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ROBÓTICA EN EDUCACIÓN INFANTIL
varotriforever
Created on December 13, 2020
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Transcript
ROBÓTICA
EN EDUCACIÓN INFANTIL
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ÍNDICE
ÍNDICE
02
Robótica, programación y pensamiento computacional
01
Introducción
¿ Por qué trabajar robótica y programación en Educación Infantil?
03
Competencias básicas en EI y robótica
04
06
Actividades conectadas : robots de suelo
05
Actividades desconectadas
07
Actividades conectadas : thinkering
introducción
La enseñanza de la robótica y la programación en los centros educativos es una realidad más común de lo que podemos pensar. Actualmente la programación y la robótica son disciplinas en plena efervescencia en nuestro país, siguiendo la estela marcada por otros países de nuestro entorno, en un esfuerzo por incorporar habilidades, conocimientos y métodos de enseñanza adaptados a las nuevas demandas de una sociedad globalizada, conectada, tecnológica y en continuo cambio desde las primeras etapas educativas. Por este motivo, su presencia en los currículos oficiales y en los planes de estudios de los centros educativos será cada vez mayor.
("Pensamiento computacional, programación y robótica educativa. Fundamentación y desarrollo curricular")
La robótica y la programación están estrechamente relacionadas con el pensamiento computacional ya que programar y usar robots ayuda a desarrollarlo. Pero, ¿podemos trabajarlo y desarrollarlo sin robots y sin recursos tecnológicos? En la actualidad nos encontramos ante dos perspectivas diferentes sobre la forma de incorporar el pensamiento computacional en el aula a través de la robótica y la programación en las aulas.
enfoque transversal
asignatura específica
SECCIÓN 02
robótica, programación y pensamiento computacional
Existen tres conceptos básicos que están interrelacionados y a los que siempre se alude cuando hablamos sobre esta temática, estos son programar, robótica y pensamiento computacional, se utilizan conjuntamente en muchas propuestas educativas pero es necesario diferenciar y delimitar cada uno de ellos, para poder comprender como interaccionan.
pensamiento computacional
programar
robótica
En la etapa de Educación infantil la construcción de robots se dificulta debido a la motricidad fina necesaria para el ensamble de piezas y a la dificultad para entender conocimientos sobre mecanismos robóticos, aunque se pueden llevar a cabo aproximaciones con material adaptado. Nos centraremos, por tanto, en el lenguaje de programación y en el pensamiento computacional con materiales digitales o analógicos (unplugged)
digitales y analógicos
¿ por qué robótica en educación infantil?
Nuestra función como docentes es proporcionar a nuestros alumnos y alumnas situaciones educativas que les permitan la adquisición de competencias para desenvolverse en su día a día.
rOBOTICA EN LA SOCIEDAD
A través de la robótica los alumnos y las alumnas llevarán a cabo un aprendizaje por descubrimiento tanto vivencial como experiencial. La robótica va a permitir trabajar actividades de manera globalizada donde se desarrollen contenidos de las diferentes áreas de manera transversal.
ACTIVIDADES GLOBALIZADAS
VIVENCIALEXPERIENCIAL
Otro aspecto a tener en cuenta a la hora de trabajar la robótica en Educación Infantil es que va a permitir trabajar el pensamiento computacional, a través del cual el alumnado será capaz de encontrar diferentes soluciones a problemas o retos que se le plante a través de secuencias ordenadas y lógicas de instrucciones.
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Por tanto, el trabajar la robótica en Educación Infantil va a permitir que los alumnos y alumnas desarrollen además de una serie de habilidades, las competencias de las que hablaremos a continuación. Todo ello se llevará a cabo a través de diferentes actividades mediante los cuales van a poder experimentar, razonar,manipular además de contribuir al desarrollo cognitivo, al desarrollo lógico…entre otros.
ACTIVIDADES MANIPULATIVAS
JUEGOS
RETOS
competencias básicas y robótica
competencias básicas y robótica
competencias básicas y robótica
ACTIVIDADES DESCONECTADAS
misionbot
Codyfeet
CodyFeet
¿Qué es?
El sentido del juego
Kit del juego
Aplicación didáctica
Ventajas
MISION BOT
¿Qué es?
El sentido del juego
Kit del juego
Aplicación didáctica
Ventajas
JUGAMOS CON NUESTRO CUERPO
¿Qué es?
El sentido del juego
Kit del juego
Ventajas
Aplicación didáctica
ACTIVIDADES DESCONECTADAS CASERAS
actividades conectadas
robots de suelo
edison
blue bot
bee bot
MOUSE
DOC
ROBOTS ECONÓMICOS
¿Qué es?
El sentido del juego
Kit del juego
Aplicación didáctica
ROBOT MOUSE
Ventajas
ROBOTS ECONÓMICOS
¿Qué es?
El sentido del juego
Kit del juego
Aplicación didáctica
DOCROBOT
Ventajas
BEE-BOT
¿Qué es?
El sentido del juego
Creación tapete casero
Aplicación didáctica
Ventajas
EDISON
¿Qué es?
Primeros pasos
Actividades preprogramadas
Aplicación didáctica
Ventajas
APLICACIÓN (Blue bot)
¿Qué es?
Nuestro tapete elaborado
Diferentes modos de juego
Aplicación didáctica
Ventajas
TACTILE READER (Blue bot)
¿Qué es?
Primeros pasos
Tapete con Realidad Aumentada
Aplicación didáctica
Ventajas
actividades conectadas
tinkering
makey makey
Makey Makey: juego operación
¿Qué es?
Cómo crear el juego
Aplicación didáctica
Juegos de scratch para makey makey
Ventajas
Consejos
USO DE IMÁGENES
LICENCIAS CREATIVE COMMONS
¡MUCHAS GRACIAS!
Vanesa Moreno Muñoz Cati Navarro Guillermo Noemí Fernández Navarro Ana María Losada Antón