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Escape/Break Secundaria
Gloria Educ
Created on November 25, 2020
Curso "Iníciate en la Gamificación" 2020. CFIE Ávila
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Transcript
Educación Lúdica
Play
sERIOUS GAMESYABJ
metodologías lúdicas
GAMIFICACIÓN
ESCAPE ROOM/BREAKOUT EDU
JUEGOS DE ESCAPE
crea tu escape room/breakout edu
EJEMPLOS
GLORIA HERRANZ DÍAZ@Gloria_educ
EDUCACIÓN LÚDICA
Conjunto de metodologías educativas que toman como base el juego o alguno de sus elementos.
CARACTERÍSTICAS
Aprendizaje significativo
Individual + colectivo
Aprendizaje individualizado
Evaluación continua+ feedback inmediato
Fidelización alumno+ motivación
Serious games
Recursos en forma de juego diseñados para mejorar competencias, habilidades o contenidos.
RECOPILACIÓN Serious games
Recopilatorios
Simuladores
Creación de videojuegos
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Aprovechamiento del juego para desarrollar aspectos curriculares o competencias, jugando como tal o adaptando.
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Catálogo de experiencias lúdicas
gamificación
Empleo de elementos del juego en entornos y aplicaciones no lúdicas.
elementos gamificación
Narrativa
Retos/misiones
Contexto (Hª, personajes...) vinculado a motivaciones de los participantes.
Situaciones problemáticas que ayudan a alcanzar los objetivos educativos.
Componentes
Mecánicas/dinámicas
Recursos (insignias, recompensas,puntos, niveles...)que involucran a los participantes.
Reglas y estrategias de interacción.
tips gamificación
Gamificar ≠ jugar
Solo componentes vs proyecto completo
Analógica vs digital vs mixta
tips gamificación
Quid de la gamificación
Contexto
Partir de la realidad del aula y tener en cuenta los gustos y preferencias del alumnado.
La gamificación no se diseña para "ganar", sino para que todos "lleguen a la meta".
https://pandemicquiz.com/es/q/answer/que-tipo-de-gamer-eres#.X39Ko2gzbIU
Orden y concierto
Objetivo gamificación
Superación progresiva y dosificada de retos. Incorporar, con pertinencia, los diferentes componentes.
Explicar con claridad al alumnado los objetivos de la gamificación y cómo avanzar en el proceso.
EJEMPLOS gamificación
"Star Wars: Battlenet" (José Luis Gª Martínez) Ciclos formativos Grado Medio y Superior SMR, ASIR y DAW
"GOOGLE SPRINGFIELD" (Sergio Sanguino y MºÁngeles Pérez)Matemáticas 2º Bach
HERRAMIENTAS gamificación
Componentes
gestión gamificación
actividades
superheroatar
FLippity
pocoyizador
classdojo
fantasy class
QUIZIZZ
cartas pokémon
Bitmoji
KAHOOT!
my class game
DECKTOYS
makebadges
¡BIENVENIDOS A LA AVENTURA!
AGENCIA LUDIFICADORA
conviértete en agente y resuelve el caso
¿te atreves a formar parte?
Play
JUEGOS DE ESCAPE EDUCATIVOS
Experiencias de aprendizaje inmersivas donde, para superar el juego, los alumnos resuelven diversos retos conectados con el currículo.
*Definición a partir de Poyatos, 2018.
POTENCIALIDADES
Interdisciplinariedad
Competencia Digital
Gamificación
Inteligencias Múltiples
Aprendizaje Basado en Retos
Motivación
Trabajo cooperativo
JUEGOS DE ESCAPE EDUCATIVOS
BREAKOUTEDU
EDU ESCAPE ROOM
Los alumnos se encuentran "atrapados" en una sala.Deberán superar diferentes retos y acertijos para obtener pistas y poder salir.
El grupo tiene una/varias cajas cerradas con candados. Los alumnos resuelven diversos retos para obtener los códigos secretos que las abren y, así, descubrir lo que esconden.
ELEMENTOS
NARRATIVA
BREAKOUTEDU
EDU ESCAPE ROOM
PRUEBAS
MONITOREO
CAJA(S) MISTERIOSA(S)
REGLAS Y PISTAS
ESPACIO
SALA CERRADA
CANDADOS
RECOMPENSA
EJEMPLOS
Escape inicio de curso (Musikawa) 1º, 2º y 4º ESO Evaluación inicial Música
"Oretania Escape" (IES Oretania)Bach y FP Interdisciplinar
¡manos a la obra!
pasos, pautas, tips y herramientas para crear tu...
BREAKOUTEDU
EDU ESCAPE ROOM
¿Escape room o breakout?
antes de elegir: 3 momentos
pre juego
juego
post juego
Introducción al juego. Creamos la "atmósfera": preparamos al alumnado para la experiencia. Presentamos la narrativa, el objetivo del juego y las normas. Puede hacerse justo antes de empezar o con más antelación. Fuera del espacio de juego.
¡Comienza la aventura! Los alumnos viven la experiencia: se involucran en la narrativa, se enfrentan a los retos, participan, trabajan en equipo, cooperan... Aprenden mientras juegan.
Reflexión y cierre. Se pone en común la experiencia. Se analizan aprendizajes, se comparten emociones, se evalúa... Al finalizar el juego.
¿Escape room o breakout?
EDU ESCAPE ROOM
BREAKOUTEDU
vs
A parte de un espacio, necesitarás al menos una caja cerrada y algún tipo de candado/s (analógico o digital).Duración ideal: 1 sesión (45-60 min).
- Recomendable establecer equipos. Pueden trabajar de manera simultánea en la misma sala.
Los alumnos estarán en una sala cerrada y tendrán que ser monitoreados. Duración ideal: 1 sesión (45-60 min).
- Si trabajamos en gran grupo: 45-60 min.
- Si trabajamos en equipos:
- 1 sesión/equipo.
- Varias salas simultáneas/trabajo simultáneo misma sala (retos cooperativos).
- 15 min aprox/equipo dentro de la misma sesión y sala.
¿cómo lo voy a hacer?
MIXTO
ANALÓGICO
DIGITAL
El juego alterna entornos físicos y virtuales, tanto para el desarrollo, como para la superación de las pruebas.
Totalmente digital. Tanto el espacio como las pruebas se recrean en entornos virtuales.
El juego se desarrolla en un espacio físico y no se utilizan herramientas digitales para la superación de las pruebas.
¿cuándo LO VOY A HACER?
ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA
INICIO/FINAL DE CURSO
DESARROLLO HABILIDADES
INICIO PROYECTO/UNIDAD/TRIMESTRE
FINAL PROYECTO/UNIDAD/TRIMESTRE
COMO "RECOMPENSA"
pasos para crear tu escape room/breakout edu
CONCRETO LAS REGLAS Y PISTAS
05
ANALIZO MI REALIDAD
01
PLANIFICO DIDÁCTICAMENTE
02
ELABORO LOS MATERIALES
06
PIENSO UNA NARRATIVA
03
PREPARO EL ESPACIO Y TESTEO
07
EVALÚO
08
IDEO LAS PRUEBAS
04
pasos 1 y 2: analizo y planifico
PLANIFICO DIDÁCTICAMENTE
02
ANALIZO MI REALIDAD
01
Objetivos
Características de mi alumnado: edad, nivel motriz, cognitivo, habilidades sociales, ACNEE...
Contenidos
Competencias Clave
Habilidades
Aspectos organizativos: - De qué instalaciones dispongo y cuáles creo que voy a utilizar. - Qué materiales tengo y cuáles creo que necesito.
Agrupamientos
Temporalización
Espacios
paso 3: pienso una narrativa
PIENSO UNA NARRATIVA: TIPS
03
La narrativa es muy importante: contextualiza el juego y motiva e involucra al alumnado. Será el epicentro sobre el que gire todo.
Multisensorial y transversal a toda la experiencia. Las pruebas deben respetar la temática.
Involucra al alumnado dentro de la propia narrativa: son parte de ella.
Una misma narrativa puede servir para diferentes grupos/cursos.
Inspírate a través de otros ejemplos.
paso 3: pienso una narrativa
PIENSO UNA NARRATIVA: TEMÁTICAS
03
Espías/investigación
Evento sobrenatural
Encontrar o liberar algo/alguien
Estética de libros/series/películas
Resolver un enigma, misterio o leyenda
Evitar apocalipsis
Hackers/virus informático
Encontrar antídoto/cura
paso 4: IDEO las pruebas
IDEO LAS PRUEBAS: TIPS
04
Alineadas con los objetivos y contenidos.
PRUEBA: Desafio lógico que se resuelve mediante la ayuda de pistas/herramientas.
Hiladas entre sí y con la narrativa.
Dificultad y secuenciación progresiva.
IDEAR ≠ CREAR
Cada prueba puede contener varias partes/retos.
La superación de una prueba les otorga una letra/código que les permite avanzar hacia el final.
Incluye retos cooperativos (cohesión entre grupos) y retos diferentes para cada grupo.
Variedad a la hora de presentarlas: sobres, QR, audios, vídeo, mapas, AR...
paso 4: DISEÑO las pruebas
DISEÑO LAS PRUEBAS
04
DISEÑAR ≠ CREAR
Mensajes codificados
Tinta invisible
Cuestionarios
Enigmas matemáticos
Realidad Aumentada
Códigos QR
"PREMIO" FINAL+ RECONOCIMIENTO
Puzzles
Pruebas manuales
Completar partes
Pistas ocultas
Textos ocultos
paso 5: concreto las reglas y pistas
Defino las mécanicas del Escape/Breakout (flujo del juego)
Orden de las pruebas: se conectan entre sí cada una de las pruebas, se establecen las pistas...
CONCRETO LAS REGLAS Y PISTAS
05
Procedimiento de resolución: cómo se tienen que resolver cada una de las pruebas.
Establezco las instrucciones para el alumnado
"PREMIO" FINAL+ RECONOCIMIENTO
Reglas del juego: formación de equipos, tiempo, cómo avanzar, uso de comodines/pistas...
Comportamiento: trabajar en equipo, respetar a los compañeros, no chillar...
paso 6: ELABORO LOS MATERIALES
ELABORO LOS MATERIALES
06
Algunos materiales nos puede servir para crear diferentes juegos.
COVID Consejos:
- Plastificar los materiales.
- Alumnos usen su propio material para resolver las pruebas.
- Establecer roles dentro de cada equipo (encargado herramientas, buscador información, lector...).
- Realizarlo en espacios amplios o abiertos: patio, gimnasio...
- Establecer rincones de trabajo separados para cada equipo.
- Formato digital,
Elaborar algún material para ambientar la sala.
Variedad a la hora de presentar las pruebas: sobres, QR, audios, vídeo, mapas, AR...
paso 6: ELABORO LOS MATERIALES
ELABORO LOS MATERIALES
06
HERRAMIENTAS DISEÑO Y ESTÉTICA
ESPACIOS WEB
ESCAPE/BREAK DIGITAL
paso 6: ELABORO LOS MATERIALES
ELABORO LOS MATERIALES
06
HERRAMIENTAS CREACIÓN PRUEBAS
Textos ocultos
Mensajes codificados
Códigos QR
Pruebas manuales
Puzzles, crucigramas, sopas de letras...
Pistas ocultas
Cuestionarios/búsquedas del tesoro
AR/VR
paso 6: ELABORO LOS MATERIALES
ELABORO LOS MATERIALES
06
HERRAMIENTAS GESTIÓN ACTIVIDAD
MÚSICA Y SONIDO DE AMBIENTE
¡CANDADOS ANALÓGICOS!
TEMPORIZADORES Y CUENTA ATRÁS
¡CANDADOS DIGITALES!
MONITOREO
CAJAS MISTERIOSAS
paso 7: preparo el espacio y testeo
PREPARO EL ESPACIO...
07
... Y ¡TESTEO!
Ambientación: experiencia 5 sentidos.
Prueba el juego antes. Especialmente para asegurarte de la temporalización y las mecánicas.
Decora la sala acorde a la narrativa.
Música y sonidos de ambiente.
Temporizadores y "cuenta atrás".
Presenta el juego de una manera atrayente: trailer, anuncios... (PRE JUEGO).
paso 8: evalúo
EVALÚO
08
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD
EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
POST JUEGO (PUESTA EN COMÚN): emociones, impacto, significado... VALORACIÓN ACTIVIDAD:
- Diseño (docente y alumno).
- Puesta en práctica (docente).
- Grado de satisfacción (alumnado).
HETEROEVALUACIÓN (Docente-alumno).COEVALUACIÓN (evaluación entre pares). AUTOEVALUACIÓN (alumno a sí mismo).
INSTRUMENTOS EVALUACIÓN
serious games
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serious games
Creación de videojuegos
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APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
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¿Cómo introducir la gamificación en el aula?
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"QUizizz en el aula: evaluar jugando"
"KAHOOT: ¿EVALUAMOS O JUGAMOS?
TUTORIAL "Cómo crear itinerarios gamificados con Deck.Toys"
TUTORIAL "CREA ACTIVIDADES CON FLIPPITY"
TUTORIAL "CÓMO CREAR UN KAHOOT!"
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EJEMPLOS ESCAPE ROOM/BREAKOUT EDU
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