Escapa de Azkaban
CEIP. vicente aleixandre
eDucación infantil
HAZ CLICK EN LA CARTA
Escapa de Azkaban
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Busca el símbolo de la casa de Gryffindor para encontrar los acertijos.
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Ollivanders Tienda de varitas
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
LEE Y PINCHA EN LA IMAGEN CORRECTA
¿SI CON LA VARITA DICES "ALOHOMORA" QUÉ OCURRE?
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
¿Con qué hechizo arregla Hermion las gafas a Harry Potter?
Abracadabra
Expelliarmus
Oculus reparo
¿Cuál es el hechizo para encender la varita?
PETRIFICUS TOTALUS
LUMOS
RIDDIKULUS
Responde la pregunta: ¿Qué animal acompaña a Harry Potter?
BÚHO
ÁGUILA
LECHUZA
EL MEJOR AMIGO DE HARRY POTTER ES...
RON
DRACO
SEVERUS
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
Quidditch
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve las operaciones.Pulsa el símbolo de la casa correcto.
4 + 2=
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
5 - 1=
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
10
2 + 2 + 2 + 2 =
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
10-7=
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
¡¡BUEN TRABAJO!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. ¡Suerte!
El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir: solo una entre estas siete botellas. 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán. 1º. No es una botella alta. 2º. Su color simboliza la tristeza. 3º. Está entre la botella roja y la amarilla.
NO, NO.
Vuelve a intentarlo
FIN DEL JUEGO
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
El "sombrero seleccionador" decidió que Harry Potter fuese a la casa de magia de...
Slytherin
Gryffindor
Ravenclaw
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
¿Cómo se llama la escoba de Harry Potter?
Escobum
Nimbus 2000
Nimbus 3000
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
¿Qué forma tiene la cicatriz de Harry Potter?
Rayo
Flecha
Círculo
Vuelve a intentarlo
Vuelve a intentarlo
Vuelve a intentarlo
¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
¡Enhorabuena!
¡¡Lo has conseguido!!
Escape Room Harry Potter (Educación Infantil)
MARTA ARRABAL
Created on October 17, 2020
Preguntas y respuestas sobre Harry Potter para alumnos de Educación Infantil
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Escapa de Azkaban
CEIP. vicente aleixandre
eDucación infantil
HAZ CLICK EN LA CARTA
Escapa de Azkaban
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Busca el símbolo de la casa de Gryffindor para encontrar los acertijos.
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Ollivanders Tienda de varitas
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
LEE Y PINCHA EN LA IMAGEN CORRECTA
¿SI CON LA VARITA DICES "ALOHOMORA" QUÉ OCURRE?
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
¿Con qué hechizo arregla Hermion las gafas a Harry Potter?
Abracadabra
Expelliarmus
Oculus reparo
¿Cuál es el hechizo para encender la varita?
PETRIFICUS TOTALUS
LUMOS
RIDDIKULUS
Responde la pregunta: ¿Qué animal acompaña a Harry Potter?
BÚHO
ÁGUILA
LECHUZA
EL MEJOR AMIGO DE HARRY POTTER ES...
RON
DRACO
SEVERUS
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
¡Bien hecho!
Sigue contestando preguntas para conseguir el número del acertijo 2.
Quidditch
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve las operaciones.Pulsa el símbolo de la casa correcto.
4 + 2=
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
5 - 1=
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
10
2 + 2 + 2 + 2 =
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
10-7=
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
¡¡BUEN TRABAJO!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. ¡Suerte!
El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir: solo una entre estas siete botellas. 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán perder la memoria. 3 venenos te matarán. 1º. No es una botella alta. 2º. Su color simboliza la tristeza. 3º. Está entre la botella roja y la amarilla.
NO, NO.
Vuelve a intentarlo
FIN DEL JUEGO
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
El "sombrero seleccionador" decidió que Harry Potter fuese a la casa de magia de...
Slytherin
Gryffindor
Ravenclaw
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
¿Cómo se llama la escoba de Harry Potter?
Escobum
Nimbus 2000
Nimbus 3000
Ahora deberás pinchar la solución a la siguiente pregunta.
¿Qué forma tiene la cicatriz de Harry Potter?
Rayo
Flecha
Círculo
Vuelve a intentarlo
Vuelve a intentarlo
Vuelve a intentarlo
¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
¡Fenomenal! Continúa resolviendo acertijos para conseguir el último número.
¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
¡Enhorabuena!
¡¡Lo has conseguido!!