Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
scratch - ponavljanje + odluke + varijable - 4.r
juricic.antonia
Created on November 25, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Corporate Christmas Presentation
View
Snow Presentation
View
Vintage Photo Album
View
Nature Presentation
View
Halloween Presentation
View
Tarot Presentation
View
Winter Presentation
Transcript
UPOZNAJMO ALAT
scratch
Antonia Juričić Razred: 4. Šk. God.: 20./21.
POČETAK
1. Pokreni mrežni preglednik (Google Chrome) 2. Ako si već pokrenuo preglednik, otvori novu karticu (klik na + na vrhu ekrana) 2. Upiši mrežnu adresu scratch.mit.edu (u gornju traku)
POČETAK IZRADE PROGRAMA
1. KORAK
klik na gumb Kreirajte
2. KORAK
promjena jezika
- klik na gumb Globus
- odaberi Hrvatski
ponovimo...
KAKO IZGLEDA ALAT?
- Grupe skripti
- Naredbeni blokovi
- Radni prostor
- Područje pozornice
- Gumbi za pokretanje i zaustavljanje programa
- Gumbi za kontrolu prikaza pozornice
- Gumb za odabir i dodavanje lika
- Gumb za odabir i dodavanje pozornice
- Odabrani lik
- Gumb Proširenja (dodatne opcije)
ponovimo...
DODAVANJE LIKOVA
DODAVANJE NOVOG LIKA NA POZORNICU
- klik na dugmić Odaberi lik
- klik na povećalo
- klik na lik koji ti se sviđa
dugmić Odaberi lik
ponovimo...
- Naziv lika (ime)
- Položaj lika (gdje se lik nalazi na pozornici)
- Prikaži (hoće li lik biti vidljiv ili ne)
- Veličina lika
- Smjer u kojem je lik okrenut
UREĐIVANJE LIKOVA
ponovimo...
DODAVANJE POZORNICE
Gumb Odaberi pozadinu (kao i onaj za odabir lika) ima različite načine za dodavanje pozadine:1. Odabrati pozadinu iz galerije 2. Nacrtati svoju pozadinu 3. Kliknuti kako bi program sam odabrao pozadinu 4. Učitati pozadinu sa svog uređaja
dodavanje pozadine iz galerije
- klik na dugmić Odaberi pozadinu
- klik na povećalo
- klik na pozadinu koja ti se sviđa
ponovimo...
NAREDBENI BLOKOVI
- naredbe koje dajemo liku
- kako bi ga prailno smjestili, kliknemo na odabrani naredbeni blok i odvučemo ga na radni prostor
- slažemo ih na radni prostor kao puzle (lijepimo jedan na drugog)
grupa skripti
DOGAĐAJI
češće koristimo
- OZNAČAVAJU POČETAK PROGRAMA
- program se pokreće kada kliknemo na zastavicu iznad pozornice
- program se pokreće kada kliknemo na tipku razmaknica
grupa skripti
KRETANJE
- SADRŽI NAREDBENE BLOKOVE ZA KRETANJE LIKOVA PO SCENI
grupa skripti
KRETANJE
pomak 150 koraka udesno
(pozitivna vrijednost za x)
pomak 160 koraka ulijevo
(negativna vrijednost za x)
pomak 120 koraka gore
(pozitivna vrijednost za y)
pomak 100 koraka dolje
(negativna vrijednost za y)
grupa skripti
UPRAVLJANJE
- SADRŽI NAREDBENE BLOKOVE ZA PONAVLJANJE ILI ČEKANJE RADNJI
sad kad smo sve ponovili, vrijeme je da naučimo i nešto novo!
grupa skripti
IZGLED
- SADRŽI NAREDBENE BLOKOVE ZA GOVOR I PROMJENU IZGLEDA LIKA
ISTRAŽI:
Što radi naredbeni blok na slici:
- NAPOMENA: Ne zaboravi ga spojiti sa naredbenim blokom Kada je kliknuta zastavica, inače se neće dogoditi ništa.
ISTRAŽI:
Što radi naredbeni blok na slici:
- NAPOMENA: Ne zaboravi ga spojiti sa naredbenim blokom Kada je kliknuta zastavica, inače se neće dogoditi ništa.
ISTRAŽI:
Što radi naredbeni blok na slici:
- NAPOMENA: Ne zaboravi ga spojiti sa naredbenim blokom Kada je kliknuta zastavica, inače se neće dogoditi ništa.
ISTRAŽI:
Što radi naredbeni blok na slici:
- NAPOMENA: Ne zaboravi ga spojiti sa naredbenim blokom Kada je kliknuta zastavica, inače se neće dogoditi ništa.
grupa skripti
ZVUK
- SADRŽI NAREDBENE BLOKOVE ZA DODAVANJE I REGULACIJU ZVUKA
grupa skripti
OČITANJA
- SADRŽI NAREDBENE BLOKOVE ZA UVJETE KOJE ĆEMO KASNIJE STAVLJATI U BLOKOVE ZA ODLUKE
ODLUKE U PROGRAMU
ODLUKE U PROGRAMU
- ponekad, kao i u stvarnom životu, i u programu imamo dvije moguće situacije i moramo donijeti odluku
- odluku u programu donosimo pomoću naredbenih blokova AKO ONDA i AKO ONDA INAČE iz grupe skripti Upravljanje
RAZLIKA
AKO ONDA INAČE
AKO ONDA
- izvršit će radnju ako je odgovor na postavljeno pitanje točan u uvjetu točan
- inače će preskočiti naredbeni blok i nastaviti dalje
- izvršit će jednu radnju ako je odgovor na postavljeno pitanje u uvjetu točan
- inače (ako odgovor nije točan) izvršit će drugu radnju
PRIMJER
AKO ONDA INAČE
AKO ONDA
- kada je zastavica kliknuta
- ako je pritisnuta tipka razmaknica
- onda idi 10 koraka
- (ako nije, preskoči ovaj blok naredbi)
- kada je zastavica kliknuta
- ako lik dodiruje žutu boju
- onda idi 20 koraka
- ako nije (inače)
- idi samo 10 koraka
VARIJABLE
VARIJABLE
- pri rješavanju problemskih zadataka često moramo pamtiti neke vrijednosti, odnosno privremeno ih odložiti na neko mjesto dok ih ponovo zatrebamo
- i u svakodnevnom životu rabite spremišta
- primjer: čaša za olovke, zdjelica za bombone, papirnata kutija za kokice
- svako spremište ima svoju vrijednost (5 olovaka, 15 bombona, 124 kokice) i svoje ime
- u svijetu računala ovakva spremišta zovemo varijablama
VARIJABLA
spremnik u koji je spremljena vrijednost koja se može promijeniti (brojevi, riječi)
U SCRATCHU MOŽEMO DODATI VARIJABLE NA DVA NAČINA:
GOTOVE VARIJABLE
- u grupi skripti Očitanja
ILI MOŽEMO NAPRAVITI SVOJE VARIJABLE
grupa skripti
VARIJABLE
ZADATAK:
NAPRAVI SVOJ PRVI SCRATCH PROGRAM!
- dodaj željeni lik i odgovarajuću pozadinu
- dodaj naredbu za pokretanje programa (kada je kliknuta zastavica)
- oživi svoj lik tako da mu dodaš naredbe iz različitih grupa skripti (može se kretati, može pričati, ispuštati zvukove i sl.)
- dodaj jednu odluku u program
Ponovimo što smo naučili!
igra:
KLIK NA ŽARULJICU
VARIJABLE
igra:
KLIK NA ŽARULJICU
ODLUKE U PROGRAMU
igra:
KLIK NA ŽARULJICU
TOČKICA I VOĆE
igra:
KLIK NA ŽARULJICU
TOČKICA SKREĆE UDESNO
kviz:
KLIK NA ŽARULJICU
SCRATCHPROZOR
ILI PREPIŠI: tinyurl.com/scratch-prozor
KLIK NA ŽARULJICU
igra:
POKRENIMO LIKOVE
kviz:
KLIK NA ŽARULJICU
POMICANJE LIKOVA