LES JEUX-VIDéos
ÉDUCATION MORALE ET CIVIQUEEXPOSé
En quoi les jeux-vidéos ont prit une ampleur considérable dans la société actuelle et au fil du temps ?
PRATIQUES SOLITAIRES DE CONSOMMATION ET D'ISOLEMENT
Réalisé par
Enzo Gillet
Réalisé par
Camille Béaur
Réalisé par
Jules Blaineau
SOMMAIRE
L'histoire des jeux vidéos
La dépendance
Définitions
Conclusion
Nos sources
Les conséquences
Merci
Des questions ?
• Définitions •
ISOLEMENT
Dérivé de l'italien "isolato" signifiant "isolé"
JEUX-VIDEOS
ADDICTION
"Jeux", du latin "jocus" signifiant "plaisanterie" & "vidéo" du latin "vido" signifiant "je vois"
Du latin "ac-dicere" signifiant dépendance
• L'histoires des jeux-vidéos •
05
04
03
01
02
MONTEE EN
PUISSANCE FULGURANTE
2nde GUERRE
DES CONSOLES
1ère GUERRE
DES CONSOLES
NAISSANCE
DES JEUX-VIDEOS
ASCENCION
EN TECHNOLOGIE
Dans les années 80~90, il existe une rivalité entre Nintendo et Sega.
Les jeux-vidéos arrivent dans les années 70 avec les bornes d'arcade.
En conclusion, les jeux-vidéos ont prit une place importante dans la culture.
A partir des années 2000, il existe une rivalité entre 3 grandes firmes.
La technologie utilisée est de plus en plus puissante et avancée.
• La dépendance •
70% des français
-35 anshommes français
10 à 14 ans adolescents français
• Les conséquences •
SOCIALES
01
Rupture de communication, exclusion sociale, et difficultés d'intégrations dans la société.
MEDICALES
02
Migraines régulières, douleurs dorsales et cervicales, alimentation irrégulière.
PSYCHOLOGIQUES
03
Amaigrissement, oubli de s'alimenter, troubles du sommeil et de la vue.
PROFESSIONNELLES
04
Décrochage scolaire ou professionnel.
~Conclusion~
En quoi les jeux-vidéos ont prit une ampleur considérable dans la société actuelle et au fil du temps ?
Définitions
L'histoire des jeux-vidéos
La dépendance
Les conséquences
Merci pour votre attention !
Des questions ?
Pratiques solitaires de consommation et d'isolement (Jeux-vidéos)
enzogillet
Created on September 30, 2020
En quoi les jeux-vidéos ont prit une ampleur considérable dans la société actuelle et au fil du temps ?
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LES JEUX-VIDéos
ÉDUCATION MORALE ET CIVIQUEEXPOSé
En quoi les jeux-vidéos ont prit une ampleur considérable dans la société actuelle et au fil du temps ?
PRATIQUES SOLITAIRES DE CONSOMMATION ET D'ISOLEMENT
Réalisé par
Enzo Gillet
Réalisé par
Camille Béaur
Réalisé par
Jules Blaineau
SOMMAIRE
L'histoire des jeux vidéos
La dépendance
Définitions
Conclusion
Nos sources
Les conséquences
Merci
Des questions ?
• Définitions •
ISOLEMENT
Dérivé de l'italien "isolato" signifiant "isolé"
JEUX-VIDEOS
ADDICTION
"Jeux", du latin "jocus" signifiant "plaisanterie" & "vidéo" du latin "vido" signifiant "je vois"
Du latin "ac-dicere" signifiant dépendance
• L'histoires des jeux-vidéos •
05
04
03
01
02
MONTEE EN
PUISSANCE FULGURANTE
2nde GUERRE
DES CONSOLES
1ère GUERRE
DES CONSOLES
NAISSANCE
DES JEUX-VIDEOS
ASCENCION
EN TECHNOLOGIE
Dans les années 80~90, il existe une rivalité entre Nintendo et Sega.
Les jeux-vidéos arrivent dans les années 70 avec les bornes d'arcade.
En conclusion, les jeux-vidéos ont prit une place importante dans la culture.
A partir des années 2000, il existe une rivalité entre 3 grandes firmes.
La technologie utilisée est de plus en plus puissante et avancée.
• La dépendance •
70% des français
-35 anshommes français
10 à 14 ans adolescents français
• Les conséquences •
SOCIALES
01
Rupture de communication, exclusion sociale, et difficultés d'intégrations dans la société.
MEDICALES
02
Migraines régulières, douleurs dorsales et cervicales, alimentation irrégulière.
PSYCHOLOGIQUES
03
Amaigrissement, oubli de s'alimenter, troubles du sommeil et de la vue.
PROFESSIONNELLES
04
Décrochage scolaire ou professionnel.
~Conclusion~
En quoi les jeux-vidéos ont prit une ampleur considérable dans la société actuelle et au fil du temps ?
Définitions
L'histoire des jeux-vidéos
La dépendance
Les conséquences
Merci pour votre attention !
Des questions ?