Code week w SP35
olaslaw1000
Created on October 6, 2020
More creations to inspire you
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
SLYCE DECK
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
Transcript
z SP 35 W Szczecinie
Autor: A.Sławińska Wszystkie skrypty zastosowałam dzięki genialnym skryptom z tutoriali pani Agnieszki Kubicy i Joanny Wasilewskiej.
Jesteście grupą naukowców, swoje doświadczenia przeprowadzacie w tajnym laboratorium. Jesteście już bardzo blisko, aby uruchomić machinę czasu. Nadszedł moment, kiedy chcecie na sobie przetestować wynik długoletnich eksperymentów. Wsiadacie do machiny czasu…coś się zaczyna dziać...macie dziwne zawroty głowy, czujecie się jakbyście odbywali podróż w głąb tunelu… tracicie przytomność...Czy spotkacie jeszcze swoich bliskich? Jeśli chcecie się przekonać jak zakończy się ta historia wejdźcie do tunelu.
Ten straszny ból głowy nie daje otworzyć oczu, ale po chwili ból przechodzi. Waszym oczom ukazują się ruiny opuszczonego domu. Wokół wszędzie tylko drzewa... postanawiacie wejść do środka.
Poszukaj wskazówkina jednej z porozrzucanych kartek.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj cyfry, które tworzą szyfr pozwalający wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj cyfry, które tworzą szyfr pozwalający wyłączyć zaporę. Jeśli znajdziesz diamenty też mogą się przydać. Idź za znakami.
Na ścianie szukaj wskazówki
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Za pomocą szyfru dowiesz się co musisz zaznaczyć w pokoju, aby przejść dalej. Odszyfruj hasło.
SPRAWDŹ
ZACZNIJ OD NOWA
Błąd
Połącz elementy schematu blokowego z opisem ich działania. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejść dalej.
Brawo!
Szukaj w kominku
Co robić dalej?Za pomocą kuli świetlnej przeszukaj ciemne miejsca w pokoju.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Sprawdź
Popraw błędy!
Źle
Aby duszek nie wyszedł poza scenę, należy użyć bloczka:
pomyśl i uciekaj
jeżeli na brzegu, odbij się
zawróć, gdy dojdziesz do krawędzi
leć przez 1 s do x y
Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.
Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.
Źle!
Źle!
Źle!
Dobrze!
Wsadź klucz do zamkanastępnie kliknij w gałkę.
kliknij w gałkę.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Rozwiąż zadanie a dowiesz się w którym rzędzie i w której książce znajdziesz wskazówkę, gdzie szukać pierwszego kryształu.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.
Pierwsza część zadania
Druga część zadania
Zapamiętaj lub zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer regału.
Kliknij w odpowiednią książkę a przejdziesz do miejsca z pierwszą cyfrą kodu.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.
Druga część zadania
Zapamiętaj i zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer książki.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Pierwsza cyfra potrzebna do wyłączenia zapory paraliżującej to: 1
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Szukaj w kominku
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
SPRAWDŹ
comteur
Subtitle
Wpisz właściwe rodzaje algorytmów:warunkowy, iteracyjny lub liniowy
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
To byłoby fajne miejsce, ale nie w tym momencie. Szukaj wyjścia. Za nim wyjdziesz sprawdź ile jest ramp w tym pomieszczeniu (to druga cyfra szyfru). Podpowiedź znajdziesz nad drzwiami.
To nie te drzwi.
Druga cyfra potrzebna do wyłączenia zapory paraliżującej to: 5
SPRAWDŹ
comteur
Subtitle
Wstaw odpowiedni sposób przedstawiania algorytmu: lista kroków, opis słowny, schemat blokowy, język programowania
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Szukaj koperty z kolejnym zadaniem.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Sprawdź
Wybierz w jakiej postaci można przedstawić algorytm a następnie sprawdź, żeby przejść do kolejnej strony.
opisu słownego
Popraw błędy!
schematu blokowego
jednego z języków programowania
listy kroków
Dobrze!
Dobrze!
Dobrze!
Dobrze!
Dobrze
Źle
Suma
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Trzecia cyfra potrzebna do wyłączenia zapory paraliżującej to: 1
SPRAWDŹ
ZACZNIJ OD NOWA
Błąd
Połącz definicje z opisem. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejśc dalej.
Brawo!
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Odszukaj lwa, a wejdziesz do pokoju.
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Sprawdź
To czego szukasz jest za obrazem.
To nie ten obraz
Ostatni numer to zero (0)
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.
Po wpisaniu poprawnych liczb otworzysz sejf.
12345
BRAWO!
1510
NIE TEN KOD
Zaporę paraliżującą wyłączysz wyciągając wtyczkę z gniazdka. Pospiesz się, bo zaraz się przepali i już jej nie wyłączysz.
Brawo! Udało się, aby wyłączyć zaporę odszukaj wyłącznik i wyciągnij wtyczkę. Pamiętaj nie ciągnij za kabel. Zrób to szybko, bo zaraz przepali się kabel i już nigdy nie wyłączysz zapory.
Koniec
To nie jest zwyczajny dom. To labirynt pokoi. Mimo braku okien nie uda Ci się z niego wydostać. Wyjście blokuje niewidzialna, paraliżująca zapora. Aby ją usunąć musisz rozwiązać zadania, które znajdują się ukryte w pokojach. Po drodze zbieraj liczby i litery, które ułożą się w hasło pozwalające wyłączyć zaporę. Idź za znakami.