Want to make interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people build interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

zabawy

andrzejkowe

30.11.2020r.

Zaprasza na

Oddział przedszkolny w szkole podstawowej w będargowie

spis zabaw

zabawy

andrzejkowe

12. Lanie wosku

11. Wyścig butów

10. Dmuchana piłka

09. Żywioły

08. Wesoły życiorys ... małżonka

07. Taniec na gazecie

06. Mój dom

05. Poczta główna

04. Okręty we mgle

03. Fanty

02. Czyja noga, czyja ręka

01. Balonowa siatkówka

01

1. Dzielicie się na dwa zespoły. Siadacie na krzesełkach ustawionych w dwóch rzędach w odległości ok. 2m.2. Celem gry, jest takie uderzenie balonika, aby upadł na podłogę za zespołem przeciwników.3. Zawodnicy nie mogą wstawać z miejsc. Za złamanie tej reguły przeciwnicy dostają punkt.4. Za każdy udany rzut drużyna otrzymuje 2 punkty.Zabawa składa się z dwóch rund.

01

Balonowa siatkówka

01

1. Dzielicie się na dwa zespoły. Siadacie na krzesełkach ustawionych w dwóch rzędach w odległości ok. 2m.2. Celem gry, jest takie uderzenie balonika, aby upadł na podłogę za zespołem przeciwników.3. Zawodnicy nie mogą wstawać z miejsc. Za złamanie tej reguły przeciwnicy dostają punkt.4. Za każdy udany rzut drużyna otrzymuje 2 punkty.Zabawa składa się z dwóch rund.

01

Balonowa siatkówka

Wszyscy chłopcy chowaja się za rozciągniętym parawanem. Dołem wysuwają po jednej stopie. Dziewczynki kolejno wybierają stopę swojego przyszłego męża. Następuje zamiana ról. Dziewczynki wysuwają swoją dłoń. Chłopcy wybierają swoją żonę.

02

udanej zabawy :)

czyja noga, czyja ręka?

03

Baw się dobrze!

Fantem może być dowolny przedmiot, który uczestnik zabawy ma przy sobie.

1. Prowadzący zadaje pytanie: "Co mam zrobić z fantem, który trzymam w ręce?" 2. Wszyscy uczestnicy zgłaszają formę jego wykupienia. Grupa wybiera jedną propozycję. Aby oszyskać fant, właściciel musi wykonać wybrane zadanie.

Fanty

04

3. Osoba, która dotknie przeszkodę, musi trzy razy ją okrążyć.4. Celem zabawy jest dotrzeć do przeciwległej ściany.

1. Rozstawcie przeszkody z krzeseł i zawiążcie opaski na oczy. Ustawcie się pod ścianą. 2. Na sygnał "START" ruszacie przed siebie.

Okręty we mgle

05

1. Wybierzcie kierującego grą i usiądźcie w kole. Każdy uczestnik gry wybiera sobie nazwę jednego miasta, a prowadzący zapisuje ją na kartce.2. Następnie wybierzcie listonosza i zawiążcie opaskę na jego oczach. 3. Kierujący zabawą wywołuje dwie nazwy miast, a wywołane osoby muszą zamienić się miejscami, tak aby nie zostały złapane przez listonosza.4. Poza tym, kierownik określa czy dostaliście list (idziecie), kartkę (skaczecie), czy telegram (biegniecie). 5. Kierujący grą może róznież powiedzieć "POCZTA GŁÓWNA". W tedy wszyscy uczestnicy gry muszą zmienic swoje miejsce. 6. Osoba złapana zamienia sie miejscami z listonoszem.

Poczta główna

Podróże ...

06

1. Uczestnicy gry siadają przy stolikach. Mają przed sobą kartkę papieru i ołówek.2. Z zamkniętymi oczami rysują wg instrukcji prowadzącego (najpierw dom, a potem szczegóły).3. powstały dom jest wróżbą na przyszłość.

Mój dom ...

07

Taniec na gazecie

1. Uczestnicy dobierają się w pary. W rytm muzyki tańczą na rozłożonej na podłodze gazecie.2. Po każdym kawałku piosenki, gazeta składana jest na pół. 3. Para, która spadnie z gazety odpada z gry. Nie prędko wyjdzie za mąż/ożeni się.

ślubny taniec

1. Wypisujemy znane nam litery na paskach papieru.2. Każdy uczestników losuje jeden pasek.3. Wg wylosowanej litery uzupełnia: imię, nazwisko, imię ojca, imię matki, zawód przyszłego partnera/partnerki.

08

Wesoły życiorys ... małżonka

wróżba

09

ogień

ziemia

powietrze

woda

1. Usiądźcie na podłodze w kole. 2. Do wybranych osób rzucajcie piłkę wymieniając jeden z żywiołów: wodę, ziemię, powietrze lub ogień. 3. Kto złapie ogień oddaje fant. 4. Kto złapie pozostałe żywioły wymienia zwierzę żyjące w nim.

żywioły

10

vs

jeżeli ktoś zdmuchnie piłeczkę na tor drużyny przeciwnej - wraca na start

piłeczkę dmuchamy w stronę krzeseł a następnie biegiem wracamy do drużyny

na hasło "start" prowadzący przesuwa piłeczkę dmuchaniem przez słomkę

każdy z was otrzymuję słomkę do napoju, a prowadzący piłeczkę pingpongową

w drugim końcu sali ustawcie 2 krzesła

Podzielcie się na 2 drużyny i ustawcie jeden za drugim

dmuchana piłka

Czas start!

11

5. kto pierwszy dotrze do celu ten najszybciej wyjdzie za mąż/ożeni się.

3. kolejno przekładamy ostatni bucik na miesjce pierwszego.

4. kierujemy się w stronę drzwi.

1. Każdy z uczestników zdejmuje swoje buciki.

2. ustawiamy je w linii jeden za drugim.

wyścig butów

12

Aby wróżba się spełniła należy powstałą figurę woskową włożyć na noc pod poduszkę.

Przygotuj miskę z zimną wodą, duży klucz oraz świecę.

Lanie wosku

Rozgrzany wosk przelej do miski przez klucz a powstałą figurę odczytaj za pomocą cienia na ścianie.

Dziękujemy!

zadowoleni?!