Gra planszowa
Grzybobranie
Szkoła Podstawowa nr 2 im. Marii Skłodowskiej - Curie w Plewiskach
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
Zasady gry
Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka.
Rozpoczyna najmłodszy z Was. Gracz klika na kostkę, następnie przesuwa swój pionek o taką ilość pól, ile oczek wypadło na kostce. Następnie kolejka przechodzi na kolejnego gracza, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeżeli gracz stanie na polu : - Z GRZYBKIEM (zarówno jadalnym jak i muchomorem) zbiera go do swojego koszyczka. - na polu specjalnym oznaczonym gwiazdką gracz wykonuje zadanie
Koniec gry:
Gdy pierwszy gracz przekroczy linię mety, przerywacie rozgrywkę.
Odbywa się podsumowanie zbiorów. Każdy z graczy liczy ile grzybków
jadalnych udało się mu uzbierać oraz ile muchomorów przypadkowo
wpadło mu do koszyka. Za każdy grzybek jadalny otrzymuje 1 punkt,
za każdy muchomor odejmuje sobie 2 punkty.
Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów wygrywa grę!
KOSZYCZKI GRACZY
PIONKI GRACZY
Wyścig
Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie
Sportowy
x2
x3
META
x2
x2
START
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
Gracze
Czego potrzebujesz:- kostka do gry - pionek dla każdego gracza - woda do picia - kartkę i długopis do zapisywania wyników
SPORT MONOPOLY
Zasady gry:- liczba graczy 2 - 4 - grę rozpoczynasz na polu START - po użyciu kostki do gry przesuń się o tyle pól ile pokaże kostka i wykonaj zadanie z pola na którym się znajdziesz - za zadanie wykonane otrzymujesz 2 punkty - gdy zadanie nie zostało wykonane odejmujesz 5 punktów - wszystkie punkty zapisujemy na kartce. - gra kończy się po zdobyciu przez jednego gracza 80 punktów
Rzuć kostką klikając na nią. Gdy chcesz ją zatrzymać kliknij jeszcze raz.
Opracowała: Katarzyna Matysiak Anna Matysiak
11
Zaczynamy bajkową przygodę!
START
START
17
18
10
12
10
16
19
20
19
13
20
11
15
18
21
14
21
12
14
17
15
13
13
22
22
16
META
15
16
22
22
12
17
21
13
14
21
11
18
14
13
20
START
20
19
19
15
10
10
12
19
16
18
11
17
START
Gra planszowa
Szkoła Podstawowa nr 2 w Plewiskach
Bajkowa droga
10
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
META
Zaczynamy bajkową przygodę
22
START
11
10
21
12
20
13
14
19
15
18
16
17
Wyścig
Sportowy
Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie
Zasady gry:Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka. Jeżeli staniesz na polu z gwiadką rozwiąż wyzwanie sportowe i wróć do gry. Jeśli staniesz na polu x2, x3 to wykonaj zadanie dwa razy lub trzy razy. Jeśli staniesz na polu z kciukiem w dół tracisz kolejkę. Wygrywa ten kto pierwszy dotrze do mety.
x2
x3
META
x2
x2
START
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie
Zasady gry:Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka. Jeżeli staniesz na polu z gwiadką rozwiąż wyzwanie sportowe i wróć do gry. Jeśli staniesz na polu x2, x3 to wykonaj zadanie dwa razy lub trzy razy. Jeśli staniesz na polu z kciukiem w dół tracisz kolejkę. Wygrywa ten kto pierwszy dotrze do mety.
x2
Wyścig
x3
Sportowy
META
x2
x2
START
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie
Zasady gry:Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka. Jeżeli staniesz na polu z gwiadką rozwiąż wyzwanie sportowe i wróć do gry. Jeśli staniesz na polu x2, x3 to wykonaj zadanie dwa razy lub trzy razy. Jeśli staniesz na polu z kciukiem w dół tracisz kolejkę. Wygrywa ten kto pierwszy dotrze do mety.
x2
Wyścig
x3
Sportowy
META
x2
x2
START
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
Gra planszowa Grzybobranie
Matysiak
Created on October 20, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Word Search
View
Word Search: Corporate Culture
View
Puzzle Game
View
Scratch and Win
View
Interactive Bingo
View
Interactive Hangman
View
The Fortune Ball
Explore all templates
Transcript
Gra planszowa
Grzybobranie
Szkoła Podstawowa nr 2 im. Marii Skłodowskiej - Curie w Plewiskach
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
Zasady gry
Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka.
Rozpoczyna najmłodszy z Was. Gracz klika na kostkę, następnie przesuwa swój pionek o taką ilość pól, ile oczek wypadło na kostce. Następnie kolejka przechodzi na kolejnego gracza, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeżeli gracz stanie na polu : - Z GRZYBKIEM (zarówno jadalnym jak i muchomorem) zbiera go do swojego koszyczka. - na polu specjalnym oznaczonym gwiazdką gracz wykonuje zadanie
Koniec gry: Gdy pierwszy gracz przekroczy linię mety, przerywacie rozgrywkę. Odbywa się podsumowanie zbiorów. Każdy z graczy liczy ile grzybków jadalnych udało się mu uzbierać oraz ile muchomorów przypadkowo wpadło mu do koszyka. Za każdy grzybek jadalny otrzymuje 1 punkt, za każdy muchomor odejmuje sobie 2 punkty. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów wygrywa grę!
KOSZYCZKI GRACZY
PIONKI GRACZY
Wyścig
Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie
Sportowy
x2
x3
META
x2
x2
START
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
Gracze
Czego potrzebujesz:- kostka do gry - pionek dla każdego gracza - woda do picia - kartkę i długopis do zapisywania wyników
SPORT MONOPOLY
Zasady gry:- liczba graczy 2 - 4 - grę rozpoczynasz na polu START - po użyciu kostki do gry przesuń się o tyle pól ile pokaże kostka i wykonaj zadanie z pola na którym się znajdziesz - za zadanie wykonane otrzymujesz 2 punkty - gdy zadanie nie zostało wykonane odejmujesz 5 punktów - wszystkie punkty zapisujemy na kartce. - gra kończy się po zdobyciu przez jednego gracza 80 punktów
Rzuć kostką klikając na nią. Gdy chcesz ją zatrzymać kliknij jeszcze raz.
Opracowała: Katarzyna Matysiak Anna Matysiak
11
Zaczynamy bajkową przygodę!
START
START
17
18
10
12
10
16
19
20
19
13
20
11
15
18
21
14
21
12
14
17
15
13
13
22
22
16
META
15
16
22
22
12
17
21
13
14
21
11
18
14
13
20
START
20
19
19
15
10
10
12
19
16
18
11
17
START
Gra planszowa
Szkoła Podstawowa nr 2 w Plewiskach
Bajkowa droga
10
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
META
Zaczynamy bajkową przygodę
22
START
11
10
21
12
20
13
14
19
15
18
16
17
Wyścig
Sportowy
Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie
Zasady gry:Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka. Jeżeli staniesz na polu z gwiadką rozwiąż wyzwanie sportowe i wróć do gry. Jeśli staniesz na polu x2, x3 to wykonaj zadanie dwa razy lub trzy razy. Jeśli staniesz na polu z kciukiem w dół tracisz kolejkę. Wygrywa ten kto pierwszy dotrze do mety.
x2
x3
META
x2
x2
START
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie
Zasady gry:Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka. Jeżeli staniesz na polu z gwiadką rozwiąż wyzwanie sportowe i wróć do gry. Jeśli staniesz na polu x2, x3 to wykonaj zadanie dwa razy lub trzy razy. Jeśli staniesz na polu z kciukiem w dół tracisz kolejkę. Wygrywa ten kto pierwszy dotrze do mety.
x2
Wyścig
x3
Sportowy
META
x2
x2
START
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak
Zaczynamy nasze sportowe wyzwanie
Zasady gry:Kliknij kostkę, aby ja uruchomić. Kliknij kolejny raz aby ją zatrzymać. Przesuń swój pionek o tyle pól ile wskazała kostka. Jeżeli staniesz na polu z gwiadką rozwiąż wyzwanie sportowe i wróć do gry. Jeśli staniesz na polu x2, x3 to wykonaj zadanie dwa razy lub trzy razy. Jeśli staniesz na polu z kciukiem w dół tracisz kolejkę. Wygrywa ten kto pierwszy dotrze do mety.
x2
Wyścig
x3
Sportowy
META
x2
x2
START
Opracowała: Anna Matysiak, Katarzyna Matysiak