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V2_STMG - SDGN

prevert.trucmuc

Created on December 9, 2020

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Transcript

Mode d'emploi

L'apprentissage avec le numérique en STMG

Mobiliser l'e-comBox pour accompagner l'enseignement de SDGN

Sciences de gestion et numérique

Thème 1 : De l'individu à l'acteur

Comment un individu devient-il acteur dans une organisation ?

Identité numérique

Réseau social d'entreprise

Fiche de poste, profils de compétences, hiérarchie

Comment concilier gestion efficace des ressources humaines et coût du travail ?

Compétences et qualification

Évaluation et rétribution de l’activité humaine Rémunération et coût du travail

Tableaux de bord, indicateurs d’activité et de productivité

Thème 2 : Numérique et intelligence collective

En quoi les technologies transforment-elles l’information en ressource ?

Données, information et connaissance

Données à caractère personnel

Mégadonnées

Rôles, accessibilité et valeur de l’information

Système d'information

Comment le partage de l’information contribue- t-il à l’émergence d’une « intelligence collective » ?

e- communication, partage de l’info., collaboration, communautés en ligne et réseaux sociaux.

Intelligence artificielle et automatisation de tâches organisationnelles

Le numérique crée-t- il de l’agilité ou de la rigidité organisationnelle ?

Processus : nature et représentation

Système de gestion intégré

Applications métier

Travail à distance, mobilité

Informatique en nuage

Thème 3 : Création de valeur et performance

Peut-on mesurer la contribution de chaque acteur à la création de valeur ?

Valeur ajoutée : création et répartition

Valeur financière et actionnariale, valeur boursière

Valeur perçue

Indicateurs quantitatifs et qualitatifs

Prix, coût, marge, charges

La création de valeur conduit-elle toujours à une performance globale ?

Performance des processus

Performance commerciale

Performance financière

Performance sociale

Tableaux de bord

Thème 4 : Temps et risque

Quelle prise en compte du temps dans la gestion de l’organisation ?

Horizon et période

Actualité et pérennité de l’information, veille informationnelle

Prospective en matière d’activités : enquête, budget, seuil de rentabilité

Lien entre temps et valeur financière

Outils de planification, de gestion du temps et de simulation, calendrier prévisionnel

L’amélioration de la performance est-elle sans risque ?

Facteurs externes de risque

Facteurs internes de risque

Conclusion

LG Académie de Montpellier

L'apprentissage avec le numérique en STMG

Mobiliser l'e-comBox pour accompagner l'enseignement de SDGN

"L’enseignement des sciences de gestion est fondé sur l’articulation entre l’observation, l’analyse, la conceptualisation et l’interprétation de cas d’organisations et plus particulièrement d’entreprises. Il prend appui sur des situations réelles, au besoin simplifiées pour des raisons didactiques ou pédagogiques, et mobilise les outils et ressources d’environnements numériques adaptés."

La didactique des sciences de gestionProgramme de Sciences de gestion et numérique, p. 3

L'infographie ci-après a pour objectif d'envisager quelques pistes d'usages d'applications numériques, afin de favoriser la mise en situation concrète des élèves dans le cadre de l'enseignement de Sciences de gestion et numérique, en première STMG. Les applications proposées sont accessibles à partir de la solution e-comBox, développée par le réseau CERTA. Pour chaque notion du programme, il s'agit ici d'identifier des correspondances possibles au niveau des applications retenues (modules, fonctionnalités, processus...), de façon à orienter l'enseignant dans la création d'activités et l'élaboration de mises en situation reposant sur les outils proposés. Le choix formel d'une infographie est lié à la volonté de suggérer une multiplicité de fils conducteurs, dans le cadre d'une navigation entre notions, capacités et applications les sous-tendant. L'approche n'est pas exhaustive. Et l'ensemble des connexions proposées ne sauraient être envisageables dans une même progression.

Mode d'emploi

A l'ouverture de l'infographie, zoomer (plusieurs fois) en utilisant la boîte à outils disponible en bas à droite de l'écran.

L'infographie est interactive. Les objets interactifs sont ceux qui s'animent au survol de la souris.

En sus de l'animation de l'objet, le survol de la souris déclenche l'ouverture d'une étiquette précisant le contenu de l'objet. /!\ L'étiquette n'est pas le contenu !

Pour accéder au contenu, attendre que le pointeur de la souris se transforme en main. Cliquer sur l'objet.

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