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Débuter avec Scratch - Cycle 3 - Collège 6eme

laetitia.mottron

Created on October 31, 2020

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Transcript

La programmation avec

Partons ensemble à la découverte de ce logiciel génial

Amuse-toi bien !

START >

Clic !

Jeu Set Et Maths

Sommaire

mission 1

MISSION2

MISSION3

mission4

MISSION5

mission6

mission7

mission8

MISSION9

mission10

mission11

mission12

présentation du logiciel

mission13

mission14

mission15

mission16

MISSION17

mission jeux

Choisis tes missions

Aide-toi du logiciel en te connectant à Scratch

remerciements

Clic

Le logiciel Scratch

Découvre les différentes commandes

apparence

mouvement

connexion

son 1

evenement

controle

capteurs

operateurs

mes blocs

costumes

son 2

stylo

Oups ...

tu

n'as

pas

bien

lu

la

consigne

Clique sur la souris

Code à copier coller dans Insérer / AUTRES

<p style="font-size:40px;" id="hello" data-label="Tu n'as pas bien lu la consigne !"></p> <script>const htmlP = document.getElementById("hello");const txt = htmlP.dataset.label;let i = 0 ;function showLetters(){ let timeOut ; if(i < txt.length) { htmlP.innerHTML += `<span>${txt[i]}</span>` ; timeOut = setTimeout(showLetters,200) i++ } else { clearTimeout(timeOut); console.log("end") }}showLetters();</script>

Taille en px (pixels) Vitesse en ms

Mission 1 Le lutin

Observe bien le programme et indique ce que fait le Lutin quand tu cliques sur la touche Flèche Haut.

Clique sur le programme pour l'agrandir

salut la foule

Bonne journée de formation

Mission 1 Le lutin

Bravo

Observe bien le programme et indique ce que fait le Lutin quand tu cliques sur la touche ESPACE.

Clique sur le programme pour l'agrandir

salut la foule

Bonne journée de formation

Mission 1 Le lutin

Bravo

Observe bien le programme et indique ce que demande le Lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

de taper 1234

le mot de passe

Mission 1 Le lutin

Bravo

Observe bien le programme et indique ce que dit le Lutin si tu tapes 12345.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo, tu as trouvé le bon code

Désolé, ce n'est pas le bon code

Mission 1 accomplie !

Bravo

continuons >

Ecrire un algorithme

MISSION 2 La Fusée

Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

MISSION 3 Le bras mécanique

Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Mission 4 Géométrie

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

60

100

105

Mission 4 Géométrie

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

56

105

49

Mission 4 Géométrie

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

51

65

14

Mission 4 Géométrie

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

24

Impossible

96

Mission 4 Géométrie

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

Impossible

93

37

Mission 4 Géométrie

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

18

11

26

Tu comprends les Boucles !

Bravo

Tu sais réduire le nombre d'instructions d'un algorithme

continuons >

Mission 4 Géométrie

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

30

35

60

Mission 4 Géométrie

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

930

30

90

Mission 4 accomplie !

Bravo

Te voila au Top pour Les Boucles

Petits tests sur les Boucles

Ecrire un algorithme

MISSION 5 La Fusée 10 questions

Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que la fusée atterrisse au bon endroit ! Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme. Bon décollage !!!

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

MISSION 6 Le bras mécanique 8 questions

Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le bras dépose l'objet sur le bon tapis. Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme.

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Mission 7 Numérique

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

l'addition

le total

la somme

Mission 7 Numérique

Bravo

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

la soustraction

le total

la différence

Mission 7 Numérique

Bravo

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

le facteur

la multiplication

le produit

Mission 7 Numérique

Bravo

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

le diviseur

le reste

le quotient

Mission 7 Numérique

Bravo

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

18

24

Plus dur !

A= 15 A la 1ere boucle A=15+3= 18 A la 2eme boucle A = 18+3=21 Et à la 3eme et dernière boucle A= 21+3=24

Bien joué !

SUITE >

Mission 7 Numérique

Bravo

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place de ? pour que le programme trouve le double du nombre choisi.

Plus dur !

Mission 7 Numérique

Bravo

Observe bien le programme et précise ce que dira le chat lorsque l'on tapera la valeur 8.

16

64

Plus dur !

Mission 7 accomplie !

Bravo !

sommaire

Ecrire un algorithme

MISSION 8 Les calculs 8 questions

Programme le chat pour qu'il disele résultat du calcul indiqué. Le chat fera lui même le calcul, il est trop fort !

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

MISSION 9 La Fusée 9 questions

Amène la fusée au bon endroit en utilisant des blocs et la Boucle répéter. Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme. ATTENTIONIl faut éviter les trous noirs...

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Mission 10 Géométrie

Voici 3 méthodes pour tracer un carré

Mission 10 Géométrie

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Mission 10 Géométrie

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission 10 Géométrie

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission 10 Géométrie

Observe bien les angles...

Pas Facile !

Mission 10 Géométrie

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission 10 Géométrie

Et NON ! Observe bien les angles...

Pas Facile !

Mission 10 Géométrie

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission 10 Géométrie

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission 10 Géométrie

Lorsque tu écris la longueur et la largeur d'un rectangle et que tu executes ce programme. Que permet-il de trouver ?

Le volume

l'aire

le périmètre

Bravo

Mission 10 accomplie !

Bravo

sommaire >

vidéo

vidéo

Ecrire un algorithme

A VOIR pour être au Top pour les boucles

A VOIR pour être au Top pour programmer les tracés

MISSION 11 Programmer le tracé d'une figure 12 questions

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise des segments et des angles. Attention aux angles et au sens ...

START 1 >

START 2 >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

vidéo

vidéo

Ecrire un algorithme

A VOIR pour être au Top pour les boucles

A VOIR pour être au Top pour programmer les tracés

MISSION 12 Programmer le tracé d'une figure 5 questions

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise des segments et des angles. Attention au sens ...

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

vidéo

vidéo

Ecrire un algorithme

A VOIR pour être au Top pour les boucles

A VOIR pour être au Top pour programmer les tracés

MISSION 13 Programmer le tracé d'une figure 5 questions

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Débuter avec SCRATCH

Sommaire

vidéo

vidéo

Ecrire un algorithme

A VOIR pour être au Top pour les boucles

A VOIR pour être au Top pour programmer les tracés

MISSION 14 Programmer le tracé d'une figure 10 questions

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...

START 1 >

START 2 >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Les boucles avec SCRATCH

Sommaire

Mission 15

On a défini un bloc pour réaliser un carré.Quel bloc permet de réaliser un rectangle de largeur 40 et de longueur de 80 ?

Mission 15

Que dois-tu écrire dans la Case 1 pour réaliser correctement la frise ?

Bravo

Mission 15

Que dois-tu écrire dans la Case 2 pour réaliser correctement la frise ?

80

40

Bravo

Mission 15

Que dois-tu écrire dans la Case 3 pour réaliser correctement la frise ?

40

80

Bravo

Mission 15 accomplie !

Bravo

sommaire >

Mission 16

On execute ce programme. Quel figure s'affiche si on tape 4 ?

un triangle

un rectangle

un carré

Mission 16

On execute ce programme. Quelle réponse s'affiche si on tape 1 700 ?

BRAVO tu as trouvé !

OH NON !

Bravo

Tu comprends les instruction Conditionnelle !

Bravo

Tu sais choisir la bonne instruction

continuons >

Mission 16

On execute ce programme. Quelle réponse dois-tu écrire pour que s'affiche le message BRAVO tu as trouvé !

0.17

17.00

17

1,70

Bravo

Mission 16

On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 6 ?

44

104

Bravo

Mission 16

Oh NON ! On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 6 ?

le calcul est 20 + 6 x 4

La multiplication ne serait-elle pas plus forte que l'addition ???20 + 6 x 4 = 20 + 6 + 6 + 6 + 6 ...

Mission 16

On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 12,8 ?

12.8

22.6

19.6

Bravo

Mission 16

Oh NON ! On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 12,8 ?

le calcul est2 x ( 12,8 - 3 ) ...

Mission 16

On execute ce programme. Quel figure s'affiche si on tape 22 ?

un triangle

un rectangle

un carré

Mission 16

On execute ce programme. Quel figure s'affiche si on tape 18 ?

un triangle

un rectangle

un carré

Mission 16

On execute ce programme. Quel figure s'affiche si on tape 8 ?

un triangle

un rectangle

un carré

Mission 16 accomplie !

Bravo

Te voila au Top pour Les Instructions Conditionnelles

vidéo

Petits tests sur les Conditions

Le "Si" et "Alors" avec SCRATCH

Sommaire

vidéo

vidéo

vidéo

Créer un algorithme

Pour être au Top pour les instructions conditionnelles

Pour être au Top pour les boucles

Pour être au Top pour programmer les tracés

MISSION 17 Programmer un calcul 8 questions

Programme le chat pour qu'il dise le résultat de la suite de calculs indiquée. Le chat fera lui même le calcul, il est trop fort !

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Joue sur Code.Org

Le Labyrinthe

La Reine des glaces Code avec Elsa et Anna

MINECRAFT Voyage aquatique

Créer ta soirée dansante

Créer des Oeuvres d'Art

Les Flocons de neige

Marie

Juliette 1

Juliette 2

Scratch 5eme

Ressources pour l'enseignement de l'algorithmique et la programmation

ACADEMIE DE POITIERS

ACADEMIE DE NANTES

MERCI

Tu rencontres chaque jour des programmes : les jeux, les musiques numériques, les livres en ligne, les robots de plus en plus présents... La médecine évolue aussi grâce à l'informatique. On utilise les programmes sans même le savoir, sur son ordinateur, sa tablette, son cellulaire, sur les réseaux sociaux comme sur sa calculatrice. Le monde numérique est notre quotidien mais aussi notre avenir !

Un algorithme est tout simplement une suite d’instructions qui permet de résoudre un problème donné en suivant une série d’étapes. Par exemple, une recette de cuisine : on regarde ce que l'on a au départ, ce que l'on doit faire pas à pas et dans un certain ordre pour obtenir, à la fin, un bon plat. Et bien, c'est un algorithme.

Scratch est un langage de programmation simplifié pour initier à la programmation. Tu vas résoudre des problèmes, expérimenter ta logique et développer ta pensée informatique tout en t'amusant !

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Jeu Set Et Maths