parcours 0 Scratch tu découvriras
XX
bonnes réponses
Complète les instructions pour récupèrer la clé 1 au point B depuis le point A
Bravo
suite >
XX
erreurs
Merci à Anne JS&M
XX
bonnes réponses
XX
erreurs
Complète les instructions pour récupèrer la clé 2 au point C depuis le point A.
Humm...
bravo
suite >
XX
bonnes réponses
XX
erreurs
Complète les instructions pour récupèrer la clé 2 au point D depuis le point A.
Félicitations
Menu
Fais glisser le déplacement sous le code correspondant puis vérifie
Aide : Le personnage vert peut bouger et tourner sur la droite (clic droit) et sur la gauche (clic gauche).
EXEMPLE
Observe les étapes avant de passer aux 6 questions :
90°
90°
REVOIR ?
30 pas
A la fin de ce programme le lutin est orienté vers la droite (on dit qu'il est orienté à 90°).
L'instruction tourner de 90° change uniquement l'orientation du lutin, elle ne déplace pas le lutin.
Merci à Roxana Fournel
EXEMPLE
Observe les étapes avant de passer aux 6 questions :
90°
90°
REVOIR ?
30 pas
A la fin de ce programme le lutin est orienté vers la droite (on dit qu'il est orienté à 90°).
L'instruction tourner de 90° change uniquement l'orientation du lutin, elle ne déplace pas le lutin.
Merci à Roxana Fournel
Ecrire la lettre du programme qui correspond à chaque trajet :
1/6
Bravo !Continuons ...
Non !
30 pixels
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
Trajet 1 :
Trajet 2 :
VALIDER
Trajet 3 :
2/6
Bravo !Continuons ...
Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :
Non !
30 pixels
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
3/6
Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :
Bravo !Continuons ...
30 pixels
Non !
Non !
4/6
Script 1
Compléter les scripts ci-dessous afin d'obtenir avec chaque script un carré de côté 60 pas :
Bravo !Continuons ...
Script 2
30 pixels
VALIDER
Non !
5/6
Script 1
Compléter les scripts ci-dessous afin d'obtenir avec chaque script un rectangle de longueur 120 pas et de largeur 60 pas :
Bravo !Continuons ...
Script 2
30 pixels
VALIDER
6/6
Mission accomplie !!!Félicitations !!!
Compléter le script afin d'obtenir le tracé ci-dessous :
Non !
départ
30 pixels
VALIDER
Replace les briques pour que le lutin réalise ces parcours
Personnage en vert avant l'exécution du programme Pour t'aider, tu peux le faire avancer et tourner sur sa droite (clic droit) ou gauche (clic gauche).
Lutin en vert avant l'exécution du programme
Les parcours SCRATCH
Exercices Coopmaths-Alea :
Cherche les exercices au brouillon, puis regarde la correction en bas de la feuille. Tu peux recharger la page pour de nouveaux exercices !
Bravo ! Clique ici pour la suite !
VALIDER
Il y a des erreurs
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
Bravo ! Clique ici pour la suite !
VALIDER
Il y a des erreurs
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
Bravo ! Clique ici pour la suite !
VALIDER
Il y a des erreurs
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
Bravo ! Clique ici pour la suite !
VALIDER
Il y a des erreurs
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
Bravo ! Retour au menu !
VALIDER
Il y a des erreurs
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
Félicitations !!! Tu as fini le parcours 1.
En attendant les autres, quelques jeux et programmes :
Merci à Marie Darif pour ce jeu !
Scratch parcours 0 : découverte
Juliette Hernando
Created on December 8, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Halloween Infographic
View
Halloween List 3D
View
Magic and Sorcery List
View
Journey Map
View
Versus Character
View
Akihabara Connectors Infographic Mobile
View
Mobile mockup infographic
Explore all templates
Transcript
parcours 0 Scratch tu découvriras
XX
bonnes réponses
Complète les instructions pour récupèrer la clé 1 au point B depuis le point A
Bravo
suite >
XX
erreurs
Merci à Anne JS&M
XX
bonnes réponses
XX
erreurs
Complète les instructions pour récupèrer la clé 2 au point C depuis le point A.
Humm...
bravo
suite >
XX
bonnes réponses
XX
erreurs
Complète les instructions pour récupèrer la clé 2 au point D depuis le point A.
Félicitations
Menu
Fais glisser le déplacement sous le code correspondant puis vérifie
Aide : Le personnage vert peut bouger et tourner sur la droite (clic droit) et sur la gauche (clic gauche).
EXEMPLE
Observe les étapes avant de passer aux 6 questions :
90°
90°
REVOIR ?
30 pas
A la fin de ce programme le lutin est orienté vers la droite (on dit qu'il est orienté à 90°).
L'instruction tourner de 90° change uniquement l'orientation du lutin, elle ne déplace pas le lutin.
Merci à Roxana Fournel
EXEMPLE
Observe les étapes avant de passer aux 6 questions :
90°
90°
REVOIR ?
30 pas
A la fin de ce programme le lutin est orienté vers la droite (on dit qu'il est orienté à 90°).
L'instruction tourner de 90° change uniquement l'orientation du lutin, elle ne déplace pas le lutin.
Merci à Roxana Fournel
Ecrire la lettre du programme qui correspond à chaque trajet :
1/6
Bravo !Continuons ...
Non !
30 pixels
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
Trajet 1 :
Trajet 2 :
VALIDER
Trajet 3 :
2/6
Bravo !Continuons ...
Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :
Non !
30 pixels
Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...
3/6
Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :
Bravo !Continuons ...
30 pixels
Non !
Non !
4/6
Script 1
Compléter les scripts ci-dessous afin d'obtenir avec chaque script un carré de côté 60 pas :
Bravo !Continuons ...
Script 2
30 pixels
VALIDER
Non !
5/6
Script 1
Compléter les scripts ci-dessous afin d'obtenir avec chaque script un rectangle de longueur 120 pas et de largeur 60 pas :
Bravo !Continuons ...
Script 2
30 pixels
VALIDER
6/6
Mission accomplie !!!Félicitations !!!
Compléter le script afin d'obtenir le tracé ci-dessous :
Non !
départ
30 pixels
VALIDER
Replace les briques pour que le lutin réalise ces parcours
Personnage en vert avant l'exécution du programme Pour t'aider, tu peux le faire avancer et tourner sur sa droite (clic droit) ou gauche (clic gauche).
Lutin en vert avant l'exécution du programme
Les parcours SCRATCH
Exercices Coopmaths-Alea :
Cherche les exercices au brouillon, puis regarde la correction en bas de la feuille. Tu peux recharger la page pour de nouveaux exercices !
Bravo ! Clique ici pour la suite !
VALIDER
Il y a des erreurs
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
Bravo ! Clique ici pour la suite !
VALIDER
Il y a des erreurs
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
Bravo ! Clique ici pour la suite !
VALIDER
Il y a des erreurs
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
Bravo ! Clique ici pour la suite !
VALIDER
Il y a des erreurs
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
Bravo ! Retour au menu !
VALIDER
Il y a des erreurs
Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.
Félicitations !!! Tu as fini le parcours 1.
En attendant les autres, quelques jeux et programmes :
Merci à Marie Darif pour ce jeu !