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PRESENTACION INFORMATICA

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Created on December 10, 2020

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Presentación Informatica

Victoria Rojas 4to A1

EMPEZAR

LA PC

Una PC es una máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos. Para que un sistema informático funcione de forma correcta es necesario que su hardware y su software trabajen en comandita ejecutando las tareas que se les soliciten. Aunque existen diferencias categóricas entre los dos conceptos, ambas partes del ordenador son fundamentales.

Esta formada por Software y Hardaware

​ Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico.

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.​ La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecanicos

Partes del hardware

  • CPU. Ejecuta las instrucciones que da el sistema operativo y administra lo que el usuario transmite a través de los diversos programas informáticos.
  • Memoria RAM. Aquí el ordenador almacena los datos que procesa la CPU, permitiendo así la recuperación por parte del usuario cuando así se requiere de forma rápida.
  • Dispositivos de almacenamiento. Son aquellas unidades en las cuales se guardan los datos, programas, sistema operativo, documentos, etc.
  • Pueden ser discos duros, cedes, deuvedés, Blu Ray, pendrives y discos externos extraíbles.
  • Dispositivos de salida. Gracias a ellos se muestran los resultados al usuario. Por ejemplo, están los monitores, impresoras y cualquier elemento que pueda servir para ver el trabajo realizado.
  • Dispositivos mixtos. Elementos en los que entra y sale información. Cabe destacar en este grupo las placas de red, modems, puertos…

Elementos del hardware

  • Microprocesador, que procesa toda la información, administrando tanto el hardware como el software del equipo.
  • Memoria ROM, en donde se almacena información necesaria para el momento del arranque del ordenador.
  • Tarjeta Principal, que facilita la conexión entre los distintos dispositivos del equipo para que funcione correctamente.
  • Dispositivos para la salida de datos, para saber qué es lo que hace la computadora. Por ejemplo, monitores, impresoras, etc.
  • Dispositivos de entrada de datos, para que el usuario introduzca la información y pueda ejercer un control sobre la misma.
  • Estructura en la cual van insertados todos los componentes.
  • Existen otros elementos que, aunque pueden no ser necesarios, son de gran ayuda para el funcionamiento correcto del ordenador.
  • Ratón, para mover el puntero por la pantalla. Esta función también se puede realizar por medio del teclado.
  • Webcam, Se utiliza para comunicarse en tiempo real. La computadora puede funcionar sin ella.
  • Lector de disco óptico, aunque mediante el mismo se puede introducir información en el ordenador, esta función se puede realizar a través de discos duros externos, con un cable de red o de forma inalámbrica.
  • Tarjeta AGP, gracias a ella se pueden mejorar los gráficos de un videojuego, por ejemplo, pero ya existe una tarjeta de vídeo básica integrada, por lo tanto, no es necesaria.

SOFTWARE

El software Se trata de un conjunto de instrucciones, datos o programas que ejecutan tareas concretas dentro del sistema informático. En algunas ocasiones se refiere al software como la parte variable del ordenador, los estados que puede adoptar la máquina y las señales que fuerzan dichos estados.Dentro del software informático encontramos aplicaciones, programas, sistemas operativos y muchas otras tipologías. Para otorgar cierto orden a todo este conjunto por lo general se usan tres divisiones: software de sistema, software de programación y software de aplicación.

Tipos de Software

sistema, programacion y aplicacion

El software de sistema es la plataforma sobre la que se asienta el hardware y las aplicaciones informáticas. Este tipo de programa informático está escrito con un lenguaje de programación de características de bajo nivel o de primera generación

El software de programación permite al usuario desarrollar sus propias herramientas a través de un lenguaje más cercano al humano. Dentro de este apartado se encontrarían herramientas como lenguajes de programación, compiladores, herramientas de debugging o depurado y similares.

El software de aplicación, software utilitario para usuario final o apps (denominación generalista que comienza a coger tracción últimamente debido a la tecnología móvil), son todos aquellos programas que ejecutan tareas concretas para las que han sido desarrollados específicamente

Software libre

Software propietario

Se denomina con software propietario​ o privativo​ al software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.

El software libre es todo software cuyo código fuente puede ser estudiado, modificado, y utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con cambios o mejoras sobre ellas.

S0ftware Maliciosos

  • Malware: Se habla de malware al definir cualquier programa que tiene una intención maliciosa.
  • Adware: Hablamos de adware en el caso de que el malware esté diseñado para forzar anuncios de forma constante y habitual al usuario.
  • Spyware: Este tipo de malware está especializado en recopilar información sobre el equipo informático en el que se haya instalado desadvertidamente y sobre su usuario.
  • Ransomware: Son programas que bloquean el funcionamiento del ordenador mientras no se pague un rescate. Se puede describir como un chantaje informático
  • .Bloatware: Se trata de programas innecesarios que se instalan durante la descarga de otro software. El código yace en las unidades de disco ocupando memoria.
  • También se puede añadir todo un abanico de virus informáticos: troyanos, gusanos, bombas lógicas, recyclers, hoaxes y otros.

Tipos de virus informatico

  • Virus Básico
  • Troyanos
  • Gusanos
  • Spyware
  • Rougeware
  • Ransomware
  • Keylogger

Lenguajes de programacion

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico y/o lógico de una computadora, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas. A todo este conjunto de órdenes escritas mediante un lenguaje de programación se le denomina programa.​

Un algoritmo​ es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.les.

ALGORITMO

Funcion de los lenguajes de programacion

Mediante este lenguaje se comunican el programador y la máquina, permitiendo especificar, de forma precisa, aspectos como: • Cuáles datos debe operar un software específico; • Cómo deben ser almacenados o transmitidos esos datos; • Las acciones que debe tomar el software dependiendo de las circunstancias variables.Función: Mediante este lenguaje se comunican el programador y la máquina, permitiendo especificar, de forma precisa, aspectos como: • Cuáles datos debe operar un software específico; • Cómo deben ser almacenados o transmitidos esos datos; • Las acciones que debe tomar el software dependiendo de las circunstancias variables.

Sistema operativo

El sistema operativo es el medio con el cual interactúan usuarios, aplicaciones (procesador de textos, grabador de CD, gestor de música entre otros) y dispositivos como memoria RAM, discos duros, procesador y otros, para poder realizar una las tareas encomendadas a ello.

Tipos

Sistema monoprocesador. •Sistemas multiprocesadores. •Sistemas distribuidos. •Sistemas operativos empotrados o en tiempo-real. •Sistemas multimedia.Tipos: •Sistema monoprocesador. •Sistemas multiprocesadores. •Sistemas distribuidos. •Sistemas operativos empotrados o en tiempo-real. •Sistemas multimedia.Sistema monoprocesador. •Sistemas multiprocesadores. •Sistemas distribuidos. •Sistemas operativos empotrados o en tiempo-real. •Sistemas multimedia.Tipos: •Sistema monoprocesador. •Sistemas multiprocesadores. •Sistemas distribuidos. •Sistemas operativos empotrados o en tiempo-real. •Sistemas multimedia.

Funcion

Ejemplos: •MS/DOS •Microsoft Windows •MAC OS •UNIX •Linux •iOS •AndroidEjemplos: •MS/DOS •Microsoft Windows •MAC OS •UNIX •Linux •iOS •Android

•Administrar las tareas del procesador •Gestionar la memoria de acceso aleatorio •Gestiones de entradas/salidas •Gestión de ejecución de aplicaciones diversas •Administrar autorizaciones a usuarios •Gestionar archivos •Gestión de la información almacenada•Administrar las tareas del procesador •Gestionar la memoria de acceso aleatorio •Gestiones de entradas/salidas •Gestión de ejecución de aplicaciones diversas •Administrar autorizaciones a usuarios •Gestionar archivos •Gestión de la información almacenada

Tecnologia PUG&PLAY

Plug-and-Play o PnP (en español "enchufar, conectar y usar") es la tecnología o cualquier avance que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores.

Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.

Partes de placa madre

Que es?

Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos. Tambien es conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés motherboard, mainboard)

MEMORIA RAM

La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio

¿Que es CPU?

Antes de nada, vamos a definir exactamente lo que es una CPU o un procesador. Como bien indican sus siglas en inglés (Central Processing Unit) es la unidad de procesamiento encargada de interpretar las instrucciones de un hardware haciendo uso de distintas operaciones aritméticas y matemáticas. Para que lo entendáis, son como el cerebro de un ordenador, capaces de leer e interpretar las señales que les manda el usuario a través de los distintos componentes y resto de aplicaciones. Todo ello en cuestión de nanosegundos y en código binario. También se encarga de generar información de salida en formato de vídeo a través de una pantalla o un monitor.

Caracteristicas de microprocesador

  • Frecuencia de reloj. Este primer término hace referencia a la velocidad de reloj que hay dentro del propio procesador. Es un valor que se mide en Mhz o Ghz y es básicamente la cantidad de potencia que alberga la CPU. La mayoría de ellas cuentan con una frecuencia base (para tareas básicas) y otra turbo que se utiliza para procesos más exigentes (para gaming por ejemplo).
  • Consumo energético. Es normal que nos encontremos con CPU’s donde su consumo energético varíe notablemente. Es un valor que se muestra en vatios (W) y como es obvio, aquellos procesadores de gama superior, serán más propensos a consumir más energía. Ante esto, es importante también contar con una fuente de alimentación acorde a la potencia de nuestro procesador y tarjeta gráfica.
  • Número de núcleos. Con el avance de la tecnología, ya es posible encontrar tanto procesadores de Intel como de AMD que cuentan desde 2 hasta 16 núcleos respectivamente. Estos cores son los encargados de llevar a cabo multitud de tareas de manera simultánea sin que el PC tenga que trabajar a “marchas forzadas”. Aquí depende también mucho del uso que le vayáis a dar a vuestro ordenador. Si lo vais a usar únicamente para tareas de ofimática, con una CPU de uno o dos núcleos será más que suficiente. Aunque si ya queréis hacer streaming, jugar o llevar a cabo labores de edición de vídeos, necesitaréis al menos cuatro.
  • Zócalo. Es el tipo de conector con pines o socket al que debéis conectar a vuestra placa base. Es muy importante que os fijéis en este término, ya que de lo contrario, podéis comprar sin querer una CPU que sea incompatible con vuestra motherboard. Por ejemplo, las últimas de Intel suelen ser tener el socket 1151, mientras que las de AMD con Ryzen son AM4.
  • Número de hilos. Dentro de cada núcleo puede existir un hilo o core virtual, que tienen como objetivo llevar a cabo otros procesos más pesados sin que el rendimiento del PC o del portátil se vea afectado. Esta tecnología es lo que se conoce como “hyper-threading”, un término que acuñó Intel, pero que a día de hoy se usa indistintamente para cualquier marca.
  • Memoria caché. A la hora de “recordar” cualquier tarea, el propio ordenador hace uso de la memoria RAM. Sin embargo, a veces esto no es del todo suficiente y por tanto es necesario que utilice la memoria caché de la propia CPU. Se caracteriza porque se llega a ella de forma más rápida y puede ser tipo L1, L2 y L3.

BIOS

El término BIOS viene de las siglas de Basic Input Output System (Sistema Básico de Entrada/Salida). La BIOS es un elemento fundamental de cualquier PC y le da inicio y chequea, durante el arranque, todos los componentes de hardware como el disco duro, el teclado, la pantalla, el ratón y la memoria RAM.

MICROPROCESADOR funcion del chipset

Es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. L velocidad del microprocesador de mide en MHz.

Tamaño de placas

  • ATX: Es el tamaño estándar y el mas utilizado en general, tiene unas medidas de 305 x 244 mm.
  • Micro-ATX: Ha adquirido una gran popularidad a la hora de montar equipos compactos pero potentes, tiene unas medidas de 170 x 170 mm
  • Mini-ITX: No es el más habitual, pero es muy útil para montar equipos pequeños y normalmente de menor potencia, tiene unas medidas de 170 x 170 mm.

Puente southbridge

Puente northbrigde

controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge

coordina los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la tarjeta madre.

ARCHIVO

GIGABYTE

SCANNER

Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para copiar, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

Un archivo es un conjunto de bytes que son almacenados en un dispositivo

Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivalente a 109 (1 000 000 000 -mil millones-) de bytes. El término giga proviene del griego γίγας /guígas/ que significa «gigante». En lengua coloquial, «gigabyte» se abrevia a menudo como giga: "Esta computadora tiene 2 gigas de RAM".Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivalente a 109 (1 000 000 000 -mil millones-) de bytes. El término giga proviene del griego γίγας /guígas/ que significa «gigante». En lengua coloquial, «gigabyte» se abrevia a menudo como giga: "Esta computadora tiene 2 gigas de RAM".

MEMORIA CACHE

PIXEL

INTERFAZ

Un píxel o pixel,​ plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, 'elemento de imagen'), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.

Una interfaz es la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos niveles, permitiendo el intercambio de información.

La memoria caché es el área de almacenamiento temporal de un dispositivo que guarda algunos datos para acelerar la velocidad y el funcionamiento del móvil a no tener que almacenar los datos una y otra vez

MEMORIA USB

Una memoria USB (Universal Serial Bus) es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces durante su vida útil.

Bloque de arranque

sector en un disco duro que contiene el código de arranque, generalmente, de un sistema operativo almacenado en otros sectores del disco.

Subtítulo

BIT

se encarga de suministrar energía a todo el hardware. Debido al calor que disipan, muchas veces traen ventiladores. Para calcular la cantidad de energía que requiere tu PC, hay que sumar el consumo del CPU, GPU y SSD o HDD en watts, y añadirle un 40%.

Bit es el acrónimo de binary digit.​ Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones

TIPOS DE IMPRESORA

  • Láser: usan tóner de tinta en polvo y son rápidas y con buena calidad de impresión.
  • LED: el cilindro de impresión es gravado com LED. Este LED está compuesto por micro LEDs que ocupan poco espacio. Así se consigue que estas impresoras sean menores.
  • Chorro de Tinta: recomendadas para la casa o la pequeña oficina.
  • Multifunción: suele ser láser o chorro de tinta. Escaneo o almacenamiento digital, fotocopias o envío de fax son algunos de los recursos más utilizados.
  • Plotter: Pueden imprimir sobre superficies más gruesas como lonas pueden llegar a utilizar 6, 8 o hasta 12 cartuchos de tinta.
  • De impacto: Lentas y limitadas Utilizan rollos de cinta bañados en tinta mediante presión pueden gravar la impresión.

PROPIEDADES DE IMPRESORA

•Resolución (dpi) Los puntos por pulgada (ppp) del inglés dots per inch (dpi) es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada. •Búfer de memoria En informática, un búfer (del inglés, buffer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de manera temporal, normalmente para un único uso (generalmente utilizan un sistema de cola FIFO); su principal uso es para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia (entrada/salida) de datos irregular o por la velocidad del proceso. •Velocidad de impresión y calidad del impresión Las impresoras de línea presentan un amplio rango de velocidades, desde 400 a 2000 líneas por minuto. La velocidad de las impresoras de página oscila entre 4 y 800 páginas por minuto (ppm) para impresiones en blanco y negro, y la décima parte para la impresión en color.

TIPOS DE DISCOS DUROS

TIPOS DE INTERFAZ PARA UN DISCO DUROTIPOS DE INTERFAZ PARA UN DISCO DURO

SSD: “unidad de estado sólido”. Sirve para almacenar datos de tu ordenador. HDD: “disco duro”. Es la pieza de hardware que sirve para almacenar de forma persistente los datos de un ordenador.

  • Interfaz USB
  • Interfaz SATA
  • Interfaz IDE
  • Interfaz SAS
  • Interfaz SCSI
  • Interfaz FC

TARJETAS GRAFICAS

Tipos de Trajeta: MDA CGA HGC Ejemplos de Tarjetas: GTX 1660 Super OC RX S600 Xt Pulse RTX 2080 Ti Gaming OC 11G

Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes del CPU y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida.

COMO SABER QUE TARJETA TENGO

Podrás ver: •Nombre - Indica el modelo exacto de tu tarjeta gráfica. También puedes verlo en la línea "Descripción de adaptador". La gráfica a veces tiene un nombre del estilo de "ATI Radeon HD 4200". Significa que es una tarjeta gráfica conectada a la placa base de tu PC, y que puedes poner o quitar para sustituirla. Otras veces verás algo como "Intel(R) HD Graphics". Eso quiere decir que la gráfica está integrada en la placa. No puedes cambiarla salvo comprando una placa nueva. •RAM de adaptador - Ahí aparece la memoria RAM de vídeo que tiene tu tarjeta. Puede indicarse en bytes, megabytes o gygabytes. En el caso de gráficas "físicas", el valor de la memoria de vídeo es fijo. Si la gráfica está integrada en la placa su valor podrá cambiar según el caso, porque la RAM se comparte con la memoria del resto del sistema. •Versión del controlador - Los fabricantes de gráficas van actualizando sus drivers. Es normal que haya distintas versiones, unas más modernas que otras.

  • Encuentra en tu teclado la Tecla Windows. Cuando la encuentres mantenla apretada y sin soltarla pulsa además la letra r (Tecla Windows + r).
  • Así se abre la ventana "Ejecutar". Escribe en ella "msinfo32" y pulsa "Aceptar".
  • Entras en la ventana de "Información del sistema". Haz doble clic a izquierda en "Componentes" (o pincha en el + que está a su lado). Luego elige dentro Pantalla (o Mostrar, en Windows XP).

BUS

Bus: es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores, además de circuitos integrados. Puede ser en serie (los bits se transmiten uno detrás del otro) o en paralelo (la información se transmite en paquetes de varios bits).

Tipos: •Bus de control: el bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones. •Bus de direcciones: es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito. •Bus de datos: permite el intercambio de datos entre la CPU y el resto de unidades.

TIPOS DE PUERTOS

Puerto USB: El puerto USB o Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie) es un puerto diseñado para conectar varios periféricos a una computadora. El puerto USB se encuentra en todas las computadoras modernas. Para conectar un dispositivo que tiene un puerto USB B, se usa una cable de USB A a USB B. Puerto Ps/2: Este es el puerto encargado para enchufar el mouse. El conector Ps/2 de un mouse está compuesto en su chasis por 6 pines hembra, cada uno de ellos cumple una función específica distinta. El PS/2 es tanto un tipo de puerto de un equipo como un puerto de conexión utilizado en los periféricos como los teclados y los mouse. Puerto VGA: Se utiliza para conectar dispositivos, tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores de video y computadoras portátiles. Se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia la pantalla con soportes de 256 a 16,7 millones de colores y resoluciones. Puerto de Audio: Permite conectar dispositivos de audio a la computadora y videos juegos bajo control de un programa informativo. Tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonidos hacia bocinas y capturar la señal del micrófono. Puerto de Video/ DVI : interfase de diversas formas físicas y características electrónicas, que permiten la transmisión de señales gráficas (analógicas o digitales) desde el ordenador hacia los dispositivos de despliegue.

PUERTO HDMI

PUERTO DVI

El DVI se utiliza principalmente en los monitores para ordenador, ya que por lo general estos no necesitan transmitir señales de audio al no tener altavoces incorporados.

El HDMI también se ve en monitores modernos, y fue creado para enviar vídeo y audio a dispositivos de alta definición.

¡Muchas gracias!

Victoria Rojas 4to A1