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MEMORY
Collectif SCAPE (sca
Created on November 9, 2020
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Transcript
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Jeu du Memory et des Paires
Memory3
Version 3.1 - 02/03/22
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1685.mp3
Erreur
BRAVO !
2²
9²
81
64
8²
49
7²
4²
36
6²
16
5²
3²
25
1²
Exemple adapté de
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/fish--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/fish--_gb_1.mp3
¡BRAVO!
Construction simplifiée : si les cartes à apparier sont identiques, les éléments boc peuvent ne pas être groupés
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/fish--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3
Exemple adapté de
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3
Variable, élément unique et facultatif, à placer dans la page pour identifier les appariements effectués par des couleurs.
exemples de dos de carte
->
Zone de texte commençant par -> et contenant l'adresse d'un fichier audio, à associer avec les groupes bic, boc, FBK OK ou FBK ERROR si on désire déclencher un son.
Variable, élément unique et facultatif, à placer dans la page pour ne pas faire disparaitre les appariements effectués (les cartes deviennent transparentes).
Feedback négatif, duplicable et facultatif, à grouper avec un objet à afficher temporairement en cas de mauvais appariement.
Feedback positif, duplicable et facultatif, à grouper avec un objet à afficher en fin de partie.
Unique et facultatif, à grouper avec une IMAGE correspondant au dos des cartes du Memory. La taille de l'image affichée dépendra de la taille du groupe bic ou boc avec risque de déformation. La meilleure pratique consiste à utiliser des groupes bic et boc de même taille que le groupe "dos de carte". Sans cet élément, les faces sont visibles (jeu des paires).
Les éléments bic et boc, duplicables et obligatoires, sont à grouper avec les cartes (groupes d'objets divers). Il faut que les bic et boc de même indice correspondent aux deux cartes d'une paire. Attention, grouper et dégrouper modifie l'indice des bic et boc, il est donc recommandé de grouper un bic avec un objet, puis boc avec son jumeau et répéter l'opération jusqu'à ce que tous les objets soient correctement groupés.
Fonction unique et obligatoire dans la page
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1685.mp3