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Sacéfé
Collectif SCAPE (sca
Created on December 9, 2020
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Transcript
TACTO- COMPATIBLE
Suivi de la progression du joueur quel que soit le chemin parcouru
Extension proposée par Nicolas Forestier et Hervé Thomas
Sacéfé
Réutilisez !
Version 1.3 - 28/04/21
initialisation des variables
Page d'accueil
- Zebre
- =
- visible
- Chien
- =
- visible
- Avancement
- =
- 0
- Cochon
- =
- visible
- Girafe
- =
- visible
Cette extension permet de prendre des chemins différents, cliquez sur les animaux dans un autre ordre pour vous en rendre compte
Cliquez sur chaque animal
- Avancement
- =
- 100
- 5
- Zebre
- =
- visible
- 1
- Girafe
- =
- visible
- 2
- Avancement
- =
- 100
- 4
- Cochon
- =
- visible
- 0
- Chien
- =
- visible
- 3
- Avancement
- 100
- Avancement
- +
- 25
- Cochon
- =
- cache
- Zebre
- =
- cache
- Avancement
- +
- 25
- Girafe
- =
- cache
- Avancement
- +
- 25
- Avancement
- +
- 25
- Chien
- =
- cache
L'objet "Bouton" doit être groupé avec une image, un objet ....
Modifier une variable par clic sur un bouton
Les scripts ci-dessous sont à coller dans une page pour modifier une variable par clic sur un objet. Vous pouvez choisir le nom de la variable et la valeur à lui affecter au clic.
Modifier une variable automatiquement au chargement d'une page
Les deux scripts ci-dessous sont à coller dans une page pour modifier une variable automatiquement au chargement de la page. Vous pouvez choisir le nom de la variable et la valeur à lui affecter (numérique ou non).
Barre de score
Grouper le script avec votre barre de score.
Les deux scripts ci-dessous sont à mettre dans chacune des pages où doit apparaître la barre de score. Noubliez pas d'indiquer la valeur maximale du score.
Les deux scripts ci-dessous sont à mettre dans la première page du Genially pour initialiser le score. Vous pouvez choisir le nom de la variable et la valeur à lui affecter au départ.
Il est possible d'afficher plusieurs variables sur une même page.
Pensez à rafraichir la page pour actualiser la numérotation
Exemples :
"affichage X" est à grouper avec un texte en GRAS. Vous pourrez modifier la couleur par la suite.
Afficher une variable
Les scripts ci-dessous sont à coller dans une page pour afficher une variable automatiquement au chargement de la page.
Si besoin modifiez la numération ici ou recommencez le groupage des objets.
Attention l'ordre de groupage est important ! Réactualisez la page du navigateur pour afficher le numéro de vos groupes.
"groupe X" est à grouper avec un objet à afficher si la condition est réalisée.
Exemples de script conditionnels
Affichage conditionnel d'un objet
Les scripts ci-dessous sont à coller dans une page pour afficher un objet sous condition au chargement de la page. Par exemple si une Porte = Ouverte ou si Score > 50 ...
ajouter un message en cas de réussite de toutes les missions et une jauge d'avancement
Sur chaque page
Sur la page du sommaire par exemple
Sur votre page d'accueil
- avancement
- =
- 3
- 3
- Variable1
- =
- on
- 0
- avancement
- 3
- Variable1
- =
- on
- avancement
- =
- 0
- avancement
- +
- 1
- Variable1
- =
- cache
Vous pouvez aussi afficher plusieurs variables!
- ScoreTH
- 1
999
22
- ScoreTH
- 0