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Pratiques solitaires de consommation et d'isolement (Jeux-vidéos)

enzogillet

Created on September 30, 2020

En quoi les jeux-vidéos ont prit une ampleur considérable dans la société actuelle et au fil du temps ?

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Transcript

LES JEUX-VIDéos

ÉDUCATION MORALE ET CIVIQUEEXPOSé

En quoi les jeux-vidéos ont prit une ampleur considérable dans la société actuelle et au fil du temps ?

PRATIQUES SOLITAIRES DE CONSOMMATION ET D'ISOLEMENT

Réalisé par

Enzo Gillet

Réalisé par

Camille Béaur

Réalisé par

Jules Blaineau

SOMMAIRE

L'histoire des jeux vidéos

La dépendance

Définitions

Conclusion

Nos sources

Les conséquences

Merci

Des questions ?

• Définitions •

ISOLEMENT

Dérivé de l'italien "isolato" signifiant "isolé"

JEUX-VIDEOS

ADDICTION

"Jeux", du latin "jocus" signifiant "plaisanterie" & "vidéo" du latin "vido" signifiant "je vois"

Du latin "ac-dicere" signifiant dépendance

• L'histoires des jeux-vidéos •

05

04

03

01

02

MONTEE EN

PUISSANCE FULGURANTE

2nde GUERRE

DES CONSOLES

1ère GUERRE

DES CONSOLES

NAISSANCE

DES JEUX-VIDEOS

ASCENCION

EN TECHNOLOGIE

Dans les années 80~90, il existe une rivalité entre Nintendo et Sega.

Les jeux-vidéos arrivent dans les années 70 avec les bornes d'arcade.

En conclusion, les jeux-vidéos ont prit une place importante dans la culture.

A partir des années 2000, il existe une rivalité entre 3 grandes firmes.

La technologie utilisée est de plus en plus puissante et avancée.

• La dépendance •

70% des français

-35 anshommes français

10 à 14 ans adolescents français

• Les conséquences •

SOCIALES

01

Rupture de communication, exclusion sociale, et difficultés d'intégrations dans la société.

MEDICALES

02

Migraines régulières, douleurs dorsales et cervicales, alimentation irrégulière.

PSYCHOLOGIQUES

03

Amaigrissement, oubli de s'alimenter, troubles du sommeil et de la vue.

PROFESSIONNELLES

04

Décrochage scolaire ou professionnel.

~Conclusion~

En quoi les jeux-vidéos ont prit une ampleur considérable dans la société actuelle et au fil du temps ?

Définitions

L'histoire des jeux-vidéos

La dépendance

Les conséquences

Merci pour votre attention !

Des questions ?