Zabawy andrzejkowe
monika.skoropada
Created on November 6, 2020
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
3 TIPS FOR AN INTERACTIVE PRESENTATION
Presentation
49ERS GOLD RUSH PRESENTATION
Presentation
INTERNATIONAL EVENTS
Presentation
THE EUKARYOTIC CELL WITH REVIEW
Presentation
INTRO INNOVATE
Presentation
FALL ZINE 2018
Presentation
BRANCHES OF U.S. GOVERNMENT
Presentation
Transcript
zabawy
andrzejkowe
30.11.2020r.
Zaprasza na
Oddział przedszkolny w szkole podstawowej w będargowie
spis zabaw
zabawy
andrzejkowe
12. Lanie wosku
11. Wyścig butów
10. Dmuchana piłka
09. Żywioły
08. Wesoły życiorys ... małżonka
07. Taniec na gazecie
06. Mój dom
05. Poczta główna
04. Okręty we mgle
03. Fanty
02. Czyja noga, czyja ręka
01. Balonowa siatkówka
01
1. Dzielicie się na dwa zespoły. Siadacie na krzesełkach ustawionych w dwóch rzędach w odległości ok. 2m.2. Celem gry, jest takie uderzenie balonika, aby upadł na podłogę za zespołem przeciwników.3. Zawodnicy nie mogą wstawać z miejsc. Za złamanie tej reguły przeciwnicy dostają punkt.4. Za każdy udany rzut drużyna otrzymuje 2 punkty.Zabawa składa się z dwóch rund.
01
Balonowa siatkówka
01
1. Dzielicie się na dwa zespoły. Siadacie na krzesełkach ustawionych w dwóch rzędach w odległości ok. 2m.2. Celem gry, jest takie uderzenie balonika, aby upadł na podłogę za zespołem przeciwników.3. Zawodnicy nie mogą wstawać z miejsc. Za złamanie tej reguły przeciwnicy dostają punkt.4. Za każdy udany rzut drużyna otrzymuje 2 punkty.Zabawa składa się z dwóch rund.
01
Balonowa siatkówka
Wszyscy chłopcy chowaja się za rozciągniętym parawanem. Dołem wysuwają po jednej stopie. Dziewczynki kolejno wybierają stopę swojego przyszłego męża. Następuje zamiana ról. Dziewczynki wysuwają swoją dłoń. Chłopcy wybierają swoją żonę.
02
udanej zabawy :)
czyja noga, czyja ręka?
03
Baw się dobrze!
Fantem może być dowolny przedmiot, który uczestnik zabawy ma przy sobie.
1. Prowadzący zadaje pytanie: "Co mam zrobić z fantem, który trzymam w ręce?" 2. Wszyscy uczestnicy zgłaszają formę jego wykupienia. Grupa wybiera jedną propozycję. Aby oszyskać fant, właściciel musi wykonać wybrane zadanie.
Fanty
04
3. Osoba, która dotknie przeszkodę, musi trzy razy ją okrążyć.4. Celem zabawy jest dotrzeć do przeciwległej ściany.
1. Rozstawcie przeszkody z krzeseł i zawiążcie opaski na oczy. Ustawcie się pod ścianą. 2. Na sygnał "START" ruszacie przed siebie.
Okręty we mgle
05
1. Wybierzcie kierującego grą i usiądźcie w kole. Każdy uczestnik gry wybiera sobie nazwę jednego miasta, a prowadzący zapisuje ją na kartce.2. Następnie wybierzcie listonosza i zawiążcie opaskę na jego oczach. 3. Kierujący zabawą wywołuje dwie nazwy miast, a wywołane osoby muszą zamienić się miejscami, tak aby nie zostały złapane przez listonosza.4. Poza tym, kierownik określa czy dostaliście list (idziecie), kartkę (skaczecie), czy telegram (biegniecie). 5. Kierujący grą może róznież powiedzieć "POCZTA GŁÓWNA". W tedy wszyscy uczestnicy gry muszą zmienic swoje miejsce. 6. Osoba złapana zamienia sie miejscami z listonoszem.
Poczta główna
Podróże ...
06
1. Uczestnicy gry siadają przy stolikach. Mają przed sobą kartkę papieru i ołówek.2. Z zamkniętymi oczami rysują wg instrukcji prowadzącego (najpierw dom, a potem szczegóły).3. powstały dom jest wróżbą na przyszłość.
Mój dom ...
07
Taniec na gazecie
1. Uczestnicy dobierają się w pary. W rytm muzyki tańczą na rozłożonej na podłodze gazecie.2. Po każdym kawałku piosenki, gazeta składana jest na pół. 3. Para, która spadnie z gazety odpada z gry. Nie prędko wyjdzie za mąż/ożeni się.
ślubny taniec
1. Wypisujemy znane nam litery na paskach papieru.2. Każdy uczestników losuje jeden pasek.3. Wg wylosowanej litery uzupełnia: imię, nazwisko, imię ojca, imię matki, zawód przyszłego partnera/partnerki.
08
Wesoły życiorys ... małżonka
wróżba
09
ogień
ziemia
powietrze
woda
1. Usiądźcie na podłodze w kole. 2. Do wybranych osób rzucajcie piłkę wymieniając jeden z żywiołów: wodę, ziemię, powietrze lub ogień. 3. Kto złapie ogień oddaje fant. 4. Kto złapie pozostałe żywioły wymienia zwierzę żyjące w nim.
żywioły
10
vs
jeżeli ktoś zdmuchnie piłeczkę na tor drużyny przeciwnej - wraca na start
piłeczkę dmuchamy w stronę krzeseł a następnie biegiem wracamy do drużyny
na hasło "start" prowadzący przesuwa piłeczkę dmuchaniem przez słomkę
każdy z was otrzymuję słomkę do napoju, a prowadzący piłeczkę pingpongową
w drugim końcu sali ustawcie 2 krzesła
Podzielcie się na 2 drużyny i ustawcie jeden za drugim
dmuchana piłka
Czas start!
11
5. kto pierwszy dotrze do celu ten najszybciej wyjdzie za mąż/ożeni się.
3. kolejno przekładamy ostatni bucik na miesjce pierwszego.
4. kierujemy się w stronę drzwi.
1. Każdy z uczestników zdejmuje swoje buciki.
2. ustawiamy je w linii jeden za drugim.
wyścig butów
12
Aby wróżba się spełniła należy powstałą figurę woskową włożyć na noc pod poduszkę.
Przygotuj miskę z zimną wodą, duży klucz oraz świecę.
Lanie wosku
Rozgrzany wosk przelej do miski przez klucz a powstałą figurę odczytaj za pomocą cienia na ścianie.
Dziękujemy!
zadowoleni?!