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Escape Room Harry Potter (Educación Infantil)

MARTA ARRABAL

Created on October 17, 2020

Preguntas y respuestas sobre Harry Potter para alumnos de Educación Infantil

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Create a Secret Code

Transcript

Escapa de Azkaban

CEIP. vicente aleixandre

eDucación infantil

HAZ CLICK EN LA CARTA

Escapa de Azkaban

Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Busca el símbolo de la casa de Gryffindor para encontrar los acertijos.

Empezar

Pista 2

Pista 5

Pista 1

Pista 3

Pista 4

El Gran Comedor

Descifrar el código

Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.

Ollivanders Tienda de varitas

Atrás

Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!

LEE Y PINCHA EN LA IMAGEN CORRECTA

¿SI CON LA VARITA DICES "ALOHOMORA" QUÉ OCURRE?

Inténtalo otra vez

¡Bien hecho!

El primer número del código de la celda es el número 3

Atrás

Aquí encontrarás la segunda pista

¿Con qué hechizo arregla Hermion las gafas a Harry Potter?

Abracadabra

Expelliarmus

Oculus reparo

¿Cuál es el hechizo para encender la varita?

PETRIFICUS TOTALUS

LUMOS

RIDDIKULUS

Responde la pregunta: ¿Qué animal acompaña a Harry Potter?

BÚHO

ÁGUILA

LECHUZA

EL MEJOR AMIGO DE HARRY POTTER ES...

RON

DRACO

SEVERUS

Inténtalo otra vez

Inténtalo otra vez

Inténtalo otra vez

Inténtalo otra vez

¡Bien hecho!

El segundo número del código de la celda es el número 5

¡Bien hecho!

Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.

¡Bien hecho!

Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.

¡Bien hecho!

Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.

Quidditch

Atrás

Aquí encontrarás la tercera pista

Sigue buscando

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Resuelve las operaciones.Pulsa el símbolo de la casa correcto.

4 + 2=

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Has ganado la lealtad de:

Helga Hufflepuff

5 - 1=

Has ganado la valentía de:

Godric Gryffindor

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

10

2 + 2 + 2 + 2 =

Has ganado la sabiduría de:

Rowena Ravenclaw

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

10-7=

Has ganado la astucia de:

Salazar Slytherin

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

¡¡BUEN TRABAJO!!

El tercer número del código de la celda es el número 2

Atrás

Aquí encontrarás la cuarta pista

Sigue buscando

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. ¡Suerte!

El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir: solo una entre estas siete botellas. 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.

Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán. 1º. No es una botella alta. 2º. Su color simboliza la tristeza. 3º. Está entre la botella roja y la amarilla.

NO, NO.

Vuelve a intentarlo

FIN DEL JUEGO

Vuelve a empezar

Enhorabuena!

El cuarto número del código de la celda es el número 8

Atrás

Aquí encontrarás la última pista

Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.

El "sombrero seleccionador" decidió que Harry Potter fuese a la casa de magia de...

Slytherin

Gryffindor

Ravenclaw

Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.

¿Cómo se llama la escoba de Harry Potter?

Escobum

Nimbus 2000

Nimbus 3000

Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.

¿Qué forma tiene la cicatriz de Harry Potter?

Rayo

Flecha

Círculo

Vuelve a intentarlo

Vuelve a intentarlo

Vuelve a intentarlo

¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.

¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.

¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.

¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1

¡Enhorabuena!

¡¡Lo has conseguido!!