Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Code week w SP35

olaslaw1000

Created on October 6, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

z SP 35 W Szczecinie

Jesteście grupą naukowców, swoje doświadczenia przeprowadzacie w tajnym laboratorium. Jesteście już bardzo blisko, aby uruchomić machinę czasu. Nadszedł moment, kiedy chcecie na sobie przetestować wynik długoletnich eksperymentów. Wsiadacie do machiny czasu…coś się zaczyna dziać...macie dziwne zawroty głowy, czujecie się jakbyście odbywali podróż w głąb tunelu… tracicie przytomność... Czy spotkacie jeszcze swoich bliskich? Jeśli chcecie się przekonać jak zakończy się ta historia wejdźcie do tunelu.

Ten straszny ból głowy nie daje otworzyć oczu, ale po chwili ból przechodzi. Waszym oczom ukazują się ruiny opuszczonego domu. Wokół wszędzie tylko drzewa... postanawiacie wejść do środka.

Poszukaj wskazówkina jednej z porozrzucanych kartek.

Na ścianie szukaj wskazówki

Brawo!

Połącz elementy schematu blokowego z opisem ich działania. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejść dalej.

Błąd

ZACZNIJ OD NOWA

SPRAWDŹ

Co robić dalej? Za pomocą kuli świetlnej przeszukaj ciemne miejsca w pokoju.

Szukaj w kominku

Dobrze!

Źle!

Źle!

Źle!

Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.

Jeśli poprawnie zrobisz zadanie otrzymasz klucz do drzwi biblioteki.

leć przez 1 s do x y

zawróć, gdy dojdziesz do krawędzi

jeżeli na brzegu, odbij się

pomyśl i uciekaj

Aby duszek nie wyszedł poza scenę, należy użyć bloczka:

Źle

Popraw błędy!

Sprawdź

kliknij w gałkę.

Wsadź klucz do zamkanastępnie kliknij w gałkę.

Rozwiąż zadanie a dowiesz się w którym rzędzie i w której książce znajdziesz wskazówkę, gdzie szukać pierwszego kryształu.

Zapamiętaj lub zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer regału.

Druga część zadania

Pierwsza część zadania

Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.

Kliknij w odpowiednią książkę a przejdziesz do miejsca z pierwszą cyfrą kodu.

Zapamiętaj i zapisz znak, który otrzymasz po pokolorowaniu wyznaczonych pól - to numer książki.

Druga część zadania

Zaznacz kolorem czerwonym pola według zamieszczonego wzoru. Ołówek znajdziesz w prawym górnym rogu.

Szukaj w kominku

Wpisz właściwe rodzaje algorytmów:warunkowy, iteracyjny lub liniowy

Subtitle

comteur

SPRAWDŹ

Wstaw odpowiedni sposób przedstawiania algorytmu: lista kroków, opis słowny, schemat blokowy, język programowania

Subtitle

comteur

SPRAWDŹ

Szukaj koperty z kolejnym zadaniem.

Suma

Źle

Dobrze

Dobrze!

Dobrze!

Dobrze!

Dobrze!

listy kroków

jednego z języków programowania

schematu blokowego

Popraw błędy!

opisu słownego

Wybierz w jakiej postaci można przedstawić algorytm a następnie sprawdź, żeby przejść do kolejnej strony.

Sprawdź

Brawo!

Połącz definicje z opisem. Łącz elementy od lewej strony do prawej, klikając w kropki. Dopiero po prawidłowym rozwiązaniu będziesz mógł przejśc dalej.

Błąd

ZACZNIJ OD NOWA

SPRAWDŹ

Odszukaj lwa, a wejdziesz do pokoju.

Ostatni numer to zero (0)

To nie ten obraz

To czego szukasz jest za obrazem.

Sprawdź

NIE TEN KOD

1510

BRAWO!

12345

Po wpisaniu poprawnych liczb otworzysz sejf.

Koniec