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Las seis llaves

Kike

Created on October 31, 2020

Escape room de San Cristóbal de Segovia ambientado en Halloween y en la historia del municipio

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Ayuntamiento de San Cristóbal de Segovia

El misterio

de las 6 llaves

Scape room en San Cristóbal de Segovia, ambientado en Halloween y en la historia del municipio

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SCAPE ROOM ONLINE "LAS SEIS LLAVES" Al anochecer de Halloween se abre la puerta del misterio para resolver 6 retos y llegar al final. Aquí encontrarás pistas, retos y claves que te conducirán (o no, quién sabe) a la victoria o a perderte en el bosque. Juega solo o en familia y demuestra tus mejores capacidades. Si llegas al final, llámanos al 921-407025 para decirnos la solución hasta el día 5 de noviembre. Obsequio para tod@s l@s participantes de San Cristóbal de Segovia. Animo y que la suerte te acompañe...

INSTRUCCIONES El juego consiste en resolver 6 retos de forma consecutiva. Sólo pasando cada fase podrás acceder a la siguiente. Para comenzar cada fase hay pegados en 6 cristaleras del pueblo sendos códigos QR que escaneados con el móvil (con cualquier APP de leer códigos QR) te darán la palabra clave. ...Pero si no quieres salir de casa, basta con que pruebes entre las otras posibilidades. Una vez en cada fase, resuélvela y anota el dígito final, que será parte del código final. ¿Dudas? ¿Ayuda?. Llámanos al 921-407025. ¡Ah!, otra cosa: Cuando resuelvas cada fase verás unas fotos de nuestro bello pueblo, como regalo visual por completar cada parte. ¡¡Mucho ánimo!!

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"SANCRISTOBALEÑO, EL FANTASMA DEL POTRO DE HERRAR" ¿Sabéis que es un potro de herrar? Pues es una estructura que sirve para sujetar a los caballos, burros o incluso vacas para facilitar que se les pueda herrar (poner herraduras), curar y muchas cosas más. Y en San Cristóbal de Segovia tenemos uno de esos potros en el que se herraron a cientos… ¡qué digo cientos! a miles de reses, de ganado con los que luego se trabajaba en las eras de nuestro pueblo. Se herró a todos, todos menos a uno… UN CABALLO BLANCO con ojos de gran tamaño y su particular expresión. Erguido, con labios pequeños, fosas nasales anchas y mejillas cinceladas. A éste, por mucho que intentaron los paisanos, nunca consiguieron subirle al potro. Y cuanto más intentaban, más orgulloso y malhumorado se volvía. Y así hasta que un buen día desapareció sin dejar rastro en ningún lugar del pueblo.

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Le buscaron cerca de las pozas, y nada. Le buscaron cerca de la fragua, tampoco. Le buscaron en la antigua iglesia, allí no estaba. Le buscaron en Pradovalle y le buscaron y le buscaron... y en ninguno de esos lugares encontraron rastro de él.Pero las malas lenguas cuentan que el fantasma ‘Sancristobaleño’ que así se llamaba el caballo y que nunca permitió que le herraran en el potro porque era muy orgulloso, sigue galopando por el pueblo las noches de Halloween. Y los que tienen buen oído cuentan que todos los 31 de octubre, al anochecer, oyen un relincho potente y de gran ira recordando a los paisanos que su espíritu sigue estando por aquí... ¿LE BUSCAMOS?

Subtítulo

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de los códigos QR

Aquí tienes las localizaciones donde están los códigos QR con las palabras claves para acceder a cada fase

4-Consultorio nuevo

1-Ayuntamiento

5-Consultorio viejo

2-Casa Joven

3-Pista pádel (junto a parking)

6-Pista pádel (entrando por la cancha)

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Recuerda que sólo podrás ir por orden, empezando por la fase 1

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¿Cuál es la palabra clave del código QR nº 1? (edificio C.U.M.)

Responde la pregunta y entrarás en la siguiente fase

POTRO

ALQUERQUE

AYUNTAMIENTO

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RETO DE LA FASE 1 ANTIGUO JUEGO DEL ALQUERQUE Se trata de un antiguo juego romano y medieval encontrado junto a la antigua iglesia.

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Reto: Imaginemos que el turno ahora es de las fichas rojas. Según las reglas del "alquerque de 9" (truco: la brújula te ayudará a encontrarlo en internet) ¿En qué posición tocaría ubicar la próxima ficha roja para formar un "molino" y comer una ficha azul?. Sólo hay una solución. Inténtalo.

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¡¡ ENHORABUENA !! FASE 1 COMPLETADA ESA ES LA POSICIÓN GANADORA (FICHA VERDE) Ahora si numeras todas las posiciones de izquierda a derecha y de arriba a abajo, ¿en qué orden queda esa posición?. Anótate ese dígito porque será el 1º para la solución final.

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¡¡ Enhorabuena !!. Has completado la fase

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¿Cuál es la palabra clave del código QR nº 2? (Casa Joven)

Responde la pregunta y entrarás en la siguiente fase

POTRO

CAUCE

LINO

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3050

3061

2970

3058

SAN CRISTÓBAL DE SEGOVIA Y SUS HABITANTES Según el INE, la cifra oficial de la población resultante de la revisión del Padrón municipal a 1 de enero de 2019 (última cifra oficial publicada por el INE en 2020), asciende a... personas. Ese resultado tiene 4 cifras. Súmalas y tendrás el siguiente dígito para el código final.

3055

3051

3501

3150

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¡¡ Enhorabuena !!. Has completado la fase

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¿Cuál es la palabra clave del código QR nº 3? (pista pádel junto a coches)

Responde la pregunta y entrarás en la siguiente fase

AYUNTAMIENTO

ALQUERQUE

ENREDO

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PISTAS DE PÁDEL Has encontrado la siguiente "pista" en las "pistas" de pádel. Enhorabuena. Dale a "siguiente" para continuar

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PISTAS DE PÁDELAhora deberás multiplicar el nº de pistas de pádel que hay en San Cristóbal de Segovia por el diámetro de las pelotas con que se juega ese deporte, redondeando al centímetro inferior. Ese resultado tiene 2 cifras. Súmalas y tendrás el tercer dígito del código final.

3 x 6

3 x 7

3 x 8

2 x 6

2 x 7

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¡¡ Enhorabuena !!. Has completado la fase

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¿Cuál es la palabra clave del código QR nº 4? (Consultorio médico nuevo)

Responde la pregunta y entrarás en la siguiente fase

CERCA

CAUCE

CASA JOVEN

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UN SERVICIO MUNICIPAL NO TAN CONOCIDOPedro y María estaban sentados junto a la iglesia cuando de repente apareció el caballo blanco con un jinete cabalgando sobre él que les preguntó desorientado cómo llegar al lugar donde se presta el servicio de juzgado en San Cristóbal de Segovia. No sabía qué camino tomar. ¿Lo sabrías tú?

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NO

NE

¿Lo sabrías tú? (pulsa sobre la dirección correcta en la brújula). Cuando lo hayas descubierto, mira el orden en el que esa letra o letras (N-S-E-O-NO-NE-SE-SO) están en el abecedario español. Si es 1, suma las cifras de su posición en el alfabeto. Si son 2 letras, toma sus posiciones, súmalas y luego suma de nuevo sus 2 dígitos hasta que te quede un solo dígito, que será el siguiente de la solución.

SO

SE

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¡¡ Enhorabuena !!. Has completado la fase

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¿Cuál es la palabra clave del código QR nº 5? (antiguo consultorio)

Responde la pregunta y entrarás en la siguiente fase

IGUALDAD

CAZ

INFANCIA

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SAN ANTONIO DE PADUALa festividad de San Antonio de Padua se celebra un día del año. ¿Qué día es?. Suma la cifra del día con la cifra del mes y de ese resultado suma sus cifras. ¿Aún es de 2 dígitos?. Pues súmalos y tendrás el siguiente dígito para la clave final.

12/7

12/6

13/7

13/6

14/7

14/6

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¡¡ Enhorabuena !!. Has completado la fase

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¿Cuál es la palabra clave del código QR nº 6? (pista pádel frente cancha)

Responde la pregunta y entrarás en la siguiente fase

INFANCIA

IGUALDAD

PRADOVALLE

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UN POCO DE TODONuestro caballo nos conduce a continuación por el camino del cementerio (precisamente en estos días), donde los nichos vacíos tienen una zona con ... huecos en vertical y otra zona con ... huecos en vertical. Después, pasando por la casa joven nos entretenemos contando los centros azules y los aros negros, las piezas del potro, el nº de piedras de lino recuperadas, los colores de la fachada de la nueva guardería, el nº de piezas de restos murales en la iglesia, el nº de piezas del adorno de entrada al cementerio.Si no te has confundio, suma todo y esas cifras resúmalas hasta que te quede un solo dígito. Enhorabuena !! Anótalo. Ejemplo: si todo ello sumase por ejemplo 88 entonces eso equivaldría a 8+8=16 y eso a su vez equivale a 1+6=7 Y si necesitas las pistas, pulsa sobre cada imagen y la verás agrandada... ¡¡ Damos más pistas que en Barajas !!

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  1. También considera el color inferior
  1. Tómalas separadas,
  2. no como piezas sueltas
  1. También considera las piezas pequeñas

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  1. Tómalas separadas,
  2. no como piezas dobles

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Subtítulo

¿En este 6º y último reto, qué cifra te sale?: 20 24 27 31 34 38 41 45 47 51 54 58 61 65 68 72 75 79 82 86 89 93

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¡¡ Enhorabuena !!. Has completado la fase. Pero espera...

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Puesto que ya has desbloqueado también el 6º dígito, ¿Estás listo para introducirlos todos en el panel final de claves?

SI

Introduce aquí los 6 dígitos que has ido hallando, uno en cada prueba:

Juego online "Las 6 llaves"

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