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escape game

sami jrad

Created on November 4, 2020

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Transcript

APPRENDRE LE "FLE"

COMMENCER

Escape Game

INTRODUCTION

Pour le novembre numérique 2020 on propose cet "escape game FLE" pour mettre l'accent sur la nécessité de diversifier les pratiques d'apprentissage et faire aimer la langue étrangère aux apprenants

activité proposée par:

Leila Jmili

Sami Jrad

Le principe est simple: vous allez devoir résoudre 6 énigmes pour trouver le code secret et pouvoir réussir cet "escape game."Un numéro secret s'affichera à la fin de chaque énigme, utilisez-les pour composer le code de 6 chiffres.Attention ! vous n'aurez que 30 minutes lorsque vous cliquerez sur le chrono dans la scène suivante.

450

Lancez le chrono

Plan

Enigme 1"L'étagère !!"

HISTOIREANCIENNE

Chimie Physique

MATHEMATICS - ALGEBRA

MATHEMATIQUES

Histoire de l'art

LANGUAGE AND LITERATURE

phobie

glosso

APPLIED MATHEMATICS

Social Sciences

Xéno

ETHICS

Combien il y a de livres de couleur verte

le mot caché est:

remettez dans l'ordre les parties composant le mot caché

xénoglossophobie

xénophobieglosso

glossoxénophobie

RESPOND CORRECTLY

Quelle est la définition du mot trouvé ?

la peur de parler en publique

la peur des langues maternelles

la peur des langues étrangères

Bravo!La xénoglossophobie c'est la peur ou l'inquiétude lors de l'apprentissage d'une langue étrangère. Comment y remédier ?

Enigme 2"Le jeu du pendu"

Trouvez le mot mystère pour dévérouiller l'énigme suivante(utilisez le point d'interrogation)

Tapez le mot secret pour déverrouiller l'énigme

Introduire le mot de passe

Enigme 3: "la citation"

Pour dévérouiller cette énigme identifiez le dernier mot de la citation

Tapez le mot secret pour déverrouiller l'énigme

Introduire le mot de passe

Enigme 4"Les rébus"

Enigme 4

Utilisez l'abréviation obtenue à partir des rébus composant la phrase vous permettra de résoudre l'énigme

Utiliser les

de l'

et de la

Tapez le mot secret pour déverrouiller l'énigme

Introduire le mot de passe

Enigme 5:Dark room

Pour dévérouiller cette énigme trouvez la qualité recherchée chez les apprenants.

l'impatience

la timidité

l'asociabilité

l'acharnement

l'égoÏsme

l'agressivté

la créativité

Bravo!

L'enseignant doit développer la créativité de l'apprenant à travers des applications numériques interactives motivantes

Enigme 6:Le quizzz

QUIZ

question 1/3

COMMENT ON PEUT MOTIVER LES APPRENANTS

Donner une grande liste de mots à apprendre par coeur

N'utiliser que le manuel scolaire

Recourir aux nouvelles technologies

BRAVO!

QUIZ

question 2/3

Parmi ces outils numériques lequel peut être utilisé pour un Brainstorming

flipgrid

Youtube

Mentimeter

BRAVO!

QUIZ

question 3/3

Parmi ces outils numériques lequel peut être utilisé pour créer un quiz interactif ?

Padlet

Firefox

Kahoot

BRAVO!Vous pouvez débloquer le digicom

Composez le code

Composez le code secret

Numéro

Félicitations! vous avez résolu toutes les énigmes

pOUR FINIR ON VOUS PROPOSE D'ALLER SUR MENTI.COM ET DE TAPER LE CODE8081901 ou bien scannez ce code QR