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Débuter avec Scratch - Cycle 3
Sandrine Gorichon
Created on October 15, 2020
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Transcript
La programmation avec
Partons ensemble à la découverte de ce logiciel génial
Amuse-toi bien !
Suite >
Jeu Set Et Maths
Tu rencontres chaque jour des programmes : les jeux, les musiques numériques, les livres en ligne, les robots de plus en plus présents... La médecine évolue aussi grâce à l'informatique. On utilise les programmes sans même le savoir, sur son ordinateur, sa tablette, son cellulaire, sur les réseaux sociaux comme sur sa calculatrice. Le monde numérique est notre quotidien mais aussi notre avenir !
Un algorithme est tout simplement une suite d’instructions qui permet de résoudre un problème donné en suivant une série d’étapes. Par exemple, une recette de cuisine : on regarde ce que l'on a au départ, ce que l'on doit faire pas à pas et dans un certain ordre pour obtenir, à la fin, un bon plat. Et bien, c'est un algorithme.
Scratch est un langage de programmation simplifié pour initier à la programmation. Tu vas résoudre des problèmes, expérimenter ta logique et développer ta pensée informatique tout en t'amusant !
Start >
Jeu Set Et Maths
Sommaire
LUTIN
MISSION1
MISSION2
géo 1
MISSION3
mission4
num 1
mission5
MISSION6
GéO 2
mission7
mission8
mission9
mission10
mission12
mission13
JEUx
merci !
Présentation du Logiciel
Choisis tes missions
Aide-toi du logiciel en te connectant à Scratch
Le logiciel Scratch
mouvement
apparence
son
evenement
controle
capteurs
costumes
operateurs
mes blocs
sons
Clique sur la souris
Oups ...
tu
n'as
pas
bien
lu
la
consigne
Clique sur la souris
Observe bien le programme et indique ce que fait le Lutin quand tu cliques sur la touche Flèche Haut.
Clique sur le programme pour l'agrandir
salut la foule
Bonne journée de formation
Observe bien le programme et indique ce que fait le Lutin quand tu cliques sur la touche ESPACE.
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
salut la foule
Bonne journée de formation
Observe bien le programme et indique ce que demande le Lutin.
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
le mot de passe
de taper 1234
Observe bien le programme et indique ce que dit le Lutin si tu tapes 12345.
Bravo
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo, tu as trouvé le bon code
Désolé, ce n'est pas le bon code
Mission Lutin accomplie !
Bravo
continuons >
Ecrire un algorithme
MISSION 1 La Fusée
Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
MISSION 2 Le bras mécanique
Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Mission Géo 1
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
Clique sur le programme pour l'agrandir
60
100
105
Mission Géo 1
Bravo
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
AIDE
Clique sur le programme pour l'agrandir
49
56
105
Mission Géo 1
Bravo
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
AIDE
Clique sur le programme pour l'agrandir
51
65
14
Mission Géo 1
Bravo
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
AIDE
Clique sur le programme pour l'agrandir
24
Impossible
96
Mission Géo 1
Bravo
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
AIDE
Clique sur le programme pour l'agrandir
Impossible
93
37
Mission Géo 1
Bravo
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
AIDE
Clique sur le programme pour l'agrandir
18
Tests sur les Boucles !
Tu découvres les Boucles !
Bravo
Tu sais réduire le nombre d'instructions d'un algorithme
continuons >
Mission Géo 1
Bravo
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
AIDE
Clique sur le programme pour l'agrandir
35
60
Mission Géo 1
Bravo
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le lutin.
AIDE
Clique sur le programme pour l'agrandir
930
30
90
Mission Géo 1 accomplie !
Bravo
Te voila au Top pour Les Boucles
continuons >
Ecrire un algorithme
MISSION 3 La Fusée
Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que la fusée atterrisse sur la planête rouge. Clique sur le drapeau pour exécuter ton programme
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
MISSION 4 Le bras mécanique
Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le bras dépose l'objet sur le bon tapis Clique sur le drapeau pour exécuter ton programme
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Mission Num 1
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
Clique sur le programme pour l'agrandir
l'addition
le total
la somme
Mission Num 1
Bravo
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
Clique sur le programme pour l'agrandir
la soustraction
la différence
le total
Mission Num 1
Bravo
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
Clique sur le programme pour l'agrandir
le facteur
la multiplication
le produit
Mission Num 1
Bravo
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
Clique sur le programme pour l'agrandir
le quotient
le diviseur
le reste
Mission Num 1
Bravo
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
Clique sur le programme pour l'agrandir
le quotient
le diviseur
le reste
Mission Num 1
Bravo
Observe bien le programme et précise ce qu'il faut écrire à la place des pointillés.
Clique sur le programme pour l'agrandir
24
18
Plus dur !
A= 15 A la 1ere boucle A=15+3= 18 A la 2eme boucle A = 18+3=21 A la 3eme et dernière boucle A= 21+3+24 §
Bien joué !
SUITE >
Mission Num 1 accomplie !
Bravo !
continuons >
Ecrire un algorithme
MISSION 5 Les calculs
Programme le chat pour qu'il disele résultat de l'opération
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
MISSION 6 La Fusée
Amène la fusée au dessus du cosmonaute en utilisant des blocs et la Boucle répéter. Clique sur le drapeau pour exécuter ton programmeATTENTIONIl faut éviter les trous noirs...
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Voici 3 méthodes pour tracer un carré
CLIC
Mission Géo 2
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Mission Géo 2
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo
Mission Géo 2
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo
Mission Géo 2
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo
Mission Géo 2
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo
Mission Géo 2
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo
Mission Géo 2 accomplie !
Bravo
continuons >
Ecrire un algorithme
MISSION 7 Programmer le tracé d'une figure.
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise des segments et des angles. Attention au sens ...
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
MISSION 8 Programmer le tracé d'une figure.
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise des segments et des angles. Attention aux angles ...
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
MISSION 9 Programmer le tracé d'une figure.
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
MISSION 10 Programmer le tracé d'une figure.
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Ecrire un algorithme
MISSION 11 Programmer le tracé d'une figure.
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...
START >
vidéo
Te voila au Top pour programmer les tracés
Débuter avec SCRATCH
Sommaire
Lire un algorithme
MISSION 12Dessiner une frise
Programme le chat pour qu'il dessine cette figure ...
START >
vidéo
Te voila au Top pour Les boucles
Les boucles avec SCRATCH
Sommaire
Mission 12
On a défini un bloc pour réaliser un carré.Quel bloc permet de réaliser un rectangle qui de largeur 40 et de longueur de 80 ?
Mission 12
Que dois-tu écrire dans la Case 1 pour réaliser correctement la frise ?
Bravo
Mission 12
Que dois-tu écrire dans la Case 2 pour réaliser correctement la frise ?
80
40
Bravo
Mission 12
Que dois-tu écrire dans la Case 3 pour réaliser correctement la frise ?
40
80
Bravo
Mission 12 accomplie !
Bravo
continuons >
Mission 13
On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 6 ?
44
104
Bravo
Tu découvres l'instruction Conditionnelle !
Bravo
Tu sais choisir la bonne instruction
continuons >
Mission 13
On execute ce programme. Quel résultat s'affiche si on tape 12.8 ?
12.8
19.6
22.6
Bravo
Mission 13
On execute ce programme. Quelle réponse s'affiche si on tape 1 700 ?
BRAVO tu as trouvé !
OH NON !
Bravo
On execute ce programme. Quelle réponse dois tu taper pour que s'affiche le massage BRAVO tu as trouvé !
0.17
17.00
17
1,70
Bravo
Tests sur les Conditions !
Mission 13 accomplie !
Bravo
Te voila au Top pour Les Instructions Conditionnelles
vidéo
Le "Si" et "Alors" avec SCRATCH
Sommaire
Joue sur Code.Org
Le Labyrinthe
La Reine des glaces Code avec Elsa et Anna
MINECRAFT Voyage aquatique
Créer ta soirée dansante
Créer des Oeuvres d'Art
Les Flocons de neige
Ressources pour l'enseignement de l'algorithmique et la programmation
ACADEMIE DE POITIERS
ACADEMIE DE NANTES
MERCI
SOMMAIRE