Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Code week w SP35

olaslaw1000

Created on October 6, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

z SP 35 W Szczecinie

Jesteście grupą naukowców, swoje doświadczenia przeprowadzacie w tajnym laboratorium. Jesteście już bardzo blisko, aby uruchomić machinę czasu. Nadszedł moment, kiedy chcecie na sobie przetestować wynik długoletnich eksperymentów. Wsiadacie do machiny czasu…coś się zaczyna dziać...macie dziwne zawroty głowy, czujecie się jakbyście odbywali podróż w głąb tunelu… tracicie przytomność... Czy spotkacie jeszcze swoich bliskich? Jeśli chcecie się przekonać jak zakończy się ta historia wejdźcie do tunelu.

Ten straszny ból głowy nie daje otworzyć oczu, ale po chwili ból przechodzi. Waszym oczom ukazują się ruiny opuszczonego domu. Wokół wszędzie tylko drzewa... postanawiacie wejść do środka.

Poszukaj wskazówkina jednej z porozrzucanych kartek.

Na ścianie szukaj wskazówki

Połącz elementy schematu blokowego z opisem ich działania. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejść dalej.

Błąd

Brawo!

SPRAWDŹ

ZACZNIJ OD NOWA

Szukaj w kominku

Co robić dalej? Za pomocą kuli świetlnej przeszukaj ciemne miejsca w pokoju.

Aby duszek nie wyszedł poza scenę, należy użyć bloczka:

Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.

Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.

Źle!

pomyśl i uciekaj

Popraw błędy!

jeżeli na brzegu, odbij się

Dobrze!

Źle!

zawróć, gdy dojdziesz do krawędzi

Źle!

leć przez 1 s do x y

Źle

Sprawdź

Wsadź klucz do zamkanastępnie kliknij w gałkę.

kliknij w gałkę.

Rozwiąż zadanie a dowiesz się w którym rzędzie i w której książce znajdziesz wskazówkę, gdzie szukać pierwszego kryształu.

Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.

Zapamiętaj lub zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer regału.

Pierwsza część zadania

Druga część zadania

Kliknij w odpowiednią książkę a przejdziesz do miejsca z pierwszą cyfrą kodu.

Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.

Zapamiętaj i zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer książki.

Druga część zadania

Szukaj w kominku

Wpisz właściwe rodzaje algorytmów:warunkowy, iteracyjny lub liniowy

comteur

SPRAWDŹ

Subtitle

Wstaw odpowiedni sposób przedstawiania algorytmu: lista kroków, opis słowny, schemat blokowy, język programowania

comteur

SPRAWDŹ

Subtitle

Szukaj koperty z kolejnym zadaniem.

Wybierz w jakiej postaci można przedstawić algorytm a następnie sprawdź, żeby przejść do kolejnej strony.

Dobrze!

opisu słownego

Popraw błędy!

Dobrze!

listy kroków

Dobrze!

schematu blokowego

jednego z języków programowania

Dobrze

Dobrze!

Źle

Suma

Sprawdź

Połącz definicje z opisem. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejśc dalej.

Błąd

Brawo!

SPRAWDŹ

ZACZNIJ OD NOWA

Odszukaj lwa, a wejdziesz do pokoju.

Ostatni numer to zero (0)

To czego szukasz jest za obrazem.

To nie ten obraz

Sprawdź

BRAWO!

1510

NIE TEN KOD

12345

Po wpisaniu poprawnych liczb otworzysz sejf.

Koniec