Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Informatyka Dodatki do gry kamień
akopaniecka
Created on December 10, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Dodatki do gry -papier, kamień i nożyce
c CELE LEKCJI: przeniesienie tradycyjnej gry towarzyskiej na komputer, przygotowanie elementów graficznych pobranych z sieci, zaprogramowanie gry z komputerem jako przeciwnikiem.
ZASADY GRY Na umówiony sygnał gracze wystawiają przed siebie dłoń pokazującą jeden z symboli: papier, kamień lub nożyce. -Papier jest silniejszy od kamienia, ponieważ go owija. -Kamień jest silniejszy od nożyc, ponieważ je tępi. -Nożyce są silniejsze od papieru, ponieważ go tną. Zwycięża ten gracz, który pokazał silniejszy symbol. Jeśli gracze pokażą takie same symbole, jest remis. -
Umieszczamy odpowiednio duszki potrzebne do gry
W bibliotece duszków Scratch nie mamy odpowiednich obrazków, dlatego musimy je ściągnąc na komputer. Pobieramy duszki potrzebne do gry. Będą to Mistrz gry, sędzia (kot) duszki – zielony i niebieski – gracz (chłopak) duszki pomarańczowe – komputer (laptop).
Tutaj możesz pobrać duszki dla gracza i komputera
Po za logowaniu się na Scratchu stwórz, otworzy się okno nowego projektu.Tworzymy scenę, na której znajduje się chłopiec (gracz) i komputer (laptop)
Tworzymy zmienne
Po wczytaniu dekoracji zmieniamy nazwę duszka (kota) na sędzia. Z ogólnego przebiegu zasad gry wynika, że powniiśmy utworzyć dwie zmienne klik i los
Druga ma zapamiętywać liczby wylosowane przez komputer
Pierwsza do przechowywania symbolu
Skrypty sędziego
Tworzymy dwa skrypty przypisane do sędziego
Skrypty gracza
Wczytujemy 3 duszki zielone symbole gracza, dopasuj rozmiar i ułóż na scenie.
Nadajemy duszkom gracza (niebieskie) kolejne kostiumy dla odpowiednich duszków.
podpowiedź
Każdy z trzech duszków gracza ma podobne skrypty.
Skrypt komputera
1. Z biblioteki wybieramy duszka(np.Button 3), który będzie pokazywac symbol wylosowany przez komputer.
2.Wczytujemy kostiumy komputera
podpowiedź
3.Skrypty komputera
Skrypty sędziego: analiza danych i wyniki
ażdy przypadek można opisac za pomoca instrukcji warunkowej. Mamy 4 przypadki losowań 1,2,3,remis. Pod numerami kostiumów komputera opisane są skrypty.
Skrypty przycisku
Na koniec można dodać przycisk, po kliknięciu którego gra rozpocznie się od nowa. Wstawiamy nowego duszka i układamy dla niego skrypty
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ