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evaluación
Julián Trullenque
Created on October 21, 2020
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Transcript
evaluación en entornos digitales
CAP TAFALLANOVIEMBRE 2020
Julián Trullenque
¿Cómo empezar?
evaluación en entornos digitales
CAP TAFALLANOVIEMBRE 2020
Julián Trullenque
¿Cómo empezar?
evaluación en entornos digitales
Necesitamos una plataforma
CAP TAFALLANOVIEMBRE 2020
Julián Trullenque
¿Cómo empezar?
evaluación en entornos digitales
Necesitamos una plataforma
CAP TAFALLANOVIEMBRE 2020
Julián Trullenque
Estrategias
HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS
Tutorial Padlet
MENTIMETER es un recurso digital que permite crear presentaciones interactivas, agregando preguntas, encuestas, cuestionarios, diapositivas, imágenes, etc. Gracias al uso de teléfonos inteligentes, la audiencia puede conectarse a la presentación donde pueden responder preguntas, entregar comentarios en tiempo real.
La rúbrica es una estrategia de evaluación alternativa generada a través de una matriz, de un conjunto de criterios específicos y fundamentales que permiten valorar el aprendizaje, los conocimientos y/o las competencias. logrados por el/la estudiante en un trabajo o materia particular.
La rúbrica es una estrategia de evaluación alternativa generada a través de una matriz, de un conjunto de criterios específicos y fundamentales que permiten valorar el aprendizaje, los conocimientos y/o las competencias. logrados por el/la estudiante en un trabajo o materia particular.
Ayuda a dirigir el nivel de progreso de cada estudiante. Facilita criterios evaluables que permitan conocer el desempeño alcanzado durante el desarrollo de un proyecto a lo largo de un curso.
La rúbrica es una estrategia de evaluación alternativa generada a través de una matriz, de un conjunto de criterios específicos y fundamentales que permiten valorar el aprendizaje, los conocimientos y/o las competencias. logrados por el/la estudiante en un trabajo o materia particular.
Ayuda a dirigir el nivel de progreso de cada estudiante. Facilita criterios evaluables que permitan conocer el desempeño alcanzado durante el desarrollo de un proyecto a lo largo de un curso.
Desde Google Classroom también se pueden crear, importar y reutilizar rúbricas o guias de evaluación para valorar tareas. Además de definir una puntuación numérica en la actividad se puede complementar con una rúbrica personalizable 100%. No obstante. también puede trabajarse y sincronizarse el uso de rúbricas a través del complemento CoRubrics para Hojas de cálculo.
Videotutoriales
Beneficios
Beneficios
Beneficios
Beneficios
Beneficios
Beneficios
Es una aplicación gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación a modo de concursos por parte tanto del profesorado como del alumnado. Los y las participantes en el concurso-evaluación, contestarán a las preguntas a través de un dispositivo móvil y tendrán volcado automático en una clasificación muy visual.
Es una aplicación gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación a modo de concursos por parte tanto del profesorado como del alumnado. Los y las participantes en el concurso-evaluación, contestarán a las preguntas a través de un dispositivo móvil y tendrán volcado automático en una clasificación muy visual.
Socrative es una herramienta multimedia que permite crear encuestas y cuestionarios conociendo la respuesta de los alumnos en tiempo real a través tanto de ordenadores como de dispositivos móviles.
Plickers es una herramienta gratuita para Android y iPhone/iPad que permite realizar tests y preguntas a los estudiantes por parte de un profesor de una manera muy sencilla, dinámica y atractiva y obtener en tiempo real las respuestas, viendo quién ha contestado bien y quién no, lo que incentiva la sana “competencia” y convierte el aprendizaje en un juego. La ventaja adicional es que no necesita que cada estudiante tenga un ordenador, sino que solamente el profesor deberá tener un smartphone (iPhone o terminal con Android) o una tableta (iPad o una tableta con Android).
@MyClassGame es un proyecto que fue creado con el objetivo de potenciar y fomentar el uso y manejo de las nuevas metodologías por parte de los docentes. Es por ello que, esta herramienta facilita y favorece el desarrollo y puesta en práctica de diversas metodologías, como son el Aprendizaje Basado en Proyectos o el Aprendizaje Cooperativo, de forma sencilla e inconsciente. Consiste en una herramienta web que a modo de “diario del profesor/a” y a través de estrategias de Gamificación consigue motivar al alumnado, que se convierte en el protagonista de su propio aprendizaje y disfruta aprendiendo.
Se trata de una herramienta online, gratuita, para crear lecciones en formato de vídeo a las que se le pueden añadir diferentes opciones como comentarios, preguntas, observaciones, etc. Existen dos tipos de cuentas en esta aplicación web: para profesores (permite organizar contenidos, añadir y modificar vídeos), y para alumnos (visualizan los materiales del profesor a través de invitaciones y realizan las tareas). Puede ser de gran utilidad en todas las asignaturas y niveles educativos.
Flipgrid es una plataforma de aprendizaje social que permite a los profesores y estudiantes interactuar utilizando el vídeo. Sirve para plantear preguntas y que un grupo cerrado (las personas que reciben el link) responda. Es una herramienta MUY interesante para la clase y en general en los procesos de formación. Permite involucrar a todas las personas de la clase a través de preguntas y respuesta.
Muchas gracias
Por vuestra ATENCIÓN
jutruan@gmail.com
@jutruan
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