Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Code week w SP35
olaslaw1000
Created on October 6, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
z SP 35 W Szczecinie
Jesteście grupą naukowców, swoje doświadczenia przeprowadzacie w tajnym laboratorium. Jesteście już bardzo blisko, aby uruchomić machinę czasu. Nadszedł moment, kiedy chcecie na sobie przetestować wynik długoletnich eksperymentów. Wsiadacie do machiny czasu…coś się zaczyna dziać...macie dziwne zawroty głowy, czujecie się jakbyście odbywali podróż w głąb tunelu… tracicie przytomność... Czy spotkacie jeszcze swoich bliskich? Jeśli chcecie się przekonać jak zakończy się ta historia wejdźcie do tunelu.
Ten straszny ból głowy nie daje otworzyć oczu, ale po chwili ból przechodzi. Waszym oczom ukazują się ruiny opuszczonego domu. Wokół wszędzie tylko drzewa... postanawiacie wejść do środka.
Poszukaj wskazówkina jednej z porozrzucanych kartek.
Na ścianie szukaj wskazówki
Połącz elementy schematu blokowego z opisem ich działania. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejść dalej.
Błąd
Brawo!
SPRAWDŹ
ZACZNIJ OD NOWA
Szukaj w kominku
Co robić dalej? Za pomocą kuli świetlnej przeszukaj ciemne miejsca w pokoju.
Aby duszek nie wyszedł poza scenę, należy użyć bloczka:
Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.
Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.
Źle!
pomyśl i uciekaj
Popraw błędy!
jeżeli na brzegu, odbij się
Dobrze!
Źle!
zawróć, gdy dojdziesz do krawędzi
Źle!
leć przez 1 s do x y
Źle
Sprawdź
Wsadź klucz do zamkanastępnie kliknij w gałkę.
kliknij w gałkę.
Rozwiąż zadanie a dowiesz się w którym rzędzie i w której książce znajdziesz wskazówkę, gdzie szukać pierwszego kryształu.
Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.
Zapamiętaj lub zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer regału.
Pierwsza część zadania
Druga część zadania
Kliknij w odpowiednią książkę a przejdziesz do miejsca z pierwszą cyfrą kodu.
Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.
Zapamiętaj i zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer książki.
Druga część zadania
Szukaj w kominku
Wpisz właściwe rodzaje algorytmów:warunkowy, iteracyjny lub liniowy
comteur
SPRAWDŹ
Subtitle
Wstaw odpowiedni sposób przedstawiania algorytmu: lista kroków, opis słowny, schemat blokowy, język programowania
comteur
SPRAWDŹ
Subtitle
Szukaj koperty z kolejnym zadaniem.
Wybierz w jakiej postaci można przedstawić algorytm a następnie sprawdź, żeby przejść do kolejnej strony.
Dobrze!
opisu słownego
Popraw błędy!
Dobrze!
listy kroków
Dobrze!
schematu blokowego
jednego z języków programowania
Dobrze
Dobrze!
Źle
Suma
Sprawdź
Połącz definicje z opisem. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejśc dalej.
Błąd
Brawo!
SPRAWDŹ
ZACZNIJ OD NOWA
Odszukaj lwa, a wejdziesz do pokoju.
Ostatni numer to zero (0)
To czego szukasz jest za obrazem.
To nie ten obraz
Sprawdź
BRAWO!
1510
NIE TEN KOD
12345
Po wpisaniu poprawnych liczb otworzysz sejf.
Koniec