Escape Room Harry Potter (Educación Infantil)
MARTA ARRABAL
Created on October 17, 2020
Preguntas y respuestas sobre Harry Potter para alumnos de Educación Infantil
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Transcript
Escapa de Azkaban
HAZ CLICK EN LA CARTA
CEIP. vicente aleixandre
eDucación infantil
Escapa de Azkaban
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Busca el símbolo de la casa de Gryffindor para encontrar los acertijos.
Empezar
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
El Gran Comedor
Descifrar el código
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 4
Pista 5
OllivandersTienda de varitas
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Atrás
LEE Y PINCHA EN LA IMAGEN CORRECTA
¿SI CON LA VARITA DICES "ALOHOMORA" QUÉ OCURRE?
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El primer número del códigode la celda es el número 3
Aquí encontrarás la segunda pista
Atrás
¿Con qué hechizo arregla Hermion las gafas a Harry Potter?
Abracadabra
Expelliarmus
Oculus reparo
¿Cuál es el hechizo para encender la varita?
PETRIFICUS TOTALUS
LUMOS
RIDDIKULUS
Responde la pregunta: ¿Qué animal acompaña a Harry Potter?
BÚHO
ÁGUILA
LECHUZA
EL MEJOR AMIGO DE HARRY POTTER ES...
RON
DRACO
SEVERUS
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del códigode la celda es el número 5
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
Quidditch
Aquí encontrarás la tercera pista
Atrás
Sigue buscando
Resuelve las operaciones.Pulsa el símbolo de la casa correcto.
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
5
6
7
8
4 + 2=
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
Helga Hufflepuff
Has ganado la lealtad de:
5 - 1=
4
8
3
5
Godric Gryffindor
Has ganado la valentía de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
2 + 2 + 2 + 2 =
4
10
8
7
Rowena Ravenclaw
Has ganado la sabiduría de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
4
0
5
3
10-7=
Salazar Slytherin
Has ganado la astucia de:
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Vuelve a intentarlo
Gryffindor
Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
¡¡BUEN TRABAJO!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Aquí encontrarás la cuarta pista
Atrás
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. ¡Suerte!
El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir: solo una entre estas siete botellas. 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán.1º. No es una botella alta.2º. Su color simboliza la tristeza.3º. Está entre la botella roja y la amarilla.
Vuelve a intentarlo
NO,NO.
FIN DEL JUEGO
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del códigode la celda es el número 8
Aquí encontrarás la última pista
Atrás
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
Gryffindor
Slytherin
Ravenclaw
El "sombrero seleccionador" decidió que Harry Potter fuese a la casa de magia de...
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
Escobum
Nimbus 2000
Nimbus 3000
¿Cómo se llama la escoba de Harry Potter?
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
Flecha
Rayo
Círculo
¿Qué forma tiene la cicatriz de Harry Potter?
Vuelve a intentarlo
Vuelve a intentarlo
Vuelve a intentarlo
¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
3
3
5
3
5
2
3
5
2
8
3
5
2
8
1
E
R
R
O
R
¡Enhorabuena!
¡¡Lo has conseguido!!