F. Rebolini
Images: Freepik
Tu es perdu dans l'espace et ta fusée ne démarre pas... Tu vas devoir la réparer pour rentrer sur Terre.
Outils géniaux: S'Cape
adapté du travail de L. Theplakone
90
1500
Commencer
Sous-titre
Suite >
Pour réparer la fusée, j'ai besoin d'une clé à mollette, d'essence, d'une puce électronique et d'un code à 3 chiffres pour accèder à l'atelier. Aide-moi à tout trouver!
70
1000
Suite >
Suite >
Sois très attentif! Tu vas voir apparaître des images à l'écran. Tu vas devoir les remettre dans l'ordre d'apparition.
Suite >
Suite >
REVOIR
REVOIR
Suite >
Bravo! Le premier chiffre du code est 1.
Suite >
Bravo! Le premier chiffre du code est 1.
Bravo Suite >
Essaie encore...
Donner l'écriture décimale de ces nombres:
12340 =
34 =
2-2 =
10-3 =
(-3)3 =
VALIDER
(-10)4 =
Tu as trouvé la clé.
Observe bien la danse de ces planètes!
Violetor
Jaunille
Grisouille
Vertale
Suite >
REVOIR
SUITE >
Le deuxième chiffre du code est 8.
Suite >
9×9×9
9×9×9
9×9×9
9×9×9
Relie ce qui est égal.
Bravo Suite >
(-9)×(-9)×(-9)
93
3-9
9×9×9
(-9)3
9×9×9
39
9-3
( )-1
(-9)×(-9)×(-9)
23
(-9)-3
Recommencer
Valider
9×9×9
9×9×9
9×9×9
9×9×9
Tu as trouvé l'essence
Le troisième chiffre du code est le résultat de:
13 - 7 ×(-3) - 8×4
Suite >
Bravo Suite >
Essaie encore...
Mettre sous la forme d'une puissance d'un seul nombre.
34×32 =
103×10-4
(107)2
(7-2)-3 =
24
25
(-5)-4×(-5)7 =
VALIDER
Tu as trouvé la puce.
ERREUR
182
OUVERT
12345
Suite >
Merci à toi, maintenant, nous pouvons rentrer sur Terre.
GFpuissances en 4eme -la fusée
mmerebolini
Created on December 10, 2020
jeu type escape game sur les puissances d'un nombre et sur les puissances de 10
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F. Rebolini
Images: Freepik
Tu es perdu dans l'espace et ta fusée ne démarre pas... Tu vas devoir la réparer pour rentrer sur Terre.
Outils géniaux: S'Cape
adapté du travail de L. Theplakone
90
1500
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Sous-titre
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Pour réparer la fusée, j'ai besoin d'une clé à mollette, d'essence, d'une puce électronique et d'un code à 3 chiffres pour accèder à l'atelier. Aide-moi à tout trouver!
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Bravo! Le premier chiffre du code est 1.
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Bravo! Le premier chiffre du code est 1.
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Essaie encore...
Donner l'écriture décimale de ces nombres:
12340 =
34 =
2-2 =
10-3 =
(-3)3 =
VALIDER
(-10)4 =
Tu as trouvé la clé.
Observe bien la danse de ces planètes!
Violetor
Jaunille
Grisouille
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Le deuxième chiffre du code est 8.
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9×9×9
9×9×9
9×9×9
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Relie ce qui est égal.
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3-9
9×9×9
(-9)3
9×9×9
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9-3
( )-1
(-9)×(-9)×(-9)
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(-9)-3
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9×9×9
9×9×9
9×9×9
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Tu as trouvé l'essence
Le troisième chiffre du code est le résultat de:
13 - 7 ×(-3) - 8×4
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Essaie encore...
Mettre sous la forme d'une puissance d'un seul nombre.
34×32 =
103×10-4
(107)2
(7-2)-3 =
24
25
(-5)-4×(-5)7 =
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Tu as trouvé la puce.
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