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Cartable numérique en EPS
julientxr
Created on November 30, 2020
Quelques usages du numérique en EPS proposés par deux conseillers pédagogiques AEFE.
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Transcript
CARTABLE
numérique
Je cherche un outil numérique pour...
en EPS
Démarche de conception de la ressource
Évaluer un usage numérique
Recueillir des informations
Évaluer les élèves
Julien Tixier/Lacroix Fabien EEMCP2 EPS zones Proche et Moyen Orient
Capter le mouvement
Animer une leçon
Donner des informations
Recueillir des informations
Recueillir des données quantitatives
Recueillir des informations n'a jamais été aussi aisé qu'avec les outils numériques : prélèvement, stockage ou traitement, autant d'aspects de la gestion de données facilités par l'ordinateur. En EPS, cela permet de recueillir des informations sur l'activité des élèves pour mieux suivre leurs apprentissages. Plusieurs types d'informations peuvent être collectées :
- Des données quantitatives : score, essais réussis, zones atteintes, bonus obtenus, niveaux atteints ;
- Des images ou des vidéos, qui témoignent de l'activité de l'élève.
Traiter les données liées au travail des élèves
Évaluer un usage
Évaluer
Recueillir des photos ou des vidés
Capter
Donner des infos
Animer
Recueillir des informations
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Recueillir des données quantitatives
EPS compteur Gratuit iOS / Android
Multicompteur Gratuit iOS / Android
STAT'EPS Payant iOS
Traiter les données liées au travail des élèves
Évaluer un usage
Évaluer
Recueillir des photos ou des vidéos
Scoreur EPS Gratuit Android
EPS impacts Gratuit iOS
1234 EPS Gratuit Android
Capter
Donner des infos
Animer
Un oubli ? Une suggestion ? Proposez un outil complémentaire, nous l'ajouterons !
Recueillir des informations
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Recueillir des données quantitatives
Traiter les données liées au travail des élèves
Open Office Calc Windows / Mac OS Gratuit
Numbers iOS / Mac OS Gratuit
Évaluer un usage
Évaluer
Recueillir des photos ou des vidéos
Capter
Donner des infos
Animer
Un oubli ? Une suggestion ? Proposez un outil complémentaire, nous l'ajouterons !
Recueillir des informations
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Recueillir des données quantitatives
Recueillir et analyser le travail des élèves
Skitch Gratuit iOS/Android
FlipGrid Gratuit Site Web
Évaluer un usage
Évaluer
Recueillir des photos ou des vidéos
Capter
Donner des infos
Animer
Un oubli ? Une suggestion ? Proposez un outil complémentaire, nous l'ajouterons !
Évaluer les élèves
L’évaluation traduit la volonté de rendre compte, d’expliquer, de comprendre une pratique, un apprentissage, un enseignement, un programme… Plusieurs acteurs peuvent intervenir pour évaluer le travail d’un élève. Voici les principaux :
- L’enseignant : sous différentes formes (formative, diagnostic, sommative), il cherche à valider le niveau d’acquisition des compétences de ses élèves,
- L’élève lui-même : on parle alors d’auto-évaluation. il peut aussi bien évaluer le processus que la production finale.
- Les pairs : avec l’analyse des productions de leurs camarades. L’usage d’une grille d’évaluation permet de mieux cerner l’attendu de l’enseignant, ce qui peut avoir effet sur les prochaines productions. Cette évaluation par les pairs doit être suivie d’une phase d’analyse réflexive personnelle.
- La machine : elle peut proposer des réponses instantanément à la suite d’un questionnaire. Ce retour immédiat permet de corriger au plus vite les erreurs chez l’élève et éviter ainsi d’accumuler des incompréhensions et mécompréhensions. De nombreux outils de questionnaire (voir ci-dessous) ou d’aide à la mémorisation (par exemple quizlet) existent, sont simples à prendre en main et efficaces.
- La foule : elle peut aussi évaluer la production finale, par exemple en likant un tweet. Par exemple dans le projet tw’haiku où ce sont les élèves participants qui élisent les meilleures productions.
Évaluer immédiatement
Évaluer un usage
Évaluer à distance
Recueillir
Capter
Donner des infos
Animer
Évaluer
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Évaluer immédiatement
Quizzizz Gratuit Site Web + App
Kahoot! Gratuit Site Web + App
Nearpod Gratuit Site Web + App
Évaluer un usage
Évaluer à distance
Recueillir
Socrative Gratuit Site Web + App
Plickers Gratuit Site Web + App
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Donner des infos
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Évaluer
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Évaluer immédiatement
Kahoot! Gratuit Site Web + App
FlipGrid Gratuit Site Web + App
Quizzizz Gratuit Site Web + App
Évaluer un usage
Évaluer à distance
Recueillir
EDpuzzle Gratuit Site Web
Socrative Gratuit Site Web + App
Nearpod Gratuit Site Web + App
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Donner des infos
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Les usages proposés dans cette ressource ont une plus-value relative qui s'évalue à l'aune de vos intentions pédagogiques. Le numérique en EPS n'est cependant pas un outil comme un autre, ses usages s'inscrivent dans une culture numérique, aujourd'hui incontournable. Nous vous proposons une méthode d'évaluation de cette plus-value des usages numérique à travers cette infographie. Elle vous permettra de placer vos usages en fonction des tâches demandées aux élèves. Cliquez sur ce paragraphe pour en savoir plus.
Évaluer un usage numérique
Cliquez sur la bannière ci-dessus pour accéder à 6 exemples de scénarios pédagogiques illustrant le modèle ASPID.
Recueillir
Évaluer
Capter
Donner des infos
Karsenti, 2014
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Donner des informations
Créer une capsule vidéo
L'enseignement à distance a conduit les enseignants à proposer différents types de ressources à leur élèves. Afin d'engager les élèves, la création de documents adaptés et personnalisés s'avère une solution efficace. Les outils numérique de création de ressources sont nombreux et il est aujourd'hui plus facile qu'hier de créer de jolies ressources. En effet, bien que peu de travaux universitaires s'attachent à faire le lien entre qualité graphique des documents pédagogiques et apprentissage, force est de constater que nos élèves sont quotidiennement face à de "belles images" au sens large du terme. Dans ce cadre, vous trouverez ici des outils vous permettant de vous focaliser sur la fond de votre message, la forme étant, en partie, pré-formatée. Par exemple, l'agencement des polices de caractères, des couleurs ou encore la gestion des espaces vides sont cohérents. Nous vous proposons ici de :
Créer un document Web
Créer un document papier
- créer une capsule vidéo ;
- créer un document Web ;
- créer un document papier ;
- mais également d'exploiter des ressources existantes
Évaluer un usage
D'un point de vue technique, il est important de garder à l'idée que la sobriété est un atout pour faire passer un message clair. Les animations farfelues, les couleurs trop nombreuses ou les documents trop chargés sont le meilleur moyen de perdre les élèves.
Évaluer
Utiliser des ressources existantes
Capter
Enfin, l'utilisation de ressources libres de droit est vivement recommandé. De nombreuses banques de ressources (images, sons, vidéos) existent et la majorité des moteurs de recherche permettent de cibler vos recherches vers des ressources librement réutilisables. Les licences Creative Commons permettent également un partage éthique.
Recueillir
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Donner des informations
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Créer une capsule vidéo
Créer un document Web
Adobe Spark Vidéo Gratuit Site Web/iOS
Clips Gratuit iOS
iMovie Gratuit iOS
Créer un document papier
Évaluer un usage
Évaluer
Utiliser des ressources existantes
FlipGrid Gratuit Site Web
FilmoraGo Gratuit iOS/Android
Loom Freemium Windows/Mac
Capter
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Donner des informations
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Créer une capsule vidéo
Créer un document Web
Adobe Spark Page Gratuit Site Web/iOS
Genially Freemium Site Web
Glide App Freemium Site Web
Créer un document papier
Évaluer un usage
Évaluer
Canva Freemium Site Web/iOS/Android
Google Sites Gratuit Site Web
Padlet Freemium Site Web
Utiliser des ressources existantes
Capter
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Donner des informations
Créer une capsule vidéo
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques. "Quelques principes graphiques renvoie à une ressource détaillée sur l'importance de la qualité graphique d'un document pédagogique.
Créer un document Web
Canva Gratuit Site Web/iOS/Android
Google Drawings Gratuit Site Web
Pages Gratuit iOS/MacOS
Créer un document papier
Évaluer un usage
Évaluer
Les QR Codes Gratuit Site Web
Utiliser des ressources existantes
Capter
Recueillir
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Donner des informations
Créer une capsule vidéo
Nous l'avons évoqué, la période d'enseignement à distance a conduit les collègues d'EPS à créer des ressources et à les partager, notamment les réseaux sociaux. On peut par exemple citer le groupe Facebook "EPS Mania" qui connecte plus de 16000 profs d'EPS --------> Les sites académiques sont également de bonnes sources pour trouver des ressources, souvent validées pédagogiquement par des groupes d'experts. Il est évidemment impossible de lister toutes les ressources mises à distance. Toutefois, leur consultation complète est indispensable pour se les approprier au mieux. Des critères existent pour évaluer une ressource numérique. Mahé et Noël proposent une évaluation selon 3 critères :
Créer un document Web
Créer un document papier
- une évaluation technique : c'est la possibilité d'utiliser la ressource, notamment par les élèves. On sera ici attentif à la possibilité de l'utiliser sur plusieurs supports (en ligne, en classe, sur différentes plateformes (téléphone, tablettes, ordinateur) ;
- une évaluation du contenu : est-il adapté aux élèves avec qui on veut l'utiliser, répond t-elle à nos objectifs d'enseignement ;
- une évaluation du design : qualité de la navigation dans la ressource, aspect graphique attractif pour l'élève.
Évaluer un usage
Évaluer
Utiliser des ressources existantes
Capter
Enfin, on pourrait ajouter une dimension éthique. Cette ressource est-elle libre de droit ? Son concepteur a-t-il autorisé sa modification ? Dans les cas, on cherchera systématiquement à citer les auteurs de la ressources.
Recueillir
Animer
Animer
Créer des groupes et des équipes
De nombreux outils numériques ont été conçus pour être utilisé en situation d'enseignement ou, du moins, de faciliter la mise en œuvre de l'enseignement de l'EPS. Ainsi, cette section s'attachera à présenter à la fois des outils utilisables par l'enseignant avant ou pendant la leçon tout comme par l'élève, de façon plus ou moins autonome, dans le cas d'une organisation par ateliers par exemple. Quatre catégories d'usages ont été ici isolé :
Concevoir un échauffement
- la création et la gestion de groupes ou d'équipe en fonction de critères divers ainsi que le suivi de matchs ou de tournois ;
- la conception d'une séquence d'échauffement ou de renforcement musculaire. L'enseignant peut concevoir une séquence qu'il propose ensuite aux élèves. Les élèves peuvent également s'emparer de cet usage dans la logique du "savoir s'entrainer" l'AFL2 des programmes de lycée ;
- la dynamisation de l'enseignement à distance, synchrone ou asynchrone en favorisant les interactions en visioconférence ainsi que la collaboration entre élèves ;
- des applications spécifiques existent pour certaines APSA et offrent des supports intéressants pour les enseigner. Atention ce dernier usage implique de bien maîtriser la ressource mobilisée. Souvent, l'utilisation de cette dernière n'est pas exhaustive et seules certaines rubriques restreintes seront utilisées.
Dynamiser l'enseignement à distance
Évaluer un usage
Évaluer
Des apps dédiées à certaines APSA
Capter
Pour conclure, la logique de cette section est celle d'une volonté de faciliter la travail de l'enseignant en cherchant à lui donner plus de souplesse. Il convient ainsi de ne jamais perdre de vue l'intention pédagogique initiale.
Donner des infos
Recueillir
Animer
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Créer et gérer des équipes
Concevoir un échauffement
Keam K Gratuit Site Web
Tournois&Poules 6,99€ iOS/Android
Matchs&Score 6,99€ iOS/Android
Dynamiser l'enseignement à distance
Évaluer un usage
Ces trois outils permettent d'organiser le travail des élèves en amont et pendant la leçon. Keam K est un moyen très simple de préparer les différents groupements durant une leçon. EPS : Match&Score et EPS : Tournois&Poules sont plus spécifiques à la pratique sportive avec un suivi de matchs et de tournois dans de champ d'apprentissage n°4.
Évaluer
Des apps dédiées à certaines APSA
Capter
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Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Créer des groupes et des équipes
Concevoir un échauffement
SworIt Pro Gratuit iOS/Android
Dynamise l'enseignement à distance
Sworkit est une application de fitness modulable qui permet de préparer des séquences d'échauffement ou de renforcement musculaire adaptées à nos élèves. Tout est paramétrable : types d'exercice, durée des exercice, récupération, nombre de série. Il est possible de sauvegarder des séquences.
Évaluer un usage
Évaluer
Des apps dédiées à certaines APSA
Capter
Donner des infos
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Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques. Les deux bannières renvoient à des ressources détaillées sur les bonnes pratiques de l'enseignement à distance synchrone et asynchrone.
Créer des groupes et des équipes
10 bonnes pratiques de l'enseignement à distance synchrone
Concevoir un échauffement
Collaboration Multi-plateforme
Dynamiser l'enseignement à distance
10 bonnes pratiques de l'enseignement à distance asynchrone
Évaluer un usage
Évaluer
Des apps dédiées à certaines APSA
Cartes mentales Multi-plateforme
Capter
Donner des infos
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Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Créer des groupes et des équipes
Concevoir un échauffement
Maîtrises de lutte Gratuit iOS/Android
Acro'EPS Gratuit iOS/Android
Gym'EPS Gratuit iOS/Android
Dynamiser l'enseignement à distance
Évaluer un usage
Évaluer
Tournoi ATP Doc. Tableur Toutes plateformes
EPS CO 3,49€ iOS
STEP'EPS Gratuit iOS/Android
Des apps dédiées à certaines APSA
Capter
Donner des infos
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Capter le mouvement
Les outils numériques ont ceci de pratique qu'ils permettent à la fois de filmer et de montrer ce qui a été filmé.Cependant, plusieurs précautions sont nécessaires. Tout d'abord, les questions de droit à l'image sont à considérer avant toutes les autres. Il faut retenir que toute prise de vue est autorisée si elle est destinée à un usage pédagogique qui reste au sein de la cellule classe. C'est la diffusion des images qui peut poser problème.D'un point de vue pédagogique et didactique, le feed-back vidéo (ou autoscopie) présente divers avantages, notamment lorsque l'élève accède repidement au résultat de son action et lorsque les élèves sont impliqués dans l'observation1 :
Donner à l'élève un retour guidé sur son action
Donner à l'élève un retour autonome sur son action
- mise en relation d'un feed-back intrinsèque et extrinsèque ;
- efficacité dans les apprentissages lorsque ce feed-back vidéo est couplé à un retour verbal ;
- favorise l'engagement moteur des élèves dans la mesure où la régulation fait rapidement suite à l'action.
D'un point de vue organisationnel, il est important de délimiter l'espace réservé à l'appareil qui filme pour le protéger sans le sacraliser. C'est un objet de la leçon, au même titre que de nombreux autres.
Évaluer un usage
Évaluer
Chronométrer à l'aide d'une photo finish
D'un point de vue technique, il est primordial de placer l'appareil sur un pied pour assurer une stabilisation optimale des images. C'est notamment indispensable lorsque l'on veut comparer plusieurs prises de vue.
Recueillir
Donner des infos
1 Le Numérique, coordonné par É. Dauphas, S. Lacroix et Y. Tomaszower, Éditions EPS, 2018
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Capter le mouvement
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Donner à l'élève un retour guidé sur son action
Donner à l'élève un retour autonome sur son action
Dartfish 6,99€ iOS/Android
Coach's Eyes 4,49€ iOS/Android
Hudl Technique Gratuit iOS/Android
Évaluer un usage
Plusieurs outils permettent d'analyser la vidéo. Un clic sur l'icône affiche une fenêtre avec des informations détaillées pour chacun.
Évaluer
Chronométrer à l'aide d'une photo finish
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Capter le mouvement
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Donner à l'élève un retour guidé sur son action
Donner à l'élève un retour autonome sur son action
Video Delay Instant Replay Gratuit iOS/Android
Il permet de filmer un atelier et de programmer un temps de décalage entre ce qui se passe devant la caméra et le moment où cette action apparaît sur l’écran de l’ordinateur/tablette. Cela permet à l’élève (sans qu’aucune manipulation ne soit nécessaire sur la caméra ou l’ordinateur) de faire son passage, aller s’installer devant l’écran et visionner tranquillement ce qu’il vient de faire. un clic sur l'icône affiche une fenêtre avec des informations détaillées.
Évaluer un usage
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Chronométrer à l'aide d'une photo finish
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Capter le mouvement
Cliquez sur les icônes pour plus d'infos techniques et pédagogiques
Donner à l'élève un retour guidé sur son action
Donner à l'élève un retour autonome sur son action
SprintTimer - Photo Finish 2,69€ iOS/Android
Évaluer un usage
Application de chronométrage visuel permettant faire une photo-finish ou une vidéo d’arrivée avec les temps réalisés. Un clic sur l'icône affiche une fenêtre avec des informations détaillées.
Évaluer
Chronométrer à l'aide d'une photo finish
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