Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

DESIGN_THINKING

Arkadiusz Siechowicz

Created on November 22, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Momentum: Employee Introduction Presentation

Momentum: Onboarding Presentation

Startup Presentation

Black and White Presentation

Marketing Presentation

Dynamic Visual Presentation

Corporate Christmas Presentation

Transcript

design thinking

metodyka od empatii do testowania

Start

czym jest DESIGN THINKING?

Zainteresowanie Design Thinking rośnie, choć trudno o jej jedną definicję. To metoda pozwalająca na kreatywne tworzenie pomysłów i aktywne wcielanie ich w życie. Wynika z dogłębnego zrozumienia istniejącego problemu.

Metodyka ta ma niezwykle szerokie zastosowanie. Począwszy od projektowania jak najbardziej przyjaznych obywatelom przystanków autobusowych, poprzez szereg usprawnień w obsłudze medycznej, a kończąc na kreowaniu modeli biznesowych.

Koncentracja na odbiorcy

ZAŁOŻENIA

DESIGN THINKING

Interdyscyplinarny zespół

Eksperymentowanie i częste testowanie hipotez

Zanim przejdziemy do poszczególnych etapów Myślenia Projektowego zobacz, jak o tej idei opowiadał szef IDEO już w 2009 roku!

empatia,

czyli uczucie,

WEJDź W CZYJąś SKÓRę!

Wszystko zaczyna się od empatii. Od głębokiego wejścia w świat potrzeb i doświadczeń naszego użytkownika. Podstawową sprawą jest ustalenie, dla kogo będzie przeznaczone nasze rozwiązanie. Kto będzie korzystał z naszej innowacji? Celem tego etapu jest rozpoznanie ukrytych i intuicyjnych motywacji, które mają wpływ na ludzkie wybory i zachowania.

śWIAT

UŻYTKOWNIKA

wejdź w skórę użytkownika

Nie oceniaj, nie krytykuj, nie generalizuj swoich opinii o bohaterze analizowanego przypadku. Głęboka empatia pozwoli spojrzeć na świat jego oczami i rozumieć jego potrzeby. Nieocenionym narzędziem jest stworzenie Mapy Empatii.

wejdź w skórę użytkownika

Design thinking polega na przekazaniu narzędzi designerów w ręce osób, które nigdy nie uważały sięza związane w jakikolwiek sposób z designem, oraz na zastosowaniu tych narzędzi do zdecydowanie szerszego spectrum problemów.

tim brown

diagnoza potrzeb

Definiowanie właściwego problemu

Na tym etapie zespół dokonuje syntezy informacji zebranych podczas wcześniejszego kroku w celu zdefiniowania, co jest właściwym problemem. Etap ten wymaga przełamania ram myślowych i przyzwyczajeń, które ograniczają pole widzenia.

Tylko trafne rozpoznanie potrzeb stwarza szansę znalezienia dobrego rozwiązania wychodzącego naprzeciw użytkownikowi. Cały czas trzeba pamiętać dla kogo pracujemy, nie należy tracić z oczu odbiorcy rozwiązania.

Pamiętajmy, że dobrze sformułowana diagnoza musi spełniać określone kryteria: nie jest rozwiązaniem, jest na tyle konkretna, że można ją ocenić i zweryfikować czy późniejsze propozycje rozstrzygnięć ją spełniają. Powinna być jasno zdefiniowana, by każdy pracujący w grupie wiedział o czym mowa. Inspiruje zespół i wpływa korzystnie na jego motywację. Jest pomyślana dla jednej, konkretnej osoby lub wąskiej grupy. To trudny fragment procesu, ale warto się do niego przyłożyć.

zadaj sobie pytania:

generowanie pomysłów

Im więcej tym lepiej!

W tym miejscu skoncentrujcie się na wygenerowaniu jak największej liczby rozwiązań problemu. Wymaga to nie tylko silnego zaplecza merytorycznego, ale przede wszystkim odwagi w kreowaniu nowych, nieszablonowych rozwiązań. Konieczne jest powstrzymanie oceny i krytyki pomysłów pozostałych członków zespołu. Etap powinien zakończyć się oceną i demokratycznym wyborem najlepszego pomysłu, na bazie którego powstanie prototyp.

Idealnie sprawdza się burza mózgów. Warto na wstępie ustalić jej ramy: limit czasu, liczbę pomysłów: np. 50 idei w 20 minut. Wybierzcie moderatora, który będzie nadzorował przestrzeganie zasad warunkujących dobre przeprowadzenie burzy mózgów.

O tym, że jesteś kreatywny! David Kelley - projektant, założyciel IDEO oraz Hasso Plattner Institute of Design

To poszukiwanie środka pomiędzy biznesem i sztuką, strukturą i chaosem, intuicją i logiką, pomysłem i jego wdrożeniem, swobodą i formalnością oraz nadzorem i upoważnieniem.

Idris Mootee o Design Thinking

budowanieprototypów

nie myśl długo - twórz!

działaj

ZAMIAST OPOWIADAĆ

Jest to bardzo ciekawy i niezwykle angażujący etap. Spośród pomysłów wygenerowanych w poprzednim etapie wybieracie jeden (czasem kilka) wartych rozwinięcia. Następnie budujecie jak najbardziej fizyczną jego (ich) formę. Tej fazie przyświeca hasło – działaj zamiast opowiadać! Rób prototyp z tego co masz, za grosze, tu i teraz. Nie bój się porażek – to one są najlepszym nauczycielem.

Stwórzcie model z tego co macie pod ręką: kartonu, kartki, sznurka, narysuj go, odegraj scenkę – lub jedno i drugie. Sprawdźcie czy pomysł jest jasny, prosty, zrozumiały i odpowiada na potrzebę użytkownika. Pracujcie szybko. Każde nawet najmniejsze działanie to krok do przodu, większy niż opowiadanie o tym, jak coś ma wyglądać. Szybko weryfikujcie swoje prototypy. Po ich zaprezentowaniu dajcie sobie informacje zwrotne co do ich jakości. Bądźcie szczerzy! Każda uwaga jest na wagę złota, bo pozwoli Wam udoskonalić prototypy.

TESTOWANIE

Środowisko użytkownika

To ważne!

Sprawdźmy!

Design thinking to naturalna zdolność do przechodzenia z nowymi ideami i ciekawością do ich przetestowania

david kelley