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M. DIDÁCTICO 5º y 6º LiteBee
Antonio Barril
Created on December 21, 2020
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© 2020 EXSTEAM & Robotics All rights reserved. Corte de peleas 40, 06009 Badajoz, España
programar con tello edu 5º y 6º EP
presentación
1,20 min.
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WWW.HOWLWEST.COM
trabajamos con el mejor harward y softward que está cambiando el modo de pensar en educación
12
09
06
03
11
ÍNDICE
08
05
02
10
07
Scratch
DroneBlocks Code
Misiones N-II
Seguridad
Swift Playgrounds
Desafíos
Misiones N-I
Unidades D.
Recursos
Misiones N-III
Primeros pasos
Conoce Tello
ÍNDICE
04
01
3.iniciación
10.AVANZADO DRONBLOCKS CODE, SRATCH Y SWIFT
6-7.INTERMEDIO DRONBLOCKS bucles
5.INTERMEDIODRONBLOCKS SCRATCH Y PLAYGROUND
1.MATERIALESDEL DRON Y SEGURIDAD
2.BÁSICO DRONBLOCKS SCRATCH Y PLAYGROUND
4.retos
SESIONES DE TRABAJO
Mapa del universo
S-7
S-6
S-5
S-1
S-2
S-3
S-4
SESIONES 1-7
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable- hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ CONOCIMIENTOS
+ PLANETA
+ SALUD
+ ARTE
+ STEAM
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Materiales y Seg.
S-1
S-2
S-3
S-4
S-5
S-6
S-7
MATERIALES Y SEGURIDAD
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares EF, Música y Sociales
Estándares Arte
Estándares Matemáticas
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
Estándares Ciencias Naurales
materiales y seguridad
estándares de aprendizaje por edades ep
CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS
46,5 M
POBLACION
741,4 M
POBLACION
50
PAISES
¿Qué hemos aprendido?
¿Deseas conocer más paises de Europa?
EUROPA
Todos los conocimientos necesarios para empezar
MATERIALES, RECURSOs y seguridad
unidad 1
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares EF, Música y Sociales
Estándares Arte
Estándares Matemáticas
Estándares Ciencias Naurales
+7
15 min.
OBJETIVOS
- Diálogo ¿Qué espero?
- Descubrimientos e inventos
- Presente y futuro.
- Máquinas en la vida cotidiana y su utilidad. Las energías ¿Qué son?
- ¿Cómo vuela un dron?
- Presentar sus ideas y conocimientos, basados en investigaciones.
INTRODUCCIÓN E INQUIETUDES
SECCIÓN i
+7
+7
15 min.
MANIPULACIÓN MONTAJE Y DESMONTAJE
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
SECCIÓN 01
+7
+7
15 min.
introducción
10. CÓDIGO
6. controL r.
9. encendio
3. sensores
8. cámara
5. carcasa
2. protectores de hélices
7. motores
4. Batería
partes del DRON
1. Hélices
SECCIÓN 01
MATERIALES, RECURSOS y seguridad
DOS PÁGINAS
SECCIÓN 01
+7
+7
10 min.
PREGUNTAS SOBRE VUELO
- Aprenda las regulaciones básicas de la agencia reguladora y los vuelos de drones.
- Comprender la distancia del nivel máximo de vuelo (altura)
- Determinar cómo medir la velocidad del viento
- Demostrar una comprensión completa de las precauciones de seguridad de los drones
- Presentar sus ideas y conocimientos, basados en investigaciones.
MATERIALES, RECURSOS y seguridad
SECCIÓN 01
+7
+7
+ info
MATERIALES, RECURSOS y seguridad
Nunca vueles sobre o cerca de personas ... ¡nunca! Apague el dron en interiores No vueles si los vientos superan las 25 kmh No vueles cuando está oscuro Vuela a mas de 8 km de un aeropuerto No volar a más de 400 pies (121 metros) No volar sobre propiedad privada, especialmente cuando vuelas con una cámara
NO HACER
Cuando trabajemos en interior: Asegúrese de retirar las hélices. Peso del dron: investiga el peso de tu dron ¿Si callera del cielo? La vel. de los motores puede cortar los dedos: nunca los toque. Cuando estés en el campo, nunca debes estar cerca del dron. Permanezca al menos a 35 m. de distancia, nunca lo suficientemente cerca como para alcanzarlo y tocarlo. Línea de visión: ¿Puedes ver el camino que estás volando junto con posibles obstáculos?
FUNDAMENTAL INVESTIGAR
SECCIÓN 01
+7
+7
15 min.
15 min.
MATERIALES, RECURSOS y seguridad
4. MUESTRA DE CONOCIMIENTOS PUESTA EN COMÚN
INVESTIGACIÓN ESTACIÓN METEOROLÓGICA. ACT. 2
3. CIENCIA RECOMENDACIONES
+ info
+ info
+ info
+ info
NUESTRAS REGLAS ACTIVIDAD 1
SECCIÓN 01
MATERIALES, RECURSOS y seguridad
CINCO PÁGINAS
SECCIÓN 01
+7
+7
+ info
+ info
INFORMACIÓN PRECIOS
Valoración de materiales
5 min.
INFORMACIÓN FUNDAMENTAL
Lectura de conocimiento
antes de comenzar
SECCIÓN 01
REVISIÓN ARRANQUE INICIAL
+7
+7
SECCIÓN 02
5 min.
+7
+7
CONECTAR TELLO CON PROGRAMA DE BLOQUES
+ info
10 min.
REVISIÓN ARRANQUE INICIAL
+7
+7
5º
Lanzar Misión
3º
Abrir sesión
4º
Conectar Tello
2º
Encender Tello
1º
Abra la aplicación DroneBlocks y permita que los bloques se carguen completamente.
10 min.
SECCIÓN 02
+7
+7
mODO LIBRE
Descubrimos junto con el profesor todos los mandos.
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 03
+7
+7
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 03
+7
15 min.
VUELO VIRTUAL
+ info
+7
+7
15 min.
VUELO VIRTUAL
+ info
15 min.
VUELO VIRTUAL
+ info
+7
+7
15 min.
VUELO VIRTUAL
+ info
Algoritmo rubik
Misión superar un obstáculo
MISIÓN VIAJE A UNA CIUDAD MISTERIOSA
DESPEGUE Y ATERRIZAJE
ASCENSO Y DESCENSO
conoce el escritorio
CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN Angry bird
ADELANTE Y ATRÁS
Misión superar un obstáculo
UNIDADES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN
PRIMEROS PASOS i
desafío alumnos
desafío profesor circuito
Conectar tello a mando bluetooth
MISIÓN VENTANA-PUERTA
BibliograFÍA
Algoritmo rubik
BibliograFÍA
CUSTOMIZAHISTORIA EE
Quiz
UNIDADES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN
PRIMEROS PASOS II
S-14
S-13
S-12
S-8
S-9
S-10
S-11
SESIONES 8-14
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ SALUD
+ CONOCIMIENTOS
+ PLANETA
+ STEAM
+ ARTE
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-8
S-9
S-10
S-11
S-12
S-13
S-14
S-14
S-13
S-12
S-11
S-10
S-9
S-8
1200
LOREM IPSUM
15%
LOREM IPSUM
4.5
LOREM IPSUM
LOREM IPSUM
¿QUÉ HEMOS APRENDIDO?
MAPA MUNDI RADAR
PRIMEROS PASOS
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares EF, Música y Sociales
Estándares Arte
Estándares Matemáticas
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
Estándares Ciencias Naurales
PRIMEROS PASOS
estándares de aprendizaje por edades ep
+7
+7
despegar
Navegar y ejes cartesianos
vueltas en el aire
Bucles
Logica
Matemáticas
variables
Aterrizar
panel de control
SECCIÓN 03
+7
+7
5 min.
ALGORITMO?
¿QUÉ ES UN
+7
+7
El cubo de Rubik se realiza con un algoritmo
15 min.
+7
+7
ACTIVIDAD INGENIO
15 min.
VUELO VIRTUAL
+ info
15 min.
+7
+7
LA FUERZA DE LA GRAVEDAD
DESPEGUE ATERRIZAJE
SECCIÓN 03
5 min.
+ info
Al finalizar la misión de despegue y aterrizaje y acceder a todos los puntos de información pincha en el siguiente enlace.
Investigación y despegue
DESPEGUE Y ATERRIZAJE i
SECCIÓN 03
5 min.
+7
+7
+ info
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
15 min.
Aspectos básicos
+7
+7
VOC.
REC.
OBJET.
ASIGN
NIVEL
CHECk
DESPEGUE Y ATERRIZAJE IIel día y la noche
sesión 3
20 min.
+4
Despegue
Aterrizaje
Construiremos una estación para marcar puntos de despegue y aterrizaje.
despegue y aterrizaje
CONSTRUCCIÓN DE UNA BASE
SECCIÓN 03
15 min.
15 min.
+7
+7
Esta primer encuentro estaár destinado a conocer que es y que haremos conoceremos su entorno.
APRENDEMOS SCRATCH INVENTAMOS
+7
+7
DESPEGUE Y ATERRIZAJE II viaje a la ESTRATOSFERA
SECCIÓN 03
5 min.
+7
+7
VOC.
REC
OBJET
ASING
NIVEL
CHEC
DESPEGUE Y ATERRIZAJE II viaje a la estratosfera
sesión 3
25 min.
+7
+7
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 03
+7
+7
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
código
15 min.
30 min.
+7
+7
Tema 1 /2 del temario
Playground Swift
30 min.
+7
+7
Tema 2/2 del temario
Playground Swift
programar para subir o bajar
ASCENSO Y DESCENSO
SECCIÓN 04
+7
+7
Actividades ascender 1 metro de altura
ASCENder
SECCIÓN 04
15 min.
+7
+7
PINCHAREMOS EN EL ENLACE Y REALIZAREMOS DOS ACTIVIDADES EN ENTORNO SCRATCH DENTRO DE LOS RETOS BÁSICOS "HOLLA Y HOLLA MIAU"
Actividades Scratch
Retos básicos
finalidad
+7
+7
Vocaabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
ascenso I vuelo a la luna
sesión 04
25 min.
VUELO VIRTUAL
+ info
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursoso
Misión
Nivel
Check
ascenso II Control del tiempo atmosférico
sesión 04
25 min.
+7
+7
+7
+7
PINCHAREMOS EN EL ENLACE Y REALIZAREMOS LAS ÚLTIMAS ACTIVIDADES EN ENTORNO SCRATCH DENTRO DE LOS RETOS BÁSICOS "CAMBIA DE COLOR Y CAMUFLAJE"
Actividades Scratch
Retos básicos
finalidad
+7
+7
Vocabulario
Nivel
Curriculum
Recursos
Misión
Check
ascenso III Viaje a marte
sesión 04
25 min.
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
ascenso IV la astronomía
sesión 04
25 min.
+7
+7
+ info
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
15 min.
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
ascenso V el sistema solar
sesión 04
25 min.
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
ascenso Vi las estaciones
sesión 04
25 min.
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 04
VUELO VIRTUAL
+ info
S-21
S-20
S-19
S-15
S-16
S-17
S-18
SESIONES 15-21
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
+ SALUD
+ CONOCIMIENTOS
+ ARTE
+ PLANETA
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-15
S-16
S-17
S-18
S-19
S-20
S-21
S-14
S-13
S-12
S-11
S-10
S-9
S-8
+7
+7
COMBINACIÓN DE COMANDOS
ADELANTE Y ATRÁS
SECCIÓN 05
+7
+7
Actividades avanzar 1 metro
volar adelante y atrás energías renovables
SECCIÓN 05
+7
+7
Vocaabulario
Curriculum
Recursoso
Misión
Nivel
Check
Adelante y atrás iViaje a una estrella
sesión 05
+7
+7
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
III programar cartoons
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
II Imagina un mundo
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
retos iniciación i
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
I PARA EMPEZAR
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursoso
Misión
Nivel
Check
Adelante y atrás ii aproximación a un asteroide
sesión 05
+7
+7
Vocabulario
Nivel
Curriculum
Recursos
Misión
Check
adelante y atrás Iii los agujeros negros
sesión 05
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
+7
+7
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
código
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
adelante y atrás iV a extinción de los dinosaurios
sesión 05
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
adelante y atrás V La vía láctea
sesión 05
+7
+7
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VI ANIMAR UN NOMBRE
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
V CUENTOS QUE HABLAN
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
retos iniciación iI
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
IV CREAR ANIMACIÓN PARLANCHINA
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
Adelante y atrás Vi viaje a jupiter
sesión 05
+7
+7
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
IX CREAR JUEGO DE PERSECUCIÓN
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VIII CRAR UNA HISTORIA
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
retos iniciación iII
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VII CREAR MÚSICA
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
ADELANTE Y ATRÁS VIIlas edades del hombre
sesión 05
+7
+7
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias - Repasa las misiones realizadas hasta el momento manualmente
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 05
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
+7
+7
+ info
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+7
+7
1/2
Playground Swift
+7
+7
2/2
Playground Swift
S-28
S-27
S-26
S-22
S-23
S-24
S-25
SESIONES 22-28
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ ARTE
+ CONOCIMIENTOS
+ SALUD
+ STEAM
+ PLANETA
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-22
S-23
S-24
S-25
S-26
S-27
S-28
S-14
S-13
S-12
S-11
S-10
S-9
S-8
S-28
S-27
S-26
S-29
S-30
S-24
S-25
1 - 7 Octubre 2020
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ SALUD
+ PLANETA
+ ARTE
+ CONOCIMIENTOS
+ STEAM
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-29
S-30
S-14
S-13
S-12
S-11
S-10
S-9
S-8
WEDNESDAY
GO
GO
TOMORROW
GO
TODAY
INTERPRETACIÓN DE MAPAS DE TIEMPO¿QUÉ HEMOS PARENDIDO?
EUROPE FORECAST
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
SUPERAR UN OBSTÁCULO
SECCIÓN 01
+7
+7
SUPERAR UN OBSTÁCULO prehistoria
Organización
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
+7
+7
reto OBSTÁCULO II puntos de trabajo extremadura
Organización
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
IX CREAR JUEGO DE PERSECUCIÓN
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VIII CRAR UNA HISTORIA
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
retos iniciación iII
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
VII CREAR MÚSICA
+7
+7
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
código
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
desafío del profesorCARRERA DE OBSTÁCULOS
SECCIÓN 01
+7
+7
DESAFÍO DEL PROFESORCARRERA DE OBSTÁCULOS
Organización
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
Es necesario tener móvil o tableT
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 00
+7
+7
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XII HACER VOLAR
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XI CREAR UN JUEGO CLIC
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
retos iniciación iV
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
X ANIMAR UN PERSONAJE
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
MISIÓN VIAJE A UNA CIUDAD ESPAÑOLA
SECCIÓN 01
+7
+7
DESAFÍO DEL PROFESORVIAJE POR ESPAÑA
Organización
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
MISIÓN VENTANA-PUERTA
SECCIÓN 01
+7
+7
historia-ESTACIÓN ESPACIAL
SECCIÓN 03
+7
+7
MISIÓN VENTANA PUERTA agujero de gusano
Organización
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XV SENSOR DE VÍDEO
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XIV ANIMAR UN JUEGO DE AVENTURAS
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
retos iniciación V
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XIII JUEGO DE PONG
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
MISIÓN CARRERA VERTICAL
SECCIÓN 01
+7
+7
misión carrera vertical
Organización
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
MISIÓN BATALLA DE TORRES
SECCIÓN 01
+7
+7
misión BATALLA DE TORRES
Organización
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 00
+7
+7
Diseñaremos una pegatina para colocar en la parte superior del drón
MISIÓN CUSTOMIZA TU DRON
SECCIÓN 01
+7
+7
Diseñaremos una pegatina para colocar en la parte superior del drón
MISIÓN conecta TU DRON a un mando Gpad
SECCIÓN 01
+7
+7
VOC.
REC.
OBJET.
ASIGN
gpad conex. bluetoothedad antigua
NIVEL
CHECk
actividades
+7
+7
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 00
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
BibliograFÍA
Quiz
UNIDADES iniciación
MISIONES X
DESAFÍO DEL PROFESOR
vuelo en caja y ángulos
bucles y flips
sobrevuelo ee
misión drone
box flight
TRIÁNGULO EQUILÁTERO
BibliograFÍA
BUCLES
ATERRIZAJE EN LA MANO
Quiz
Hola Tello
UNIDADES iniciación
MISIONES i
reto circuitoalumnos
bucles anidados
BibliograFÍA
reto circuitoProfesor
EJES CARTESIANOS
Quiz
TRIÁNGULO EQUILÁTERO
UNIDADES iniciación
MISIONES ii
Misión ESTRELLA DEL NORTE
Misión salto SILLA CURVA
M. CUADRO EN ESPIRAL
BibliograFÍA
misión SHUTTLE RUM
BUCLE vuelo vertical arco
MISIÓN HEXÁGONO
vuelo vertical arco
Quiz
PANORAMA DRONE 360º
vuelo horizontaL arco
UNIDADES intermedias
MISIONES iIi
LÓGICA Y VARIABLES
CONOCE LAS VARIABLES
reto circuito
BibliograFÍA
CREAR UN POLIG. REGULAR
Quiz
misión torre
vuelo en pendiente puntos
UNIDADES intermedias
MISIONES iv
misión torre
reto circuito
CONOCE PLAYGROUND
CONOCE SCRATCH
CONOCE ROBOMASTER
BibliograFÍA
CONOCE SPHERO
ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO
Quiz
ONDA SINUSOIDAL
UNIDADES avanzadas
MISIONES v
BibliograFÍA
ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO
Quiz
ONDA SINUSOIDAL
UNIDADES avanzadas
MISIONES vi
NIVEL I
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod
nivel I
iniciación
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares EF, Música y Sociales
Estándares Arte
Estándares Matemáticas
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
Estándares Ciencias Naurales
PRIMEROS PASOS
estándares de aprendizaje por edades ep
S-35
S-34
S-32
S-29
S-30
S-31
S-32
SESIONES 29-35
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
+ ARTE
+ PLANETA
+ SALUD
+ CONOCIMIENTOS
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-29
S-30
S-31
S-32
S-33
S-34
S-35
S-14
S-13
S-12
S-11
S-10
S-9
S-8
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
HOLA TELLO
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
hola tello I edad media
actividades
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
hola tello II edad moderna
actividades
+7
+7
+ info
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+7
+7
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias. Realiza las misiones anteriores.
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 00
+7
+7
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XVIII CAMBIAR TAMAÑO
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XVII AÑADIR UN FONDO
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
retos iniciación VI
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XVI AÑADIR UN OBJETO
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
ATERRIZAJE EN MANO
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
ATERRIZAJE EN MANO I La revolución industrial
actividades
+7
+7
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 00
AVANZADO
Escribe un subtítulo
+ Info
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor.
+7
+7
misiones espaciales
SECCIÓN 05
+7
+7
RECONOCIMIENTO AEREO
SOBRE VUELO ESTACIÓN E.
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
sobrevuelo estación espacial I edad contemporanea
actividades
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
sobrevuelo estación espacial I PLANO VERTICAL
actividades
+7
+7
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
código
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones vuelo en caja ángulos II la edad digital
actividades
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones vuelo en caja ángulos II PLANO VERTICAL
actividades
+7
+7
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XXI HAZLO GIRAR
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XX GRABAR AUDIO
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
retos iniciación VII
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XIX DESLIZARSE
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 00
S-42
S-41
S-40
S-36
S-37
S-38
S-39
SESIONES 36-42
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ SALUD
+ STEAM
+ CONOCIMIENTOS
+ ARTE
+ PLANETA
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-36
S-37
S-38
S-39
S-40
S-41
S-42
S-14
S-13
S-12
S-11
S-10
S-9
S-8
¿CUÁL ES EL CONTINENTE MENOS POBLADO?T
¿CUÁL CREES QUE ES EL CONTINENTE MÁS POBLADO?
¿SABÍAS QUE LA POBLACION DEL MUNDO SE HA MULTIPLICADO POR 4 EN LOS ÚLTIMOS 200 AÑOS?
POBLACIÓN
INVESTIGA
80%
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Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Proin urna leo, porta at porta et
¿QUÉ HEMOS APRENDIDO?
. . . .
. . . .
AN AMAZING WORLD
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones vuelo en caja ángulos III CONOCE españa
actividades
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones vuelo en caja ángulos III PLANO VERTICAL
actividades
1/2
+7
+7
Playground Swift
2/2
+7
+7
Playground Swift
+7
+7
NAVEGACIÓN ESPACIAL
BUCLES ESPACIALES
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones espaciales bucles I mares y océanos
actividades
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones espaciales bucles I PLANO VERTICAL LOS DESIERTOS
actividades
VUELO VIRTUAL
+ info
+7
+7
Mark zukerburg
Lorem ipsum dolor sit amet
+ info
+ info
VÍDEO BUCLES
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones espaciales bucles Ii EL VIENTO
actividades
+7
+7
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XXIV USAR LAS TECLAS DE FLECHAS
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XXIII ANIMAR UN OBJETO
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
retos iniciación VIII
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XXII EL ESCONDITE
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones espaciales bucles Ii PLANO VERTICAL los continentes
actividades
+7
+7
1/2
Playground Swift
+7
+7
2/2
Playground Swift
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones espaciales bucles Iii cuidado de la tierra
actividades
+7
+7
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
III programar cartoons
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
II Imagina un mundo
GUÍAS DE PROGRAMACIÓN BÁSICAS
retos iniciación IX
VISITA LA PÁGINA Y PINCHA EN ESTA IAGEN DESPUÉS CREA TU PRIMER PROGRAMA.
XXV AÑADIR EFECTOS
S-49
S-48
S-47
S-43
S-44
S-45
S-46
SESIONES 43-49
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
+ PLANETA
+ CONOCIMIENTOS
+ SALUD
+ ARTE
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-43
S-44
S-45
S-46
S-47
S-48
S-49
S-14
S-13
S-12
S-11
S-10
S-9
S-8
Paises
Población
Tamaño
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¿Qué hemos aprendido?
ÁFRICA
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones espaciales bucles Iii PLANO VERTICAL EUROPA (LA UNIÓN)
actividades
misiones espaciales bucles Iv animales más rápidos del mundo
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
+ info
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
misiones espaciales bucles Iv PLANO VERTICAL ANIMALES INVERTEBRADOS
Nivel
Check
actividades
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones espaciales bucles v
actividades
+7
+7
En este caso nuestro amigo Scratch tiene que huir de los malvados virus que lo quieren contagiar…¿serás capaz de ayudarle?
Actividades Scratch
HUYE DEL VIRUS
actividad 1
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones espaciales bucles v PLANO VERTICAL ANIMALES OVÍPAROS
actividades
+7
+7
En esta segunda actividad el reto, os vamos a pedir que programéis y dotéis de movimiento al compuesto de la vacuna que va a lanzar nuestro héroe particular Scratch para que pueda llegar al otro compuesto y completar la vacuna.
Actividades Scratch
CREA UNA VACUNA
actividad 2
+7
+7
NAVEGACIÓN ESPACIAL
BUCLES Y FLIPS
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones espaciales bucles vI Y FLIPS ANIMALES VIVÍPAROS
actividades
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misiones espaciales bucles vI Y FLIPS ANIMALES MAMÍFEROS
actividades
+7
+7
En esta tercera actividad o reto, os vamos a pedir que programéis vuestro propio bloc de notas digital sobre el que podáis escribir y pintar todo lo que queráis incluso con diferentes colores y grosores del lápiz.
Actividades Scratch
CUADERNO DE DIBUJO
actividad 3
+7
+7
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
Es necesario tener móvil otable
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 00
+7
+7
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
código
SESIONES 50-56
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
S-56
S-55
S-54
S-50
S-51
S-52
S-53
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
+ STEAM
+ CONOCIMIENTOS
+ ARTE
+ PLANETA
+ SALUD
S-14
S-13
S-12
S-11
S-50
S-10
S-51
S-9
S-52
S-53
S-54
S-55
S-8
S-56
¿¿¿???
ORIEN
ID
Paises
Población
Tamaño
7,8%
60%
IND
CN
RUS
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JP
¿Qué hemos aprendido?
ASIA
+7
+7
misiones espaciales
TRIÁNGULO EQUILÁTERO
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
TRIÁNGULO EQUILÁTEROCARNÍVOROS
actividades
+7
+7
mODO LIBRE
Conectamos con el control libre donde podemos grabar y hacer varias acrobacias
Es necesario tener móvil o tableT
Conectar a la aplicación y al drone Tello a traves de Wifi
ES NECESARIO TENER MÓVIL O TABLET
Seleccionaremos la aplicación Tello para vuelo libre.
vuelo libre
SECCIÓN 00
+7
+7
En este cuarto reto, nos encontramos ante un rompecabezas espacial. Alguien ha dejado todos los bloques de programación desordenados ya tenemos que conseguir colocarlos en orden para que nuestro astronauta puede llegar a la puerta temporal y cambiar de galaxia. ¡Suerte!
Actividades Scratch
AGUJERO NEGRO
actividad 4
+7
+7
NAVEGACIÓN ESPACIAL
INSPECCIÓN DE LA EE
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
retos espaciales inspección de la ee i HERVÍVOROS
actividades
+7
+7
En este quinto reto se nos ha estropeado el botón de encendido de la lámpara de nuestro cuarto y necesitamos tu ayuda para arreglarlo. Tienes que programarlo correctamente para que la luz vuelva a encenderse cuando lo pulsemos. Te damos algunas pistas en el vídeo, usaremos la funcionalidad de comunicación o interacción entre distintos objetos del programa. ¡Suerte!
Actividades Scratch
ENCENDER LA LÁMPARA
actividad 5
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
retos espaciales inspección de la ee ii OMNÍVOROS
actividades
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
+7
+7
VUELOS ESPACIALES
misión drone
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
retos espaciales Misión drone
actividades
1/2
+7
+7
Playground Swift
2/2
+7
+7
Playground Swift
+7
+7
VUELOS ESPACIALES
misión BOX FLIGHT
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
retos espaciales box flight las plantas
actividades
+7
+7
En el reto de hoy te dejamos con una actividad de camuflaje, deberás conseguir que Scratch cambie de color según el entorno en el que se encuentra como si de un camaleón se tratase. Hay algunos colores con los que ya sabe mimetizarse pero otros aún no, ¡ayúdale!
Actividades Scratch
CAMUFLAJE
actividad 6
+7
+7
misiones espaciales
CUADROS ELEVADOS CON BUCLES ANIDADOS
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
CUADROS ELEVADOS CON BLUClES ANIDADOS
actividades
1/2
+7
+7
Playground Swift
2/2
+7
+7
Playground Swift
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
desafío del profesor
SECCIÓN 01
+7
+7
DESAFÍO DEL PROFESORENTREGA DE MEDICAMENTOS
Organización
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
SESIONES 57-63
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
S-63
S-62
S-61
S-57
S-58
S-59
S-60
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
+ PLANETA
+ CONOCIMIENTOS
+ ARTE
+ SALUD
+ STEAM
S-14
S-13
S-12
S-11
S-57
S-10
S-58
S-9
S-59
S-60
S-61
S-62
S-8
S-63
12,5%
??
Paises
Población
Extensión
Investiga la Extensón, población y paises de este continente.
¿Qué hemos aprendido?
AMÉRICA
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
EJES CARTESIANOS REGLA DE LOS 3 DEDOS - 3d
SECCIÓN 01
+7
+7
EJES CARTESIANOS REGLA DE LOS 3 DEDOS - 3d
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
La teoría principal sobre la extinción de los dinosaurios sostiene que éstos desaparecieron debido a un gran meteorito que chocó contra el planeta tierra. En este reto tienes que ser capaz de dotar del movimiento de salto a un T-Rex para que pueda esquivar pequeños trozos de meteorito que le van quitando vida a medida que le tocan, ¡ayúdale programando su salto!
Actividades Scratch
EL DINOSAURIO QUE SALTA
actividad 7
+7
+7
VUELO VIRTUAL
+ info
+7
+7
+ info
CÓDIGO
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
+7
+7
+ info
Te suena Angry Bird, Ice Age... pues vamos a disfrutar.Módulos A,B de 4-7 años y C, E, F... cursos mayores.
Vamos a trabajar el pensamiento computacional
código
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod
nivel ii
intermedio
NIVEL II
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares EF, Música y Sociales
Estándares Arte
Estándares Matemáticas
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
Estándares Ciencias Naurales
PRIMEROS PASOS
estándares de aprendizaje por edades ep
1/2
+7
+7
Playground Swift
2/2
+7
+7
Playground Swift
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
VUELO HORIZONTAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.
SECCIÓN 01
+7
+7
VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
VUELO HORIZONTAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
¡Abracadabra pata de cabra! Hoy nos convertimos en aprendices de mago. Queremos realizar un conjuro que transforme a nuestro personaje en una rana. Para ello debemos organizar todos los bloques que hemos dejado descolocados en el ejercicio que os proponemos hoy.
Actividades Scratch
ABRACADABRA PATA DE CABRA
actividad 8
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
SUPERAR UN OBSTÁCULO curva
SECCIÓN 01
+7
+7
SUPERAR UN OBSTÁCULO curva
Organización
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
1/2
+7
+7
Playground Swift
2/2
+7
+7
Playground Swift
+7
+7
estrella del norte
Organización
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
¿Conoces el juego slither.io? Hoy vamos a tratar de simular el funcionamiento del mismo. Para conseguir que el juego funcione correctamente tienes que conseguir que tu personaje siga al raton en todo momento para que de esa forma puedas esquivar al enemigo y conseguir puntos.
Actividades Scratch
SLITHER.IO
actividad 9
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
BUCLE VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.
SECCIÓN 01
+7
+7
BUCLE VUELO VERTICAL EN ARCO TRIÁNGULO EQ.
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
misión torre
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
misión torre
actividades
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
misión SHUTTLE RUM
SECCIÓN 01
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
retos espaciales misión Shuttle rum
actividades
SESIONES 64-70
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
S-70
S-69
S-68
S-64
S-65
S-66
S-67
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
+ ARTE
+ CONOCIMIENTOS
+ STEAM
+ SALUD
+ PLANETA
S-14
S-13
S-12
S-11
S-64
S-10
S-65
S-9
S-66
S-67
S-68
S-69
S-8
S-70
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
dronblocks code estrella 8 puntas
actividades
+7
+7
Seguimos con más videojuegos, en este caso un clásico, el “Pong”. ¿Sabes cuántos años hace que se lanzó este videojuego por primera vez? Según la Wikipedia se creó en 1972, lo que significa que es un juego ¡con 48 años de edad!. Fíjate si es antiguo pero aún así sigue siendo muy divertido. En este juego vamos a poder jugar en parejas, cada uno moverá con sus teclas la barra correspondiente. Vamos, sólo tienes que programar el movimiento de las barras y lo tendrás listo para jugar.
Actividades Scratch
PIN PONG
actividad 10
+7
+7
Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
reto espacial panorama drone 360º
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
retos espaciales panorama drone 360º
actividades
+7
+7
El reto de hoy está preparado sobre la base del famoso “Comecocos” o PacMan. En este caso en lugar de huir tenemos que perseguir a los fantasmas y ésto nos dará puntos. Pero ¡ojo! el contador de puntos no está funcionando correctamente. Arréglalo y diviértete jugando un rato.
Actividades Scratch
PACMAN
actividad 11
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
misión polígonos
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
retos espaciales misión polígonos
actividades
+7
+7
El videojuego que os traemos hoy tiene que ver con el sistema solar. Tienes que ayudarnos a trazar la órbita de los planetas que tenemos en el juego. Para ello puedes fijarte en la programación del planeta Tierra. También puedes intentar ponerles nombre a los planetas mientras se están moviendo para identificarlos mejor.
Actividades Scratch
ÓRBITAS CIRCULARES
actividad 12
+7
+7
¡Espanta mosquitos! En el reto de hoy tenemos que conseguir espantar mosquitos con la escoba. El código está incompleto y tienes que encontrar los bloques necesarios para que el juego funcione ¡ánimo!
Actividades Scratch
ESPANTA AL MOSQUITO
actividad 13
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
misión CUADRO EN ESPIRAL
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
retos espaciales misión cuadro en espiral
actividades
+7
+7
En el reto de hoy tenemos os traemos un reto de habilidad que bien podría formar parte del test psicotécnico del carné de conducir. Trata de programar correctamente el volante para que el conductor evite los obstáculos de la carretera.
Actividades Scratch
CONDUCTOR DE PRIMERA
actividad 14
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
CONOCE LAS VARIABLES
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
CONOCE LAS VARIABLES i
actividades
+7
+7
¡Cazafantasmas! Programa el proyectil de tal forma que podamos seguir dando caza a los fantasmas con nuestra nave espacial. Te hemos dejado el código desorganizado y tan solo tienes que colocarlo correctamente para que funcione bien. Una vez lo tengas ¡disfruta jugando con tu creación!
Actividades Scratch
COHETE FANTASMA
actividad 15
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
CONOCE LAS VARIABLES ii
actividades
+7
+7
ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
LÓGICA Y VARIABLES
SECCIÓN 01
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
LÓGICA Y VARIABLES I
actividades
+7
+7
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
LÓGICA Y VARIABLES Ii
actividades
1/2
+7
+7
Playground Swift
2/2
+7
+7
Playground Swift
1/2
+7
+7
Playground Swift
2/2
+7
+7
Playground Swift
SESIONES 71-77
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
S-77
S-76
S-75
S-71
S-72
S-73
S-74
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
+ CONOCIMIENTOS
+ ARTE
+ PLANETA
+ SALUD
+ STEAM
S-14
S-13
S-12
S-11
S-71
S-10
S-72
S-9
S-73
S-74
S-75
S-76
S-8
S-77
S-84
S-83
S-82
S-78
S-79
S-80
S-81
SESIONES 78-84
Cuidar el planeta y del medio ambiente
Proyecto de art. escuchar música y bailar
Comer de manera saludable y hacer ejercicio. EF-Programación
Competición STEAM v Vuelos y Simulador
+ STEAM
+ PLANETA
+ ARTE
+ CONOCIMIENTOS
+ SALUD
Aprendemos ¿Qué trabajamos?
Tablero de de organización retos y competiciones - Primeros Pasos
S-78
S-79
S-80
S-81
S-82
S-83
S-84
S-14
S-13
S-12
S-11
S-10
S-9
S-8
+7
+7
Digievolución! Ayuda al pequeño pollito a conseguir puntos y evolucionar al siguiente nivel. Tienes que completar el código para que el personaje pueda ir recolectando comida y subir a la siguiente fase evolutiva hasta llegar a convertirse en un poderoso dragón.
Actividades Scratch
DIGIEVOLUCIÓN
actividad 16
MISIÓN PAD
RODEAR UN OBJETO PLANO HORIZONTAL
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MISIÓN PLAYGROUND
RODEAR UN OBJETO PLANO VERTICAL
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MISIÓN PLAYGROUND
ENJAMBRE
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+7
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Comprender las coordenadas 3D usando la regla de la mano derecha
PUNTOS EN LÍNEA EN PENDIENTE
SECCIÓN 01
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PUNTOS DE VUELO EN LÍNEA EN PENDIENTE
Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
actividades
+7
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Consigue la evolución de los personajes a su nuevo estado cuando les alimentes con las manzanas. Tienes que programar lo que falta para que suban al siguiente nivel ¡todo tuyo!Instrucciones
Actividades Scratch
OSO ESPACIAL
actividad 17
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ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
CREAR UN POLÍGONO REGULAR
SECCIÓN 01
+7
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Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
CREAR UN POLÍGONO REGULAR
actividades
+7
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Consigue la evolución de los personajes a su nuevo estado cuando les alimentes con las manzanas. Tienes que programar lo que falta para que suban al siguiente nivel ¡todo tuyo!Instrucciones
Actividades Scratch
EVOLUCIÓN POKEMON
actividad 18
NIVEL II
RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVALUABLES
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CONTENIDOS
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIAS
METODOLOGÍA DIDÁCTICA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
UNIDAD DIDÁCTICA
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nivel iII
avanzado
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares EF, Música y Sociales
Estándares Arte
Estándares Matemáticas
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
Estándares Ciencias Naurales
PRIMEROS PASOS
estándares de aprendizaje por edades ep
+7
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ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
ONDA SINUSOIDAL
SECCIÓN 01
+7
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Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
ONDA SINUSOIDAL
actividades
+7
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Un reto muy divertido en el que tienes que programar el funcionamiento de los botones + y – para que nuestro globo se hinche y deshinche. Piensa en el concepto de enviar mensajes que te comentamos en le vídeo, es muy importante. ¡A por ello!
Actividades Scratch
EXPLOTA EL GLOBO
actividad 19
+7
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ASPECTOS FÍSICOS DE LA AERONAVE
ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO
SECCIÓN 01
+7
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Vocabulario
Curriculum
Recursos
Misión
Nivel
Check
ÓRBITA ALREDEDOR DE UN PUNTO
actividades
+7
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A por ello!
Actividades Scratch
SALVA EL PLANETA
actividad 20
Estándares lengua Española e Ingles
Estándares EF, Música y Sociales
Estándares Arte
Estándares Matemáticas
INFO
INFO
INFO
INFO
INFO
Estándares Ciencias Naurales
PRIMEROS PASOS
estándares de aprendizaje por edades ep
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Unidad IV
programación droneblocks code
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A por ello!
Actividades Scratch
EN LA OSCURIDAD DEL BOSQUE
actividad 21
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PROCESOS
SECCIÓN 01
NOMBRE
NOMBRE
NOMBRE
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EQUIPO
SECCIÓN 01
bibliografía
SECCIÓN 01
¡MUCHAS GRACIAS!
PRESENTACIÓN
ROBÓTICA
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Unidad II
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quiz
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