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Variables V0.3 + Tuto Seb

Nicolas FORESTIER

Created on November 14, 2020

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Transcript

  • Cochon
  • =
  • visible
  • Zebre
  • =
  • visible
  • Girafe
  • =
  • visible
  • Chien
  • =
  • visible
  • Avancement
  • =
  • 0
  • Avancement
  • 100
  • Cochon
  • =
  • visible
  • 0
  • Avancement
  • =
  • 100
  • 4
  • Zebre
  • =
  • visible
  • 1
  • Girafe
  • =
  • visible
  • 2
  • Chien
  • =
  • visible
  • 3
  • Avancement
  • +
  • 25
  • Cochon
  • =
  • cache
  • Zebre
  • =
  • cache
  • Avancement
  • +
  • 25
  • Avancement
  • +
  • 25
  • Girafe
  • =
  • cache
  • Avancement
  • +
  • 25
  • Chien
  • =
  • cache

Cette extension permet de prendre des chemins différents, clique sur les animaux dans un autre ordre pour t'en rendre compte

Les deux scripts ci dessous sont à coller dans une page pour modifier une variable automatiquement au chargement de la page. Vous pouvez choisir le nom de la variable et la valeur à lui affecter ( numérique ou non )

Modifier une variable automatiquement au chargement d'une page

Les scripts ci dessous sont à coller dans une page pour modifier une variable par clic sur un objet. Vous pouvez choisir le nom de la variable et la valeur à lui affecter au clic.

Modifier une variable par clic sur un bouton

L'objet "Bouton" doit être groupé avec une image, un objet ....

Barre de score

Les deux scripts ci dessous sont à mettre dans la première page du Génially pour initialiser le score. Vous pouvez choisir le nom de la variable et la valeur à lui affecter au départ

Grouper le script avec votre barre de score.

Les deux scripts ci dessous sont à mettre dans chacune des pages où doit apparaitre la barre de score. Noubliez pas d'indiquer la valeur maximale du score.

Les scripts si dessous sont à coller dans une page pour afficher une variable automatiquement au chargement de la page.

Afficher une variable

Exemples :

affichage X est à grouper avec un texte en GRAS. Vous pourrez modifier la couleur par la suite

Pensez à rafraichir la page pour actualiser la numérotation

Il est possible d'afficher plusieurs variables sur une même page.

Affichage conditionnel d'un objet

Les scripts ci dessous sont à coller dans une page pour afficher un objet sous condition au chargement de la page. Par exemple si une Porte = Ouverte ou si Score > 50 ...

groupe X est à grouper avec un objet à afficher si la condition est réalisée

Attention l'ordre de groupage est important ! Réactualisez la page du navigateur pour afficher le numéro de vos groupes.

Exemples de script conditionnels

Si besoin modifiez la numération ici ou recommencez le groupage des objets.

  • ScoreTH
  • =
  • 10
  • ScoreTH
  • +
  • 25
  • ScoreTH
  • 100

22

  • ScoreTH
  • 1

999

  • ScoreTH
  • 0
  • ScoreTH
  • >
  • 10
  • 0
  • ScoreTH
  • =
  • 66
  • 1
  • ScoreTH
  • <
  • 50
  • 2