Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Zagadka sprzed lat

Ewa Bielska

Created on October 28, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Puzzle Game

Scratch and Win

Microlearning: How to Study Better

Branching Scenarios Challenge Mobile

Branching Scenario Mission: Innovating for the Future

Piñata Challenge

Teaching Challenge: Transform Your Classroom

Transcript

Przygoda z kodowaniemczyli

Zagadka sprzed lat

Jeśli lubicie tajemnice, to zapraszamy Was do odkrycia jednej z nich. Czeka Was kilka wyzwań, dzięki którym nie tylko rozwiążecie zagadkę, ale również poznacie szyfry i kody.

początek...

B S F B E K U U M

Pewnego deszczowego popołudnia, gdy przeglądałeś stare książki w domowej bibliotece, z jednej z nich wypadła pożółka kartka.

Przed Tobą pierwsze wyzwanie. Odszyfruj wiadomość. Na szczęście na półce pomiędzy książkami stała stara maszyna, o której rodzinna legenda mówiła, że służyła do szyfrowania wiadomości. Każdej literze odpowiada inna - połączona z nią strzałką. Uwaga - po odszyfrowaniu litery tarcza ze strzałkami obraca się i połączenia między literami ulegają zmianie!

DALEJ

B S F G J R K P B

B S F G J R K P B

B S F G J R K P B

N A

B S F G J R K P B

N A S

B S F G J R K P B

N A S T

B S F G J R K P B

N A S T R

B S F G J R K P B

N A S T R Y

B S F G J R K P B

N A S T R Y C

B S F G J R K P B

N A S T R Y C H

Udało Ci się odczytać wiadomość.

Udało Ci się odczytać wiadomość.

N A S T R Y C H U

N A S T R Y C H U

Ale co tam jest? Może warto sprawdzić?

Ale co tam jest? Może warto sprawdzić?

Tego można się było spodziewać! Drzwi są zamknięte. Dostrzegasz jednak coś na ścianie...

Obraz litery wykonano według kodu widocznego po prawej stronie. Liczby wskazują ile pól białych i czarnych występuje kolejno w każdym wierszu. Pierwsza liczba oznacza zawsze ilość pól białych. W pierwszym wierszu mamy tylko 11 pól białych. W wierszu 8 mamy kolejno 0 pól białych, 1 czarne, 2 białe, 1 czarne, 2 białe, 1 czarne, 2 białe, 1 czarne i 1 białe. Ostatni wiesz to kolejno: 3 białe pola, 1 czarne, 2 białe, 1 czarne, 2 białe i 2 czarne.

Tu na początku są pola czarne, ale kod musi zaczynać się od ilości BIAŁYCH pól, więc pierwszą liczbą kodu jest 0

DALEJ

Przed Tobą kolejne zadanie. Musisz odkryć jaka litera jest tu ukryta. Jeden wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć kolejne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola widocznego wiersza.

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kolejny wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć następne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola wiersza, przy którym jest znak zapytania.

2 1 2 1 5

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kolejny wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć następne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola wiersza, przy którym jest znak zapytania.

2 6 3

2 1 2 1 5

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kolejny wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć następne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola wiersza, przy którym jest znak zapytania.

2 6 3

2 1 2 1 5

2 1 3 1 4

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kolejny wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć następne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola wiersza, przy którym jest znak zapytania.

2 1 5 1 2

2 6 3

2 1 2 1 5

2 1 3 1 4

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kolejny wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć następne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola wiersza, przy którym jest znak zapytania.

2 1 5 1 2

2 6 3

2 1 2 1 5

2 1 3 1 4

2 1 4 1 3

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kolejny wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć następne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola wiersza, przy którym jest znak zapytania.

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 6 3

2 1 2 1 5

2 1 3 1 4

2 1 4 1 3

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kolejny wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć następne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola wiersza, przy którym jest znak zapytania.

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 6 3

2 1 2 1 5

2 1 3 1 4

2 1 4 1 3

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kolejny wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć następne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola wiersza, przy którym jest znak zapytania.

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 6 3

2 1 2 1 5

2 1 3 1 4

2 1 4 1 3

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kolejny wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć następne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola wiersza, przy którym jest znak zapytania.

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 6 3

2 1 2 1 5

2 1 3 1 4

2 1 4 1 3

2 1 4 1 3

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kolejny wiersz kodowanej litery jest już odkryty. Aby odkryć następne, musisz najpierw podać liczby, które kodują pola wiersza, przy którym jest znak zapytania.

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 6 3

2 1 2 1 5

2 1 3 1 4

2 1 4 1 3

2 1 4 1 3

2 1 5 1 2

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Odkryłeś już literę. Aby otworzyć drzwi podaj liczby, które kodują pola pierwszego wiersza.

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 1 5 1 2

2 6 3

2 1 2 1 5

2 1 3 1 4

2 1 4 1 3

2 1 4 1 3

2 1 5 1 2

0 3 5 2 1

Kliknij na X w górnym prawym rogu, aby wrócić do poprzedniej strony

Kliknij w ołówek, aby móc rysować.

Wykonaj rysunek zaczynając od zaznaczonego punktu i poruszając się według instrukcji:

1→ 4↓ 2→ 1↑ 1→ 1↓ 1→ 1↓ 1← 5↓ 1← 5↑ 3← 5↑

Co powstało?

Wpisz hasło

Na pożółkłych stonicach książki znalazłeś kolejne wskazówki.

W diagramie zamalowano niektóre kratki. O tym, ile kratek należy zamalować w każdym rzędzie i w każdej kolumnie informują liczby widoczne u góry i po lewej stronie diagramu. Np. - liczby 3 i 1 w trzeciej kolumnie oznaczają, że zamalowane będą dwie grupy kratek - jedna złożona z 3 sąsiadujących kratek i druga zawierająca 1 kratkę. - liczba 3 w trzecim rzędzie oznacza, że zamalowana będzie jedna grupa składająca się z 3 kratek. Pomiędzy kolejnymi grupami kratek musi być przynajmniej 1 kratka odstępu. Przed i po zamalowanych kratkach mogą, ale nie muszą być kratki niezamalowane.

DALEJ

Odkryj, jaki obrazek ukryto w diagramie. W kratki, które powinny byc zamalowane wstaw kwadraty. Jeśli uważasz, że kratka powinna zostać pusta, możesz dla ułatwienia wstawić w nią X.

Zapamiętaj rozwiązanie!

DALEJ

ZASADY

Kolejna wiadomość. Spróbuj ją odczytać. Poszukaj ukrytych wskazówek.

DALEJ

Odczytałeś wiadomość:

WPISZ WIELKIMI LITERAMI

Znalazłeś skrytkę! Aby ją otworzyć, musisz odczytać liczbę zapisaną w systemie zero-jedynkowym. Kliknij i spróbuj to zrobić. Na pewno Ci się uda.

Do odczytania liczby w systemie zero-jedynkowym pomocne bedą widoczne poniżej karty. Ustawiamy je od prawej strony od najmniejszej do największej.

Każda karta oznacza jedną cyfrę: jeśli widać kropki - cyfrę 1, jeśli karta bedzie odwrócona - cyfrę 0.

Na przykład:

Powstał zapis 10011.Oznacza on liczbę 19, bo mamy widocznych 19 kropek (od prawej: 1x1 kropka, 1x2 kropki, 0x4 kropki, 0x8 kropek, 1x16 kropek).

DALEJ

Rozszyfrujmy wspólnie zapis 1101. W tym celu ustawiamy odpowiednie karty zaczynając od prawej strony.

Drugaod prawej cyfra 0 karta odwrócona

Czwarta od prawej cyfra 1 karta widoczna

Pierwsza od prawej cyfra 1 karta widoczna

Trzecia od prawej cyfra 1 karta widoczna

Odczytujemy liczbę kropek z kart: 1+0+4+8=13 Czyli zapis 1101 oznacza liczbę 13.

sYSTEM ZERO-JEDYNKOWY zasady

DALEJ

Jaka liczba kryje sie pod zapisem 10110? Wstaw w puste miejsca odpowiednie karty i odczytaj liczbę.

Szukana liczba to:

sYSTEM ZERO-JEDYNKOWY zasady

Wpisz liczbę