Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

scratch - ponavljanje + odluke + varijable - 4.r

juricic.antonia

Created on November 25, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Corporate Christmas Presentation

Snow Presentation

Vintage Photo Album

Nature Presentation

Halloween Presentation

Tarot Presentation

Winter Presentation

Transcript

UPOZNAJMO ALAT

scratch

Antonia Juričić Razred: 4. Šk. God.: 20./21.

POČETAK

1. Pokreni mrežni preglednik (Google Chrome) 2. Ako si već pokrenuo preglednik, otvori novu karticu (klik na + na vrhu ekrana) 2. Upiši mrežnu adresu scratch.mit.edu (u gornju traku)

POČETAK IZRADE PROGRAMA

1. KORAK

klik na gumb Kreirajte

2. KORAK

promjena jezika

  1. klik na gumb Globus
  2. odaberi Hrvatski

ponovimo...

KAKO IZGLEDA ALAT?

  1. Grupe skripti
  2. Naredbeni blokovi
  3. Radni prostor
  4. Područje pozornice
  5. Gumbi za pokretanje i zaustavljanje programa
  6. Gumbi za kontrolu prikaza pozornice
  7. Gumb za odabir i dodavanje lika
  8. Gumb za odabir i dodavanje pozornice
  9. Odabrani lik
  10. Gumb Proširenja (dodatne opcije)

ponovimo...

DODAVANJE LIKOVA

DODAVANJE NOVOG LIKA NA POZORNICU

  • klik na dugmić Odaberi lik
  • klik na povećalo
  • klik na lik koji ti se sviđa

dugmić Odaberi lik

ponovimo...

  1. Naziv lika (ime)
  2. Položaj lika (gdje se lik nalazi na pozornici)
  3. Prikaži (hoće li lik biti vidljiv ili ne)
  4. Veličina lika
  5. Smjer u kojem je lik okrenut

UREĐIVANJE LIKOVA

ponovimo...

DODAVANJE POZORNICE

Gumb Odaberi pozadinu (kao i onaj za odabir lika) ima različite načine za dodavanje pozadine:1. Odabrati pozadinu iz galerije 2. Nacrtati svoju pozadinu 3. Kliknuti kako bi program sam odabrao pozadinu 4. Učitati pozadinu sa svog uređaja

dodavanje pozadine iz galerije

  • klik na dugmić Odaberi pozadinu
  • klik na povećalo
  • klik na pozadinu koja ti se sviđa

ponovimo...

NAREDBENI BLOKOVI

  • naredbe koje dajemo liku
  • kako bi ga prailno smjestili, kliknemo na odabrani naredbeni blok i odvučemo ga na radni prostor
  • slažemo ih na radni prostor kao puzle (lijepimo jedan na drugog)

grupa skripti

DOGAĐAJI

češće koristimo

  • OZNAČAVAJU POČETAK PROGRAMA
  • program se pokreće kada kliknemo na zastavicu iznad pozornice
  • program se pokreće kada kliknemo na tipku razmaknica

grupa skripti

KRETANJE

  • SADRŽI NAREDBENE BLOKOVE ZA KRETANJE LIKOVA PO SCENI

grupa skripti

KRETANJE

pomak 150 koraka udesno

(pozitivna vrijednost za x)

pomak 160 koraka ulijevo

(negativna vrijednost za x)

pomak 120 koraka gore

(pozitivna vrijednost za y)

pomak 100 koraka dolje

(negativna vrijednost za y)

grupa skripti

UPRAVLJANJE

  • SADRŽI NAREDBENE BLOKOVE ZA PONAVLJANJE ILI ČEKANJE RADNJI

sad kad smo sve ponovili, vrijeme je da naučimo i nešto novo!

grupa skripti

IZGLED

  • SADRŽI NAREDBENE BLOKOVE ZA GOVOR I PROMJENU IZGLEDA LIKA

ISTRAŽI:

Što radi naredbeni blok na slici:

  • NAPOMENA: Ne zaboravi ga spojiti sa naredbenim blokom Kada je kliknuta zastavica, inače se neće dogoditi ništa.

ISTRAŽI:

Što radi naredbeni blok na slici:

  • NAPOMENA: Ne zaboravi ga spojiti sa naredbenim blokom Kada je kliknuta zastavica, inače se neće dogoditi ništa.

ISTRAŽI:

Što radi naredbeni blok na slici:

  • NAPOMENA: Ne zaboravi ga spojiti sa naredbenim blokom Kada je kliknuta zastavica, inače se neće dogoditi ništa.

ISTRAŽI:

Što radi naredbeni blok na slici:

  • NAPOMENA: Ne zaboravi ga spojiti sa naredbenim blokom Kada je kliknuta zastavica, inače se neće dogoditi ništa.

grupa skripti

ZVUK

  • SADRŽI NAREDBENE BLOKOVE ZA DODAVANJE I REGULACIJU ZVUKA

grupa skripti

OČITANJA

  • SADRŽI NAREDBENE BLOKOVE ZA UVJETE KOJE ĆEMO KASNIJE STAVLJATI U BLOKOVE ZA ODLUKE

ODLUKE U PROGRAMU

ODLUKE U PROGRAMU

  • ponekad, kao i u stvarnom životu, i u programu imamo dvije moguće situacije i moramo donijeti odluku
  • odluku u programu donosimo pomoću naredbenih blokova AKO ONDA i AKO ONDA INAČE iz grupe skripti Upravljanje

RAZLIKA

AKO ONDA INAČE

AKO ONDA

  • izvršit će radnju ako je odgovor na postavljeno pitanje točan u uvjetu točan
  • inače će preskočiti naredbeni blok i nastaviti dalje
  • izvršit će jednu radnju ako je odgovor na postavljeno pitanje u uvjetu točan
  • inače (ako odgovor nije točan) izvršit će drugu radnju

PRIMJER

AKO ONDA INAČE

AKO ONDA

  • kada je zastavica kliknuta
  • ako je pritisnuta tipka razmaknica
  • onda idi 10 koraka
  • (ako nije, preskoči ovaj blok naredbi)
  • kada je zastavica kliknuta
  • ako lik dodiruje žutu boju
  • onda idi 20 koraka
  • ako nije (inače)
  • idi samo 10 koraka

VARIJABLE

VARIJABLE

  • pri rješavanju problemskih zadataka često moramo pamtiti neke vrijednosti, odnosno privremeno ih odložiti na neko mjesto dok ih ponovo zatrebamo
  • i u svakodnevnom životu rabite spremišta
  • primjer: čaša za olovke, zdjelica za bombone, papirnata kutija za kokice
  • svako spremište ima svoju vrijednost (5 olovaka, 15 bombona, 124 kokice) i svoje ime
  • u svijetu računala ovakva spremišta zovemo varijablama

VARIJABLA

spremnik u koji je spremljena vrijednost koja se može promijeniti (brojevi, riječi)

U SCRATCHU MOŽEMO DODATI VARIJABLE NA DVA NAČINA:

GOTOVE VARIJABLE

  • u grupi skripti Očitanja

ILI MOŽEMO NAPRAVITI SVOJE VARIJABLE

grupa skripti

VARIJABLE

ZADATAK:

NAPRAVI SVOJ PRVI SCRATCH PROGRAM!

  • dodaj željeni lik i odgovarajuću pozadinu
  • dodaj naredbu za pokretanje programa (kada je kliknuta zastavica)
  • oživi svoj lik tako da mu dodaš naredbe iz različitih grupa skripti (može se kretati, može pričati, ispuštati zvukove i sl.)
  • dodaj jednu odluku u program

Ponovimo što smo naučili!

igra:

KLIK NA ŽARULJICU

VARIJABLE

igra:

KLIK NA ŽARULJICU

ODLUKE U PROGRAMU

igra:

KLIK NA ŽARULJICU

TOČKICA I VOĆE

igra:

KLIK NA ŽARULJICU

TOČKICA SKREĆE UDESNO

kviz:

KLIK NA ŽARULJICU

SCRATCHPROZOR

ILI PREPIŠI: tinyurl.com/scratch-prozor

KLIK NA ŽARULJICU

igra:

POKRENIMO LIKOVE

kviz:

KLIK NA ŽARULJICU

POMICANJE LIKOVA