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Débuter avec Scratch - Cycle 3

Sandrine Gorichon

Created on October 15, 2020

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Transcript

La programmation avec

Partons ensemble à la découverte de ce logiciel génial

Amuse-toi bien !

Suite >

Jeu Set Et Maths

Tu rencontres chaque jour des programmes : les jeux, les musiques numériques, les livres en ligne, les robots de plus en plus présents... La médecine évolue aussi grâce à l'informatique. On utilise les programmes sans même le savoir, sur son ordinateur, sa tablette, son cellulaire, sur les réseaux sociaux comme sur sa calculatrice. Le monde numérique est notre quotidien mais aussi notre avenir !

Un algorithme est tout simplement une suite d’instructions qui permet de résoudre un problème donné en suivant une série d’étapes. Par exemple, une recette de cuisine : on regarde ce que l'on a au départ, ce que l'on doit faire pas à pas et dans un certain ordre pour obtenir, à la fin, un bon plat. Et bien, c'est un algorithme.

Scratch est un langage de programmation simplifié pour initier à la programmation. Tu vas résoudre des problèmes, expérimenter ta logique et développer ta pensée informatique tout en t'amusant !

Start >

Jeu Set Et Maths

Sommaire

LUTIN

MISSION1

MISSION2

géo 1

MISSION3

mission4

num 1

mission5

MISSION6

GéO 2

mission7

mission8

mission9

mission10

mission12

mission13

JEUx

merci !

Présentation du Logiciel

Choisis tes missions

Aide-toi du logiciel en te connectant à Scratch

Le logiciel Scratch

mouvement

apparence

son

evenement

controle

capteurs

costumes

operateurs

mes blocs

sons

Clique sur la souris

Oups ...

tu

n'as

pas

bien

lu

la

consigne

Clique sur la souris

Observe bien le programme et indique ce que fait le Lutin quand tu cliques sur la touche Flèche Haut.

Clique sur le programme pour l'agrandir

salut la foule

Bonne journée de formation

Observe bien le programme et indique ce que fait le Lutin quand tu cliques sur la touche ESPACE.

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

salut la foule

Bonne journée de formation

Observe bien le programme et indique ce que demande le Lutin.

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

le mot de passe

de taper 1234

Observe bien le programme et indique ce que dit le Lutin si tu tapes 12345.

Bravo

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo, tu as trouvé le bon code

Désolé, ce n'est pas le bon code

Mission Lutin accomplie !

Bravo

continuons >

Ecrire un algorithme

MISSION 1 La Fusée

Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

MISSION 2 Le bras mécanique

Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Mission Géo 1

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

60

100

105

Mission Géo 1

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

49

56

105

Mission Géo 1

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

51

65

14

Mission Géo 1

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

24

Impossible

96

Mission Géo 1

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

Impossible

93

37

Mission Géo 1

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

18

Tests sur les Boucles !

Tu découvres les Boucles !

Bravo

Tu sais réduire le nombre d'instructions d'un algorithme

continuons >

Mission Géo 1

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

35

60

Mission Géo 1

Bravo

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.

AIDE

Clique sur le programme pour l'agrandir

930

30

90

Mission Géo 1 accomplie !

Bravo

Te voila au Top pour Les Boucles

continuons >

Ecrire un algorithme

MISSION 3 La Fusée

Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que la fusée atterrisse sur la planête rouge. Clique sur le drapeau pour exécuter ton programme

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

MISSION 4 Le bras mécanique

Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le bras dépose l'objet sur le bon tapis Clique sur le drapeau pour exécuter ton programme

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Mission Num 1

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

l'addition

le total

la somme

Mission Num 1

Bravo

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

la soustraction

la différence

le total

Mission Num 1

Bravo

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

le facteur

la multiplication

le produit

Mission Num 1

Bravo

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

le quotient

le diviseur

le reste

Mission Num 1

Bravo

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

le quotient

le diviseur

le reste

Mission Num 1

Bravo

Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.

Clique sur le programme pour l'agrandir

24

18

Plus dur !

A= 15 A la 1ere boucle A=15+3= 18 A la 2eme boucle A = 18+3=21 A la 3eme et dernière boucle A= 21+3+24 §

Bien joué !

SUITE >

Mission Num 1 accomplie !

Bravo !

continuons >

Ecrire un algorithme

MISSION 5 Les calculs

Programme le chat pour qu'il disele résultat de l'opération

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

MISSION 6 La Fusée

Amène la fusée au dessus du cosmonaute en utilisant des blocs et la Boucle répéter. Clique sur le drapeau pour exécuter ton programmeATTENTIONIl faut éviter les trous noirs...

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Voici 3 méthodes pour tracer un carré

CLIC

Mission Géo 2

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Mission Géo 2

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission Géo 2

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission Géo 2

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission Géo 2

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission Géo 2

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission Géo 2 accomplie !

Bravo

continuons >

Ecrire un algorithme

MISSION 7 Programmer le tracé d'une figure.

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise des segments et des angles. Attention au sens ...

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

MISSION 8 Programmer le tracé d'une figure.

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise des segments et des angles. Attention aux angles ...

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

MISSION 9 Programmer le tracé d'une figure.

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

MISSION 10 Programmer le tracé d'une figure.

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Ecrire un algorithme

MISSION 11 Programmer le tracé d'une figure.

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...

START >

vidéo

Te voila au Top pour programmer les tracés

Débuter avec SCRATCH

Sommaire

Lire un algorithme

MISSION 12Dessiner une frise

Programme le chat pour qu'il dessine cette figure ...

START >

vidéo

Te voila au Top pour Les boucles

Les boucles avec SCRATCH

Sommaire

Mission 12

On a défini un bloc pour réaliser un carré.Quel bloc permet de réaliser un rectangle qui de largeur 40 et de longueur de 80 ?

Mission 12

Que dois-tu écrire dans la Case 1 pour réaliser correctement la frise ?

Bravo

Mission 12

Que dois-tu écrire dans la Case 2 pour réaliser correctement la frise ?

80

40

Bravo

Mission 12

Que dois-tu écrire dans la Case 3 pour réaliser correctement la frise ?

40

80

Bravo

Mission 12 accomplie !

Bravo

continuons >

Mission 13

On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 6 ?

44

104

Bravo

Tu découvres l'instruction Conditionnelle !

Bravo

Tu sais choisir la bonne instruction

continuons >

Mission 13

On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 12.8 ?

12.8

19.6

22.6

Bravo

Mission 13

On execute ce programme. Quelle réponse s'affiche si on tape 1 700 ?

BRAVO tu as trouvé !

OH NON !

Bravo

On execute ce programme. Quelle réponse dois tu taper pour que s'affiche le massage BRAVO tu as trouvé !

0.17

17.00

17

1,70

Bravo

Tests sur les Conditions !

Mission 13 accomplie !

Bravo

Te voila au Top pour Les Instructions Conditionnelles

vidéo

Le "Si" et "Alors" avec SCRATCH

Sommaire

Joue sur Code.Org

Le Labyrinthe

La Reine des glaces Code avec Elsa et Anna

MINECRAFT Voyage aquatique

Créer ta soirée dansante

Créer des Oeuvres d'Art

Les Flocons de neige

Ressources pour l'enseignement de l'algorithmique et la programmation

ACADEMIE DE POITIERS

ACADEMIE DE NANTES

MERCI

SOMMAIRE