Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Code week w SP35
olaslaw1000
Created on October 6, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
z SP 35 W Szczecinie
Jesteście grupą naukowców, swoje doświadczenia przeprowadzacie w tajnym laboratorium. Jesteście już bardzo blisko, aby uruchomić machinę czasu. Nadszedł moment, kiedy chcecie na sobie przetestować wynik długoletnich eksperymentów. Wsiadacie do machiny czasu…coś się zaczyna dziać...macie dziwne zawroty głowy, czujecie się jakbyście odbywali podróż w głąb tunelu… tracicie przytomność... Czy spotkacie jeszcze swoich bliskich? Jeśli chcecie się przekonać jak zakończy się ta historia wejdźcie do tunelu.
Ten straszny ból głowy nie daje otworzyć oczu, ale po chwili ból przechodzi. Waszym oczom ukazują się ruiny opuszczonego domu. Wokół wszędzie tylko drzewa... postanawiacie wejść do środka.
Poszukaj wskazówkina jednej z porozrzucanych kartek.
Na ścianie szukaj wskazówki
Brawo!
Połącz elementy schematu blokowego z opisem ich działania. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejść dalej.
Błąd
ZACZNIJ OD NOWA
SPRAWDŹ
Co robić dalej? Za pomocą kuli świetlnej przeszukaj ciemne miejsca w pokoju.
Szukaj w kominku
Dobrze!
Źle!
Źle!
Źle!
Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.
Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.
leć przez 1 s do x y
zawróć, gdy dojdziesz do krawędzi
jeżeli na brzegu, odbij się
pomyśl i uciekaj
Aby duszek nie wyszedł poza scenę, należy użyć bloczka:
Źle
Popraw błędy!
Sprawdź
kliknij w gałkę.
Wsadź klucz do zamkanastępnie kliknij w gałkę.
Rozwiąż zadanie a dowiesz się w którym rzędzie i w której książce znajdziesz wskazówkę, gdzie szukać pierwszego kryształu.
Zapamiętaj lub zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer regału.
Druga część zadania
Pierwsza część zadania
Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.
Kliknij w odpowiednią książkę a przejdziesz do miejsca z pierwszą cyfrą kodu.
Zapamiętaj i zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer książki.
Druga część zadania
Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.
Szukaj w kominku
Wpisz właściwe rodzaje algorytmów:warunkowy, iteracyjny lub liniowy
Subtitle
comteur
SPRAWDŹ
Wstaw odpowiedni sposób przedstawiania algorytmu: lista kroków, opis słowny, schemat blokowy, język programowania
Subtitle
comteur
SPRAWDŹ
Szukaj koperty z kolejnym zadaniem.
Suma
Źle
Dobrze
Dobrze!
Dobrze!
Dobrze!
Dobrze!
listy kroków
jednego z języków programowania
schematu blokowego
Popraw błędy!
opisu słownego
Wybierz w jakiej postaci można przedstawić algorytm a następnie sprawdź, żeby przejść do kolejnej strony.
Sprawdź
Brawo!
Połącz definicje z opisem. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejśc dalej.
Błąd
ZACZNIJ OD NOWA
SPRAWDŹ
Odszukaj lwa, a wejdziesz do pokoju.
Ostatni numer to zero (0)
To nie ten obraz
To czego szukasz jest za obrazem.
Sprawdź
NIE TEN KOD
1510
BRAWO!
12345
Po wpisaniu poprawnych liczb otworzysz sejf.
Koniec