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Bienvenue dans l'espace de prise en main des escape game sur la prévention aux addictions.
Projet Prev'addict
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Escape game Prévention aux addictions

DT Occitanie

Created on November 4, 2020

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Objectifs

Le contexte

Présentation du projet

Projet Prev'addict

Bienvenue dans l'espace de prise en main des escape game sur la prévention aux addictions.

Les deux escape game Prev'addict ont été construit à l'aide d'extensions proposés par S'cape.

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Public cible

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Public cible

Objectifs

Objectifs

Premier article

Changer la Une

Version physique

Ressources du maître du jeu

Pistes pédagogiques

Accès aux ressources du jeu

Lancement du jeu

Changer la Une

Pendant le jeu

Après le jeu

Avant le jeu

Installation du jeu

Matériel nécessaire

L'espace de jeu

Version physique

Le scénario

But du jeu

Rôle du maître du jeu

Changer la Une

Version physique

Les coups de pouce

Les énigmes de fin du jeu

Parcours Hugo

Parcours Lisa

Parcours Lucas

Parcours de Manon

Les énigmes du lancement du jeu

Les trames d'énigmes

Le scénario

Changer la Une

Version physique

Le contenu pédagogique de chacune des énigmes

Pistes de travail

Les programmes

Changer la Une

Présentation du jeu

Eléments de médiation

Livret élève

Aides et solutions

Version en ligne

Accès au jeu

Changer la Une

Version physique

Pistes pédagogiques

Livret du maître du jeu

Accès aux ressources du jeu

Lancement du jeu

Premier article

Pendant le jeu

Après le jeu

Avant le jeu

Version physique

Rôle du maître du jeu

Installation du jeu

Matériel nécessaire

L'espace de jeu

Le scenario

Premier article

But du jeu

Version physique

Comment aborder la préventions des conduites addictives à lécole- Eduscol Textes officles partenariats Projets pédagogiques

Les addictions - Corpus Vidéo Bruno Falissard, pédopsychiatre, explique le phénomène de l’addiction. C’est le moment où une substance procurant du plaisir envahit la vie d’un individu, au point qu’il perd sa liberté d’action. Les addictions se mettent en place à l’adolescence et nous sommes tous inégaux face à elles.

MAAD-Digitale : A partir de 13 ans Une plateforme, qui s'appuie sur la recherche scientifique pour diffuser une information sur les mécanismes de l'addictions

Jouer à débattre sur les addictions : A partir de la 3e Ce jeu est porté par l'association L'Arbre des Connaissances et des chercheurs. Il est développé en partenariat avec la Direction Générale de l'Enseignement Scolaire (DGESCO) et la MILDECA. JADA est un support pédagogique qui permet aux élèves d’acquérir des connaissances sur la dangerosité des produits psychoactifs et de lutter contre les idées reçues.

Premier article

Version en ligne

Présentation du jeu

Eléments de médiation

Aides et solutions

Accès au jeu

Premier article