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Anne Favry - Pratiques observées : tutorat et gamification
aclfavry
Created on December 13, 2020
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Transcript
Digital learning, les pratiques observées
Anne-Claire FAVRY Exercice pour la formation CNAM - FAD 131
Le tutorat...
Accompagner l'apprenant
90%
d'abandon
Sans tutorat performant, l'abandon de l'apprenant est quasiment inévitable
Technique
Pédagogie
Socio-affectif/motivation
l'ingénierie de formation necessite de prendre en compte les besoins d'accompagnement de l'apprenant Une ingénierie tutorale est indispensable
Métacognition
Organisation
Accueil et orientation
Evaluation
7 fonctions du tutorat
Accompagner l'apprenant
4 Plans - 4 objectifs - exemples de mise en oeuvre
Accueil et orientation
Plan motivationnel
Plan cognitif
informer sur le dispositif de formation
Faire émerger les objectifs personnels de l'apprenant
par exemple
par exemple
Plan socio-affectif
Plan métacognitif
Initier la construction d'un sentiment d'appartenance
Inciter l'apprenant à faire le point sur ses statégies cognitives
par exemple
4 Plans - 4 objectifs - exemples de mise en oeuvre
Organisation
Plan cognitif
plan motivationnel
Présenter les méthodologies appropriées
Accompagner le processus d’autonomie
par exemple
par exemple
Plan socio-affectif
Plan métacognitif
Réguler la dynamique de groupe
Faciliter la planification de l’apprentissage
par exemple
par exemple
4 Plans - 4 objectifs - exemples de mise en oeuvre
Pédagogie
Plan motivationnel
Plan cognitif
Apporter des réponses ou les susciter. Remédier
Proposer des activités signifiantes
par exemple
Plan socio-affectif
Plan métacognitif
Faciliter la collaboration des apprenants
Susciter l’expression critique sur le dispositif
par exemple
par exemple
4 Plans - 4 objectifs - exemples de mise en oeuvre
Socio-affectif/Motivation
Plan cognitif
Plan motivationnel
Personnaliser le soutien à l’apprentissage
Lutter contre l’abandon
par exemple
par exemple
Plan socio-affectif
Plan métacognitif
Rompre l’isolement de l’apprenant
Faire prendre conscience de ses habiletés à collaborer
par exemple
par exemple
4 Plans - 4 objectifs - exemples de mise en oeuvre
Technique
Plan cognitif
plan motivationnel
Aider à maîtriser l’environnement d’apprentissage
Encourager l’utilisation des outils
par exemple
par exemple
Plan socio-affectif
Plan métacognitif
Susciter l’entraide technique entre apprenants
Susciter la prise de distance réflexive sur les usages des outils
par exemple
par exemple
4 Plans - 4 objectifs - exemples de mise en oeuvre
Métacognition
Plan cognitif
plan motivationnel
Faire conscientiser ses préférences cognitives
Faire identifier les motivations intrinsèques
Plan socio-affectif
Plan métacognitif
Faciliter la prise de conscience des états affectifs/tâches
Inciter l’apprenant à apprendre à apprendre
4 Plans - 4 objectifs - exemples de mise en oeuvre
Évaluation
Plan cognitif
plan motivationnel
Annoncer clairement les critères d’évaluation
Encourager et féliciter
par exemple
par exemple
Plan socio-affectif
Plan métacognitif
Produire des rétroactions à portée formative
Aider à s’autoévaluer
par exemple
par exemple
Sources
- http://blogdetad.blogspot.com/2012/06/des-fonctions-et-des-plans-de-support.html
- https://latelierduformateur.fr/5-outils-de-quiz-auto-correctifs-sur-image/
- https://latelierduformateur.fr/tutoriel-h5p/
- https://www.enseigner.ulaval.ca/appui-a-l-innovation/appui-la-reussite-et-depistage-des-etudiants-en-difficulte
- http://blogdetad.blogspot.com/2011/09/modelisation-de-lingenierie-tutorale.html
- https://www.enseigner.ulaval.ca/guide-web/guide-des-bonnes-pratiques-de-l-enseignement-en-ligne#categorie-170
évolution de mes représentations sur le numérique en formation et leur impact sur mes pratiques
- Ma réflexion se situe en rapport à mon expérience d’enseignante dans un institut supérieur de formation (Institut Catholique de Toulouse), le plus souvent en présentiel, et dans la situation actuelle de pandémie, à distance. J’ai été également engagée ces dernières années dans une proposition de formation entièrement à distance.
- Pour ce qui est des cours habituellement en présentiel, une partie des fonctions tutorales sont assumées par des collègues qui ont cette charge, mais certaines reviennent à l’enseignant.
- La grille d’analyse proposée par J. Rodet est un outil précieux pour vérifier que les différentes fonctions sont bien assumées. Elle me permet de comprendre et d’analyser les manques perçus dans nos formations proposées à distance.
- La travail du formateur comprend une dimension d’accompagnement (tutorat par exemple).
- Ce travail de recherche m’a permis de formaliser ses besoins d’accompagnement et de poser des jalons quant aux processus à mettre en œuvre pour remplir ces tâches d’accompagnement.
- Les outils numériques sont d’un apport intéressant pour honorer cette dimension d’accompagnement.
la gamification
Apprendre par le jeu
"On n'apprend pas en jouant, mais on peut apprendre du jeu" (E. Sanchez)
5 éléments à prendre en compte
l'enseignant
aspects technologiques
les apprenants
Contexte
le scénario pédagogique
4 leviers (Franck Plasse)
Subtitle here
Comportemental
apprentissage
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+ info
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social
fun
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LEs trois temps du jeu
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2000
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Débrifer
Introduire
GOAL
START
1990
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Animer
catégories de jeux
pour l'université
espace games
+ INFO
histoires interactives
+ INFO
jeux d'exploration
+ IN FO
jeux de plateau - jeux modifiés
+ IN FO
jeux de rôle
+ IN FO
Sources
- https://tacohgec.wordpress.com/
- http://www.cume.fr/index.php/2018/04/05/05042018-serious-games/
- https://latelierduformateur.fr/ludopedagogie-metacognition-et-bien-plus-encore/
- https://ezcast.uclouvain.be/ezplayer/index.php?action=view_asset_details&album=Jeuxsrieux-pub&asset=2020_10_19_13h08_40s&asset_token=EVIRLJPB
- https://pro.global-exam.com/fr/blog/la-gamification-efficace-pour-motiver-les-etudiants
Applications de conception de jeux
- https://escapecards.fr/
- https://www.classcraft.com/fr/
évolution de mes représentations sur le numérique en formation et leur impact sur mes pratiques
- Ma réflexion se situe en rapport à mon expérience d’enseignante dans un institut supérieur de formation (Institut Catholique de Toulouse), le plus souvent en présentiel, et dans la situation actuelle de pandémie, à distance. J’ai été également engagée ces dernières années dans une proposition de formation entièrement à distance.
- jusqu'à présent, je "gamifiais" peu mes cours. L'analyse des 5 catégories de jeux m'invite à explorer de nouvelles pistes pédagogiques
- Toutefois, le profil de nos apprenants (adultes d'âge mûr majoritairement), et nos disciplines d'enseignement se prêtent peu à la gamification
- Il n'existe pas de jeux numériques déjà construits pour nos disciplines. L'investissement pour bâtir un tel jeu me paraît à ce stade de mes recherches hors de portée (temps, et coût)
- Ce travail de recherche m’a permis toutefois d'interroger mes pratiques pédagogiques et de réfléchir à de possibles mais modestes gamifications, notamment en jeu de rôle. C'est de ce côté que je compte continuer mes investigations.