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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN II

CRIEC

Created on November 25, 2020

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Transcript

ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN II

empezar

En esta unidad, empezaremos a programar usando "SCRATCH".

¿Qué es "SCRATCH"?

Haz clic en este icono para saberlo.

SCRATCH

¿PARA QUÉ SIRVE?

DEFINICIÓN

ORIGEN

3. EVENTS

4. MOTION

2. CONTROL

1. LOOKS

5. SENSING

LOS BLOQUES

EVENTS

  • Son las instrucciones que sirven para iniciar el programa.
  • Se caracterizan por el color mostaza y por tener un "arco" en la parte superior.
  • Siempre añadiremos el resto de instrucciones debajo de un "evento".

CONTROL

  • Son las instrucciones que sirven para modificar acciones realizadas por los objetos.
  • Se caracterizan por el color naranja.

MOTION

  • Son las instrucciones que sirven para mover objetos, cambiar su dirección o su posición.
  • Se caracterizan por el color azul.

LOOKS

  • Son las instrucciones que sirven para hacer que nuestros objetos hablen, piensen o cambien su "disfraz".
  • Se caracterizan por el color morado.

SENSING

  • Son las instrucciones que sirven para poder tocar objetos y reaccionar a ellos.
  • Se caracterizan por el color azul turquesa.

Ahora que ya conoces "Scratch" un poco más, es hora de comenzar la aventura de programar. Iremos paso a paso, así que síguelos sin saltarte ninguno.

Haz clic en este icono para comenzar

PASO A PASO

PASO A PASO

PASO 1

PASO 4

PASO 3

PASO 2

PASO 5

REGISTRO

En primer lugar, nos vamos a registrar y a crear nuestro perfil en Scratch.

Haz clic en el vídeo.

INTERFAZ

En segundo lugar, vamos a conocer el área de trabajo.

Haz clic en el vídeo.

TAREA: DISEÑO DE FONDO Y OBJETOS

Haz clic en el vídeo.

hoy crearemos...

TAREA: DISEÑO DE FONDO Y OBJETOS

  • Elige un fondo y añade un título a tu proyecto.
  • Selecciona dos objetos e insértalos en tu fondo. Recuerda que uno de ellos será el depredador y el otro será su presa.
  • Puedes cambiar el tamaño o el color de tus objetos si te apetece.

¡VAMOS!

CONTINUARÁ...

¡ENHORABUENA! YA HAS DADO un pasito más PARA CONVERTIRTE EN UN GRAN PROGRAMADOR. ¡SIGUE ASÍ!

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