#VISUALTHINKING INTERACTIVO
Quidditch Jugger Robar la bandera Esgrima Rugby tag
NOQBALL
INTEGRACIÓN, COOPERACIÓN,, IGUALDAD, MIXTO Y COEDUCATIVO
El objetivo del juego es colocar en nuestro aro la pelota del equipo contrario y evitar que nos quiten nuestra pelota. Para ello podremos noquear a nuestros oponentes y evitar ser noqueados.
Terreno de juego
Punto de desnoqueo
¿Cómo jugar?
1. Cada equipo comienza con una pelota en cada aro (voley-desinflada) y con 6 jugadores: 2 protectores con corta, 2 protectores con doble y 2 corredores. 2.- El objetivo es traer a nuestro aro la pelota del equipo contrario, teniendo en cuenta que nos pueden noquear o podemos noquear para defender a nuestros corredores. Para desnoquearnos dejamos los implementos en el suelo y vamos a la zona de desnoqueo. 3.-Podemos conseguir puntos de tres maneras diferentes. Si conseguimos traer la pelota a nuestro aro se termina el tiempo de juego y comienza otro.
6 jugadores:
4 protectores: -2 protectores con corta -2 protectores con doble 2 corredores
PINCHA PARA SABER MÁS
-Protecora corta -Protectora doble -Cintas corredores
Implementos y materiales
1 pt si coloco la pelota del equipo contrario en su posición inicial.
1 pt si consigo traer la pelota del equipo contrario a mi aro.
Los corredores se noquean entre ellos quitando cinta. Los protectores peden noquear a corredores y protectores.
PINCHA PARA SABER MÁS
El noqueo es una situación momentánea en la que te quedas "fuera del juego".
NOQBALL
jorgehdiez91
Created on October 19, 2020
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Transcript
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Quidditch Jugger Robar la bandera Esgrima Rugby tag
NOQBALL
INTEGRACIÓN, COOPERACIÓN,, IGUALDAD, MIXTO Y COEDUCATIVO
El objetivo del juego es colocar en nuestro aro la pelota del equipo contrario y evitar que nos quiten nuestra pelota. Para ello podremos noquear a nuestros oponentes y evitar ser noqueados.
Terreno de juego
Punto de desnoqueo
¿Cómo jugar?
1. Cada equipo comienza con una pelota en cada aro (voley-desinflada) y con 6 jugadores: 2 protectores con corta, 2 protectores con doble y 2 corredores. 2.- El objetivo es traer a nuestro aro la pelota del equipo contrario, teniendo en cuenta que nos pueden noquear o podemos noquear para defender a nuestros corredores. Para desnoquearnos dejamos los implementos en el suelo y vamos a la zona de desnoqueo. 3.-Podemos conseguir puntos de tres maneras diferentes. Si conseguimos traer la pelota a nuestro aro se termina el tiempo de juego y comienza otro.
6 jugadores:
4 protectores: -2 protectores con corta -2 protectores con doble 2 corredores
PINCHA PARA SABER MÁS
-Protecora corta -Protectora doble -Cintas corredores
Implementos y materiales
1 pt si coloco la pelota del equipo contrario en su posición inicial.
1 pt si consigo traer la pelota del equipo contrario a mi aro.
Los corredores se noquean entre ellos quitando cinta. Los protectores peden noquear a corredores y protectores.
PINCHA PARA SABER MÁS
El noqueo es una situación momentánea en la que te quedas "fuera del juego".