

Estándares EF, Música y Sociales

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

SECCIÓN 03

panel de control

+7

+7

despegar

Navegar y ejes cartesianos

vueltas en el aire

Bucles

Logica

Matemáticas

variables

Aterrizar

+7

+7

5 min.

¿QUÉ ES UN

ALGORITMO?

El cubo de Rubik se realiza con un algoritmo

+7

+7

15 min.

ACTIVIDAD INGENIO

+7

+7

15 min.

15 min.

VUELO VIRTUAL

+ info

SECCIÓN 03

DESPEGUE ATERRIZAJE

+7

+7

LA FUERZA DE LA GRAVEDAD

5 min.

SECCIÓN 03

DESPEGUE Y ATERRIZAJE i

Investigación y despegue

5 min.

Al finalizar la misión de despegue y aterrizaje y acceder a todos los puntos de información pincha en el siguiente enlace.

+ info

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+7

+7

+ info

15 min.

Aspectos básicos

sesión 3

DESPEGUE Y ATERRIZAJE IIel día y la noche

+7

+7

20 min.

ASIGN

REC.

NIVEL

OBJET.

VOC.

CHECk

SECCIÓN 03

CONSTRUCCIÓN DE UNA BASE

despegue y aterrizaje

15 min.

Construiremos una estación para marcar puntos de despegue y aterrizaje.

Despegue

Aterrizaje

+4

+7

+7

APRENDEMOS SCRATCH INVENTAMOS

Esta primer encuentro estaár destinado a conocer que es y que haremos conoceremos su entorno.

15 min.

SECCIÓN 03

DESPEGUE Y ATERRIZAJE II viaje a la ESTRATOSFERA

+7

+7

5 min.

sesión 3

DESPEGUE Y ATERRIZAJE II viaje a la estratosfera

+7

+7

25 min.

ASING

REC

NIVEL

OBJET

VOC.

CHEC

SECCIÓN 03

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

mODO LIBRE

código

+7

+7

15 min.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

30 min.

+7

+7

Playground Swift

Tema 1 /2 del temario

30 min.

+7

+7

Playground Swift

Tema 2/2 del temario

SECCIÓN 04

ASCENSO Y DESCENSO

programar para subir o bajar

SECCIÓN 04

ASCENder

+7

+7

Actividades ascender 1 metro de altura

15 min.

Retos básicos

Actividades Scratch

+7

+7

finalidad

PINCHAREMOS EN EL ENLACE Y REALIZAREMOS DOS ACTIVIDADES EN ENTORNO SCRATCH DENTRO DE LOS RETOS BÁSICOS "HOLLA Y HOLLA MIAU"

sesión 04

ascenso I vuelo a la luna

+7

+7

25 min.

Recursos

Curriculum

Nivel

Misión

Vocaabulario

Check

VUELO VIRTUAL

+ info

sesión 04

ascenso II Control del tiempo atmosférico

+7

+7

25 min.

Recursoso

Curriculum

Nivel

Misión

Check

Vocabulario

Retos básicos

Actividades Scratch

+7

+7

+7

+7

finalidad

PINCHAREMOS EN EL ENLACE Y REALIZAREMOS LAS ÚLTIMAS ACTIVIDADES EN ENTORNO SCRATCH DENTRO DE LOS RETOS BÁSICOS "CAMBIA DE COLOR Y CAMUFLAJE"

sesión 04

ascenso III Viaje a marte

+7

+7

25 min.

Recursos

Nivel

Curriculum

Vocabulario

Misión

Check

sesión 04

ascenso IV la astronomía

+7

+7

25 min.

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+7

+7

+ info

15 min.

sesión 04

ascenso V el sistema solar

+7

+7

25 min.

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

sesión 04

ascenso Vi las estaciones

+7

+7

25 min.

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

SECCIÓN 04

vuelo libre

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

mODO LIBRE

VUELO VIRTUAL

+ info

S-15

S-17

S-16

S-21

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-20

S-19

S-16

S-18

S-20

S-15

S-19

S-18

S-21

S-17

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

SESIONES 15-21

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

SECCIÓN 05

ADELANTE Y ATRÁS

+7

+7

COMBINACIÓN DE COMANDOS

SECCIÓN 05

volar adelante y atrás energías renovables

+7

+7

Actividades avanzar 1 metro

sesión 05

Adelante y atrás iViaje a una estrella

+7

+7

Recursoso

Curriculum

Nivel

Misión

Vocaabulario

Check

retos iniciación i

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

+7

+7

I PARA EMPEZAR

III programar cartoons

II Imagina un mundo

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

sesión 05

Adelante y atrás ii aproximación a un asteroide

+7

+7

Recursoso

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

sesión 05

adelante y atrás Iii los agujeros negros

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

código

+7

+7

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

sesión 05

adelante y atrás iV a extinción de los dinosaurios

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

adelante y atrás V La vía láctea

sesión 05

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

retos iniciación iI

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

+7

+7

IV CREAR ANIMACIÓN PARLANCHINA

VI ANIMAR UN NOMBRE

V CUENTOS QUE HABLAN

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

sesión 05

Adelante y atrás Vi viaje a jupiter

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

retos iniciación iII

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

+7

+7

IX CREAR JUEGO DE PERSECUCIÓN

VII CREAR MÚSICA

VIII CRAR UNA HISTORIA

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

sesión 05

ADELANTE Y ATRÁS VIIlas edades del hombre

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

SECCIÓN 05

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias - Repasa las misiones realizadas hasta el momento manualmente

mODO LIBRE

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+7

+7

+ info

+7

+7

1/2

Playground Swift

+7

+7

2/2

Playground Swift

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-23

S-23

S-27

S-22

S-22

S-25

S-26

S-26

S-24

S-28

S-25

S-27

S-28

S-24

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

SESIONES 22-28

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

S-30

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-29

S-30

S-27

S-29

S-26

S-25

S-28

S-24

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

1 - 7 Octubre 2020

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

EUROPE FORECAST

INTERPRETACIÓN DE MAPAS DE TIEMPO¿QUÉ HEMOS PARENDIDO?

WEDNESDAY

TOMORROW

TODAY

GO

GO

GO

SECCIÓN 01

SUPERAR UN OBSTÁCULO

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

SUPERAR UN OBSTÁCULO prehistoria

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Organización

Misión

Check

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

reto OBSTÁCULO II puntos de trabajo extremadura

actividades

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Organización

Misión

Check

retos iniciación iII

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

+7

+7

IX CREAR JUEGO DE PERSECUCIÓN

VII CREAR MÚSICA

VIII CRAR UNA HISTORIA

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

código

+7

+7

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

SECCIÓN 01

desafío del profesorCARRERA DE OBSTÁCULOS

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

DESAFÍO DEL PROFESORCARRERA DE OBSTÁCULOS

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Organización

Misión

Check

SECCIÓN 00

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil o tableT

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

mODO LIBRE

retos iniciación iV

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

+7

+7

X ANIMAR UN PERSONAJE

XII HACER VOLAR

XI CREAR UN JUEGO CLIC

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

SECCIÓN 01

MISIÓN VIAJE A UNA CIUDAD ESPAÑOLA

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

DESAFÍO DEL PROFESORVIAJE POR ESPAÑA

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Organización

Misión

Check

SECCIÓN 01

MISIÓN VENTANA-PUERTA

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

SECCIÓN 03

historia-ESTACIÓN ESPACIAL

+7

+7

actividades

MISIÓN VENTANA PUERTA agujero de gusano

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Organización

Misión

Check

retos iniciación V

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

+7

+7

XIV ANIMAR UN JUEGO DE AVENTURAS

XIII JUEGO DE PONG

XV SENSOR DE VÍDEO

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

SECCIÓN 01

MISIÓN CARRERA VERTICAL

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

misión carrera vertical

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Organización

Misión

Check

SECCIÓN 01

MISIÓN BATALLA DE TORRES

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

misión BATALLA DE TORRES

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Organización

Misión

Check

SECCIÓN 00

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

mODO LIBRE

SECCIÓN 01

MISIÓN CUSTOMIZA TU DRON

+7

+7

Diseñaremos una pegatina para colocar en la parte superior del drón

SECCIÓN 01

MISIÓN conecta TU DRON a un mando Gpad

+7

+7

Diseñaremos una pegatina para colocar en la parte superior del drón

actividades

gpad conex. bluetoothedad antigua

+7

+7

ASIGN

REC.

NIVEL

OBJET.

VOC.

CHECk

SECCIÓN 00

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

mODO LIBRE

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

MISIONES X

UNIDADES iniciación

BibliograFÍA

Quiz

MISIONES i

UNIDADES iniciación

vuelo en caja y ángulos

ATERRIZAJE EN LA MANO

Hola Tello

BUCLES

sobrevuelo ee

bucles y flips

TRIÁNGULO EQUILÁTERO

misión drone

box flight

DESAFÍO DEL PROFESOR

BibliograFÍA

Quiz

MISIONES ii

UNIDADES iniciación

bucles anidados

EJES CARTESIANOS

TRIÁNGULO EQUILÁTERO

reto circuitoProfesor

reto circuitoalumnos

BibliograFÍA

Quiz

MISIONES iIi

UNIDADES intermedias

vuelo horizontaL arco

BUCLE vuelo vertical arco

vuelo vertical arco

misión SHUTTLE RUM

PANORAMA DRONE 360º

MISIÓN HEXÁGONO

Misión ESTRELLA DEL NORTE

Misión salto SILLA CURVA

M. CUADRO EN ESPIRAL

BibliograFÍA

Quiz

MISIONES iv

UNIDADES intermedias

vuelo en pendiente puntos

CREAR UN POLIG. REGULAR

LÓGICA Y VARIABLES

CONOCE LAS VARIABLES

misión torre

BibliograFÍA

Quiz

reto circuito

MISIONES v

UNIDADES avanzadas

ONDA SINUSOIDAL

ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO

misión torre

CONOCE SPHERO

reto circuito

CONOCE SCRATCH

CONOCE PLAYGROUND

CONOCE ROBOMASTER

BibliograFÍA

Quiz

MISIONES vi

UNIDADES avanzadas

ONDA SINUSOIDAL

ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO

BibliograFÍA

Quiz

UNIDAD DIDÁCTICA

NIVEL I

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

COMPETENCIAS

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

CONTENIDOS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

nivel I

iniciación

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod

estándares de aprendizaje por edades ep

PRIMEROS PASOS

Estándares Matemáticas

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares Ciencias Naurales

Estándares Arte

Estándares EF, Música y Sociales

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

S-30

S-32

S-31

S-33

S-29

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-34

S-35

S-30

S-34

S-29

S-32

S-32

S-35

S-31

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

SESIONES 29-35

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

SECCIÓN 01

HOLA TELLO

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

actividades

hola tello I edad media

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

actividades

hola tello II edad moderna

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+7

+7

+ info

SECCIÓN 00

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias. Realiza las misiones anteriores.

mODO LIBRE

retos iniciación VI

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

+7

+7

XVI AÑADIR UN OBJETO

XVIII CAMBIAR TAMAÑO

XVII AÑADIR UN FONDO

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

SECCIÓN 01

ATERRIZAJE EN MANO

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

actividades

ATERRIZAJE EN MANO I La revolución industrial

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

SECCIÓN 00

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

mODO LIBRE

AVANZADO

Escribe un subtítulo

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor.

+ Info

SECCIÓN 05

misiones espaciales

+7

+7

SECCIÓN 01

SOBRE VUELO ESTACIÓN E.

+7

+7

RECONOCIMIENTO AEREO

actividades

sobrevuelo estación espacial I edad contemporanea

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

actividades

sobrevuelo estación espacial I PLANO VERTICAL

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

código

+7

+7

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

actividades

misiones vuelo en caja ángulos II la edad digital

+7

+7

Recursos

Nivel

Curriculum

Vocabulario

Misión

Check

actividades

misiones vuelo en caja ángulos II PLANO VERTICAL

+7

+7

Recursos

Nivel

Curriculum

Vocabulario

Misión

Check

retos iniciación VII

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

+7

+7

XIX DESLIZARSE

XXI HAZLO GIRAR

XX GRABAR AUDIO

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

SECCIÓN 00

vuelo libre

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

mODO LIBRE

S-42

S-41

S-39

S-38

S-40

S-37

S-39

S-36

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-37

S-41

S-36

S-40

S-42

S-38

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

SESIONES 36-42

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

. . . .

. . . .

AN AMAZING WORLD

80%

¿QUÉ HEMOS APRENDIDO?

¿SABÍAS QUE LA POBLACION DEL MUNDO SE HA MULTIPLICADO POR 4 EN LOS ÚLTIMOS 200 AÑOS?

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INVESTIGA

¿CUÁL CREES QUE ES EL CONTINENTE MÁS POBLADO?

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POBLACIÓN

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Proin urna leo, porta at porta et

¿CUÁL ES EL CONTINENTE MENOS POBLADO?T

actividades

misiones vuelo en caja ángulos III CONOCE españa

+7

+7

Recursos

Nivel

Curriculum

Vocabulario

Misión

Check

actividades

misiones vuelo en caja ángulos III PLANO VERTICAL

+7

+7

Recursos

Nivel

Curriculum

Vocabulario

Misión

Check

+7

+7

Playground Swift

1/2

+7

+7

Playground Swift

2/2

SECCIÓN 01

BUCLES ESPACIALES

+7

+7

NAVEGACIÓN ESPACIAL

actividades

misiones espaciales bucles I mares y océanos

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

misiones espaciales bucles I PLANO VERTICAL LOS DESIERTOS

actividades

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

VUELO VIRTUAL

+ info

SECCIÓN 01

VÍDEO BUCLES

+7

+7

Lorem ipsum dolor sit amet

+ info

Mark zukerburg

+ info

actividades

misiones espaciales bucles Ii EL VIENTO

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

retos iniciación VIII

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

+7

+7

XXIV USAR LAS TECLAS DE FLECHAS

XXII EL ESCONDITE

XXIII ANIMAR UN OBJETO

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

actividades

misiones espaciales bucles Ii PLANO VERTICAL los continentes

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

+7

+7

1/2

Playground Swift

+7

+7

2/2

Playground Swift

actividades

misiones espaciales bucles Iii cuidado de la tierra

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

retos iniciación IX

GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS

+7

+7

XXV AÑADIR EFECTOS

III programar cartoons

II Imagina un mundo

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-49

S-48

S-47

S-44

S-44

S-45

S-48

S-46

S-43

S-47

S-43

S-46

S-49

S-45

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

SESIONES 43-49

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

Población

Tamaño

Paises

ÁFRICA

¿Qué hemos aprendido?

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim.

actividades

misiones espaciales bucles Iii PLANO VERTICAL EUROPA (LA UNIÓN)

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

actividades

misiones espaciales bucles Iv animales más rápidos del mundo

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+7

+7

+ info

actividades

misiones espaciales bucles Iv PLANO VERTICAL ANIMALES INVERTEBRADOS

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

actividades

misiones espaciales bucles v

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

HUYE DEL VIRUS

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 1

En este caso nuestro amigo Scratch tiene que huir de los malvados virus que lo quieren contagiar…¿serás capaz de ayudarle?

actividades

misiones espaciales bucles v PLANO VERTICAL ANIMALES OVÍPAROS

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

CREA UNA VACUNA

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 2

En esta segunda actividad el reto, os vamos a pedir que programéis y dotéis de movimiento al compuesto de la vacuna que va a lanzar nuestro héroe particular Scratch para que pueda llegar al otro compuesto y completar la vacuna.

SECCIÓN 01

BUCLES Y FLIPS

+7

+7

NAVEGACIÓN ESPACIAL

actividades

misiones espaciales bucles vI Y FLIPS ANIMALES VIVÍPAROS

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

actividades

misiones espaciales bucles vI Y FLIPS ANIMALES MAMÍFEROS

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

CUADERNO DE DIBUJO

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 3

En esta tercera actividad o reto, os vamos a pedir que programéis vuestro propio bloc de notas digital sobre el que podáis escribir y pintar todo lo que queráis incluso con diferentes colores y grosores del lápiz.

SECCIÓN 00

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil otable

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

mODO LIBRE

código

+7

+7

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

S-56

S-54

S-55

S-53

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-51

S-52

S-51

S-55

S-50

S-50

S-54

S-53

S-56

S-52

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

SESIONES 50-56

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

ASIA

¿Qué hemos aprendido?

RUS

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¿¿¿???

CN

JP

ORIEN

IND

Tamaño

Paises

Población

ID

60%

7,8%

SECCIÓN 01

TRIÁNGULO EQUILÁTERO

+7

+7

misiones espaciales

actividades

TRIÁNGULO EQUILÁTEROCARNÍVOROS

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

SECCIÓN 00

vuelo libre

+7

+7

Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.

ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET

Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi

Es necesario tener móvil o tableT

Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias

mODO LIBRE

AGUJERO NEGRO

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 4

En este cuarto reto, nos encontramos ante un rompecabezas espacial. Alguien ha dejado todos los bloques de programación desordenados ya tenemos que conseguir colocarlos en orden para que nuestro astronauta puede llegar a la puerta temporal y cambiar de galaxia. ¡Suerte!

SECCIÓN 01

INSPECCIÓN DE LA EE

+7

+7

NAVEGACIÓN ESPACIAL

actividades

retos espaciales inspección de la ee i HERVÍVOROS

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

ENCENDER LA LÁMPARA

Actividades Scratch

actividad 5

+7

+7

En este quinto reto se nos ha estropeado el botón de encendido de la lámpara de nuestro cuarto y necesitamos tu ayuda para arreglarlo. Tienes que programarlo correctamente para que la luz vuelva a encenderse cuando lo pulsemos. Te damos algunas pistas en el vídeo, usaremos la funcionalidad de comunicación o interacción entre distintos objetos del programa. ¡Suerte!

retos espaciales inspección de la ee ii OMNÍVOROS

actividades

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

SECCIÓN 01

misión drone

+7

+7

VUELOS ESPACIALES

actividades

retos espaciales Misión drone

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

+7

+7

1/2

Playground Swift

+7

+7

2/2

Playground Swift

SECCIÓN 01

misión BOX FLIGHT

+7

+7

VUELOS ESPACIALES

actividades

retos espaciales box flight las plantas

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

CAMUFLAJE

Actividades Scratch

actividad 6

+7

+7

En el reto de hoy te dejamos con una actividad de camuflaje, deberás conseguir que Scratch cambie de color según el entorno en el que se encuentra como si de un camaleón se tratase. Hay algunos colores con los que ya sabe mimetizarse pero otros aún no, ¡ayúdale!

SECCIÓN 01

CUADROS ELEVADOS CON BUCLES ANIDADOS

+7

+7

misiones espaciales

actividades

CUADROS ELEVADOS CON BLUClES ANIDADOS

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

+7

+7

1/2

Playground Swift

+7

+7

2/2

Playground Swift

SECCIÓN 01

desafío del profesor

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

DESAFÍO DEL PROFESORENTREGA DE MEDICAMENTOS

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Organización

Misión

Check

S-58

S-63

S-61

S-60

S-59

S-57

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-62

S-58

S-62

S-57

S-61

S-60

S-63

S-59

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

SESIONES 57-63

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

Extensión

Población

Paises

??

12,5%

AMÉRICA

¿Qué hemos aprendido?

Investiga la Extensón, población y paises de este continente.

SECCIÓN 01

EJES CARTESIANOS REGLA DE LOS 3 DEDOS - 3d

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

EJES CARTESIANOS REGLA DE LOS 3 DEDOS - 3d

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

EL DINOSAURIO QUE SALTA

Actividades Scratch

actividad 7

+7

+7

La teoría principal sobre la extinción de los dinosaurios sostiene que éstos desaparecieron debido a un gran meteorito que chocó contra el planeta tierra. En este reto tienes que ser capaz de dotar del movimiento de salto a un T-Rex para que pueda esquivar pequeños trozos de meteorito que le van quitando vida a medida que le tocan, ¡ayúdale programando su salto!

+7

+7

VUELO VIRTUAL

+ info

CÓDIGO

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+7

+7

+ info

código

+7

+7

Vamos a trabajar el pensamiento computacional

+ info

Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.

nivel ii

intermedio

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod

UNIDAD DIDÁCTICA

NIVEL II

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

COMPETENCIAS

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

CONTENIDOS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

estándares de aprendizaje por edades ep

PRIMEROS PASOS

Estándares Matemáticas

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares Ciencias Naurales

Estándares Arte

Estándares EF, Música y Sociales

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

+7

+7

1/2

Playground Swift

+7

+7

2/2

Playground Swift

SECCIÓN 01

VUELO HORIZONTAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

actividades

VUELO HORIZONTAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

ABRACADABRA PATA DE CABRA

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 8

¡Abracadabra pata de cabra! Hoy nos convertimos en aprendices de mago. Queremos realizar un conjuro que transforme a nuestro personaje en una rana. Para ello debemos organizar todos los bloques que hemos dejado descolocados en el ejercicio que os proponemos hoy.

SECCIÓN 01

SUPERAR UN OBSTÁCULO curva

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

SUPERAR UN OBSTÁCULO curva

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Organización

Misión

Check

+7

+7

1/2

Playground Swift

+7

+7

2/2

Playground Swift

actividades

estrella del norte

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Organización

Misión

Check

SLITHER.IO

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 9

¿Conoces el juego slither.io? Hoy vamos a tratar de simular el funcionamiento del mismo. Para conseguir que el juego funcione correctamente tienes que conseguir que tu personaje siga al raton en todo momento para que de esa forma puedas esquivar al enemigo y conseguir puntos.

SECCIÓN 01

BUCLE VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

BUCLE VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

SECCIÓN 01

misión torre

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

misión torre

actividades

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

SECCIÓN 01

misión SHUTTLE RUM

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

actividades

retos espaciales misión Shuttle rum

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

S-68

S-66

S-67

S-65

S-69

S-70

S-64

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-65

S-69

S-64

S-68

S-67

S-70

S-66

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

SESIONES 64-70

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

dronblocks code estrella 8 puntas

actividades

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

PIN PONG

actividad 10

Actividades Scratch

Seguimos con más videojuegos, en este caso un clásico, el “Pong”. ¿Sabes cuántos años hace que se lanzó este videojuego por primera vez? Según la Wikipedia se creó en 1972, lo que significa que es un juego ¡con 48 años de edad!. Fíjate si es antiguo pero aún así sigue siendo muy divertido. En este juego vamos a poder jugar en parejas, cada uno moverá con sus teclas la barra correspondiente. Vamos, sólo tienes que programar el movimiento de las barras y lo tendrás listo para jugar.

+7

+7

SECCIÓN 01

reto espacial panorama drone 360º

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

retos espaciales panorama drone 360º

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

PACMAN

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 11

El reto de hoy está preparado sobre la base del famoso “Comecocos” o PacMan. En este caso en lugar de huir tenemos que perseguir a los fantasmas y ésto nos dará puntos. Pero ¡ojo! el contador de puntos no está funcionando correctamente. Arréglalo y diviértete jugando un rato.

SECCIÓN 01

misión polígonos

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

actividades

retos espaciales misión polígonos

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

ÓRBITAS CIRCULARES

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 12

El videojuego que os traemos hoy tiene que ver con el sistema solar. Tienes que ayudarnos a trazar la órbita de los planetas que tenemos en el juego. Para ello puedes fijarte en la programación del planeta Tierra. También puedes intentar ponerles nombre a los planetas mientras se están moviendo para identificarlos mejor.

ESPANTA AL MOSQUITO

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 13

¡Espanta mosquitos! En el reto de hoy tenemos que conseguir espantar mosquitos con la escoba. El código está incompleto y tienes que encontrar los bloques necesarios para que el juego funcione ¡ánimo!

SECCIÓN 01

misión CUADRO EN ESPIRAL

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

actividades

retos espaciales misión cuadro en espiral

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

CONDUCTOR DE PRIMERA

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 14

En el reto de hoy tenemos os traemos un reto de habilidad que bien podría formar parte del test psicotécnico del carné de conducir. Trata de programar correctamente el volante para que el conductor evite los obstáculos de la carretera.

SECCIÓN 01

CONOCE LAS VARIABLES

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

actividades

CONOCE LAS VARIABLES i

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

COHETE FANTASMA

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 15

¡Cazafantasmas! Programa el proyectil de tal forma que podamos seguir dando caza a los fantasmas con nuestra nave espacial. Te hemos dejado el código desorganizado y tan solo tienes que colocarlo correctamente para que funcione bien. Una vez lo tengas ¡disfruta jugando con tu creación!

actividades

CONOCE LAS VARIABLES ii

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

SECCIÓN 01

LÓGICA Y VARIABLES

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

actividades

LÓGICA Y VARIABLES I

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

actividades

LÓGICA Y VARIABLES Ii

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

+7

+7

1/2

Playground Swift

+7

+7

2/2

Playground Swift

+7

+7

1/2

Playground Swift

+7

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2/2

Playground Swift

S-76

S-75

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-77

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S-76

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S-72

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S-75

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S-8

S-9

S-10

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S-13

S-14

SESIONES 71-77

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

S-84

S-80

S-82

S-78

S-83

S-81

S-79

Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos

S-79

S-83

S-78

S-82

S-81

S-84

S-80

S-8

S-9

S-10

S-11

S-12

S-13

S-14

SESIONES 78-84

Cuidar el planeta y del medio ambiente

+ PLANETA

Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación

+ SALUD

Aprendemos ¿Qué trabajamos?

+ CONOCIMIENTOS

Proyecto de art. escuchar música y bailar

+ ARTE

Competición STEAM v Vuelos y Simulador

+ STEAM

DIGIEVOLUCIÓN

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 16

Digievolución! Ayuda al pequeño pollito a conseguir puntos y evolucionar al siguiente nivel. Tienes que completar el código para que el personaje pueda ir recolectando comida y subir a la siguiente fase evolutiva hasta llegar a convertirse en un poderoso dragón.

MISIÓN PAD

MISIÓN PLAYGROUND

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RODEAR UN OBJETO PLANO HORIZONTAL

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MISIÓN PLAYGROUND

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RODEAR UN OBJETO PLANO VERTICAL

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ENJAMBRE

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SECCIÓN 01

PUNTOS EN LÍNEA EN PENDIENTE

+7

+7

Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha

actividades

PUNTOS DE VUELO EN LÍNEA EN PENDIENTE

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

OSO ESPACIAL

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 17

Consigue la evolución de los personajes a su nuevo estado cuando les alimentes con las manzanas. Tienes que programar lo que falta para que suban al siguiente nivel ¡todo tuyo!Instrucciones

SECCIÓN 01

CREAR UN POLÍGONO REGULAR

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

CREAR UN POLÍGONO REGULAR

actividades

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

EVOLUCIÓN POKEMON

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 18

Consigue la evolución de los personajes a su nuevo estado cuando les alimentes con las manzanas. Tienes que programar lo que falta para que suban al siguiente nivel ¡todo tuyo!Instrucciones

UNIDAD DIDÁCTICA

NIVEL II

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

COMPETENCIAS

METODOLOGÍA DIDÁCTICA

CONTENIDOS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES

nivel iII

avanzado

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estándares de aprendizaje por edades ep

PRIMEROS PASOS

Estándares Matemáticas

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares Ciencias Naurales

Estándares Arte

Estándares EF, Música y Sociales

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

SECCIÓN 01

ONDA SINUSOIDAL

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

ONDA SINUSOIDAL

actividades

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

EXPLOTA EL GLOBO

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 19

Un reto muy divertido en el que tienes que programar el funcionamiento de los botones + y – para que nuestro globo se hinche y deshinche. Piensa en el concepto de enviar mensajes que te comentamos en le vídeo, es muy importante. ¡A por ello!

SECCIÓN 01

ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO

+7

+7

ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE

ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO

actividades

+7

+7

Recursos

Curriculum

Nivel

Vocabulario

Misión

Check

SALVA EL PLANETA

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 20

A por ello!

estándares de aprendizaje por edades ep

PRIMEROS PASOS

Estándares Matemáticas

Estándares lengua Española e Ingles

Estándares Ciencias Naurales

Estándares Arte

Estándares EF, Música y Sociales

INFO

INFO

INFO

INFO

INFO

Unidad IV

programación droneblocks code

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EN LA OSCURIDAD DEL BOSQUE

Actividades Scratch

+7

+7

actividad 21

A por ello!

SECCIÓN 01

PROCESOS

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SECCIÓN 01

EQUIPO

NOMBRE

NOMBRE

NOMBRE

NOMBRE

SECCIÓN 01

bibliografía

ROBÓTICA

PRESENTACIÓN

¡MUCHAS GRACIAS!

Unidad II

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