Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
INF 7- 2.3. Gra w papier, kamień, nożyce copy
ewaprzybylska
Created on November 30, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Lista obecności
Gra w papier, kamień, nożyce
Cele lekcji:
- przeniesienie tradycyjnej gry towarzyskiej na komputer,
- przygotowanie elementów graficznych pobranych z sieci,
- zaprogramowanie gry z komputerem jako przeciwnikiem
+info
2.03
Zasady gry
Na umówiony sygnał gracze wystawiają przed siebie dłoń pokazującą jeden z symboli: papier, kamień lub nożyce.
- Papier jest silniejszy od kamienia, ponieważ go owija.
- Kamień jest silniejszy od nożyc, ponieważ je tępi.
- Nożyce są silniejsze od papieru, ponieważ go tną.
+info
2.03
Umieszczamy odpowiednio duszki potrzebne do gry
W bibliotece duszków Scratch nie mamy odpowiednich obrazków, dlatego musimy je ściągnąc na komputer.Pobieramy duszki potrzebne do gry. Będą to Mistrz gry, sędzia (kot) duszki – zielony i niebieski – gracz (chłopak) duszki pomarańczowe – komputer (laptop). Tutaj możesz pobrać duszki dla gracza i komputeraPo za logowaniu się na Scratchu stwórz, otworzy się okno nowego projektu.Tworzymy scenę, na której znajduje się chłopiec (gracz) i komputer (laptop) Tak powinna wyglądać scena
+info
2.03
Tworzymy zmienne
Jeżeli duszka (kotka) dotknie przeszkoda to niech duszek “ucieka” w określone miejsce oraz punkty zmniejszają się o 2:
Po wczytaniu dekoracji zmieniamy nazwę duszka (kota) na sędzia. Z ogólnego przebiegu zasad gry wynika, że powniiśmy utworzyć dwie zmienne klik i los
Pierwsza do przechowywania symbolu
Druga ma zapamiętywać liczby wylosowane przez komputer
+info
2.03
Skrypty sędziego
Jeżeli duszka (kotka) dotknie przeszkoda to niech duszek “ucieka” w określone miejsce oraz punkty zmniejszają się o 2:
Tworzymy dwa skrypty przypisane do sędziego
Pierwszy skrypt
Tak wygląda drugi skrypt
Rozwijamy listę i tworzymy nazwę tej wiadomości np. gra
+info
2.03
Skrypty gracza
Wczytujemy 3 duszki zielone symbole gracza, dopasuj rozmiar i ułóż na scenie.
Nadajemy duszkom gracza (niebieskie) kolejne kostiumy dla odpowiednich duszków.
podpowiedź
Każdy z trzech duszków gracza ma podobne skrypty.
Rozwijamy listę i tworzymy nazwę tej wiadomości np. gra
+info
2.03
Skrypty komputera
1. Z biblioteki wybieramy duszka(np.Button 3), który będzie pokazywac symbol wylosowany przez komputer.
2, Wczytujemy kostiumy komputera
podpowiedź
3.Skrypty komputera
Rozwijamy listę i tworzymy nazwę tej wiadomości np. gra
+info
2.03
Skrypty sędziego: analiza danych i wyniki
Każdy przypadek można opisac za pomoca instrukcji warunkowej. Mamy 4 przypadki losowań 1,2,3,remis. Pod numerami kostiumów komputera opisane są skrypty.
Rozwijamy listę i tworzymy nazwę tej wiadomości np. gra
+info
2.03
Skrypty przycisku
Na koniec można dodać przycisk, po kliknięciu którego gra rozpocznie się od nowa.Wstawiamy nowego duszka i układamy dla niego skrypty
Rozwijamy listę i tworzymy nazwę tej wiadomości np. gra
Dziękuję za uwagę!
Ewa Przybylska