ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN II
empezar
En esta unidad, empezaremos a programar usando "SCRATCH".
¿Qué es "SCRATCH"?
Haz clic en este icono para saberlo.
SCRATCH
¿PARA QUÉ SIRVE?
DEFINICIÓN
ORIGEN
3. EVENTS
4. MOTION
2. CONTROL
1. LOOKS
5. SENSING
LOS BLOQUES
EVENTS
- Son las instrucciones que sirven para iniciar el programa.
- Se caracterizan por el color mostaza y por tener un "arco" en la parte superior.
- Siempre añadiremos el resto de instrucciones debajo de un "evento".
CONTROL
- Son las instrucciones que sirven para modificar acciones realizadas por los objetos.
- Se caracterizan por el color naranja.
MOTION
- Son las instrucciones que sirven para mover objetos, cambiar su dirección o su posición.
- Se caracterizan por el color azul.
LOOKS
- Son las instrucciones que sirven para hacer que nuestros objetos hablen, piensen o cambien su "disfraz".
- Se caracterizan por el color morado.
SENSING
- Son las instrucciones que sirven para poder tocar objetos y reaccionar a ellos.
- Se caracterizan por el color azul turquesa.
Ahora que ya conoces "Scratch" un poco más, es hora de comenzar la aventura de programar. Iremos paso a paso, así que síguelos sin saltarte ninguno.
Haz clic en este icono para comenzar
PASO A PASO
PASO A PASO
PASO 1
PASO 4
PASO 3
PASO 2
PASO 5
REGISTRO
En primer lugar, nos vamos a registrar y a crear nuestro perfil en Scratch.
Haz clic en el vídeo.
INTERFAZ
En segundo lugar, vamos a conocer el área de trabajo.
Haz clic en el vídeo.
TAREA: DISEÑO DE FONDO Y OBJETOS
Haz clic en el vídeo.
hoy crearemos...
TAREA: DISEÑO DE FONDO Y OBJETOS
- Elige un fondo y añade un título a tu proyecto.
- Selecciona dos objetos e insértalos en tu fondo. Recuerda que uno de ellos será el depredador y el otro será su presa.
- Puedes cambiar el tamaño o el color de tus objetos si te apetece.
¡VAMOS!
CONTINUARÁ...
¡ENHORABUENA! YA HAS DADO un pasito más PARA CONVERTIRTE EN UN GRAN PROGRAMADOR. ¡SIGUE ASÍ!
25%
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN II
CRIEC
Created on November 25, 2020
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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN II
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4. MOTION
2. CONTROL
1. LOOKS
5. SENSING
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LOOKS
SENSING
Ahora que ya conoces "Scratch" un poco más, es hora de comenzar la aventura de programar. Iremos paso a paso, así que síguelos sin saltarte ninguno.
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