Tecnologías programables - Carrillo
lucas.yulee
Created on November 14, 2020
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Transcript
Resumen
Los estudiantes de la Unidad Educativa Sagrada Familia de Nazareth carecían de herramientas y capacitaciones tecnológicas suficientes que les permitan desarrollar el pensamiento computacional, lo que limita la formación y desarrollo de habilidades que los niños requerirán para su desenvolvimiento como ciudadanos. Con la ejecución de este proyecto se logró desarrollar contenidos educativos utilizando herramientas lúdicas como Scratch y el kit LEGO Mindstorms y llevar a cabo sesiones de tutoría para promover el desarrollo del pensamiento computacional.
Resultados
- Material didáctico digital e impreso sobre herramienta Scratch.
- Material didáctico digital e impreso sobre lego Mindstorms.
- Servidor autónomo en USB con aplicación web que contiene los materiales desarrollados.
Objetivo
Contribuir al desarrollo del pensamiento computacional en niños de 8 a 12 años, mediante la enseñanza de conceptos básicos de programación con herramientas lúdicas, para incrementar sus habilidades de resolución de problemas en cualquier ámbito.
Carreras
- Ingeniería en Computación
- Ingeniería en Telemática
- Licenciatura en Producción para Medios de Comunicación