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Scratch parcours 0 : découverte

Juliette Hernando

Created on December 8, 2020

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Transcript

parcours 0 Scratch tu découvriras

XX

bonnes réponses

Complète les instructions pour récupèrer la clé 1 au point B depuis le point A

Bravo

suite >

XX

erreurs

  • 0
  • 90
  • -90
  • 180
  • 120
  • 12
  • 48
  • 90

Merci à Anne JS&M

XX

bonnes réponses

XX

erreurs

Complète les instructions pour récupèrer la clé 2 au point C depuis le point A.

Humm...

bravo

suite >

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XX

bonnes réponses

XX

erreurs

Complète les instructions pour récupèrer la clé 2 au point D depuis le point A.

Félicitations

Menu

  • 0
  • 90
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  • 60
  • 6
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  • 40
  • 50
  • 4

Fais glisser le déplacement sous le code correspondant puis vérifie

Aide : Le personnage vert peut bouger et tourner sur la droite (clic droit) et sur la gauche (clic gauche).

EXEMPLE

Observe les étapes avant de passer aux 6 questions :

90°

90°

REVOIR ?

30 pas

A la fin de ce programme le lutin est orienté vers la droite (on dit qu'il est orienté à 90°).

L'instruction tourner de 90° change uniquement l'orientation du lutin, elle ne déplace pas le lutin.

Merci à Roxana Fournel

EXEMPLE

Observe les étapes avant de passer aux 6 questions :

90°

90°

REVOIR ?

30 pas

A la fin de ce programme le lutin est orienté vers la droite (on dit qu'il est orienté à 90°).

L'instruction tourner de 90° change uniquement l'orientation du lutin, elle ne déplace pas le lutin.

Merci à Roxana Fournel

Ecrire la lettre du programme qui correspond à chaque trajet :

1/6

Bravo !Continuons ...

Non !

30 pixels

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

Trajet 1 :

Trajet 2 :

VALIDER

Trajet 3 :

2/6

Bravo !Continuons ...

Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :

Non !

30 pixels

Euuh ! Non !Etudions cela de plus près ...

3/6

Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat :

Bravo !Continuons ...

30 pixels

Non !

Non !

4/6

Script 1

Compléter les scripts ci-dessous afin d'obtenir avec chaque script un carré de côté 60 pas :

Bravo !Continuons ...

Script 2

30 pixels

VALIDER

Non !

5/6

Script 1

Compléter les scripts ci-dessous afin d'obtenir avec chaque script un rectangle de longueur 120 pas et de largeur 60 pas :

Bravo !Continuons ...

Script 2

30 pixels

VALIDER

6/6

Mission accomplie !!!Félicitations !!!

Compléter le script afin d'obtenir le tracé ci-dessous :

Non !

départ

30 pixels

VALIDER

Replace les briques pour que le lutin réalise ces parcours

Personnage en vert avant l'exécution du programme Pour t'aider, tu peux le faire avancer et tourner sur sa droite (clic droit) ou gauche (clic gauche).

Lutin en vert avant l'exécution du programme

Les parcours SCRATCH

Exercices Coopmaths-Alea :

Cherche les exercices au brouillon, puis regarde la correction en bas de la feuille. Tu peux recharger la page pour de nouveaux exercices !

Bravo ! Clique ici pour la suite !

VALIDER

Il y a des erreurs

Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.

Bravo ! Clique ici pour la suite !

VALIDER

Il y a des erreurs

Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.

Bravo ! Clique ici pour la suite !

VALIDER

Il y a des erreurs

Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.

Bravo ! Clique ici pour la suite !

VALIDER

Il y a des erreurs

Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.

Bravo ! Retour au menu !

VALIDER

Il y a des erreurs

Que doit faire le poisson pour rejoindre la case de son ami le crabe et échapper au requin ? Clique sur le numéro correspondant.

Félicitations !!! Tu as fini le parcours 1.

En attendant les autres, quelques jeux et programmes :

Merci à Marie Darif pour ce jeu !