Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Operációs rendszer

Éva Tusor Fekete

Created on September 24, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Learning Unit

Akihabara Learning Unit

Genial learning unit

History Learning Unit

Primary Unit Plan

Vibrant Learning Unit

Art learning unit

Transcript

<<Szofterek,Operációs rendszer

nemcsak haladóknak

A bemutatóban megismerheted az operációsrendszer alapfeladatait, és az adatok tárolásának lehetőségeit.

START >

<

>

Forrás: Digitális kultúra tankönyv

INDEX

01

02

03

>

<

<

>

>

<

Bootolás

OR feladatai

Alapfogalmak

04

06

05

>

<

<

>

<

>

Fájl

Haladóknak

Mappák

<Alapfogalmak>

Szoftver: a számítógépet működtető programok, adatok, és dokumentációi. Operációs rendszer: a legfontosabb szoftver, a gép alapműködését biztosítja. Fájl: logikailag összefüggő adatok halmaza, amelyet a számítógép adattárolóin tárolunk. Könyvtár: tároló objektum à állományok, almappák tárolására szolgál Ugyanazon könyvtáron belül nem lehet két olyan mappa, amelynek a neve megegyezik.

<Bootolás>

Amikor a számítógépet bekapcsoljuk, az első dolga, hogy ellenőrzi, megvan-e az összes feltétlenül szükséges alkatrésze. Ha a számítógép úgy találja, hogy megvan minden, akkor megnézi, hogy milyen háttértárak elérhetők számára, és hogy melyiken van operációs rendszer. Az elsőként megtalált operációs rendszert automatikusan betölti. A számítógépnek (telefonnak, táblagépnek) ezt az indulási folyamatát idegen szóval bootolásnak nevezzük – amikor a számítógép elindul, akkor idegen szóval bootol, felbootol.

<Az operációsrendszer feladatai>

Az operációs rendszer arra kell, hogy a többi program, alkalmazás futását felügyelje. Az operációs rendszer

  • elindítja (automatikusan vagy a mi parancsunkra) és megállítja a programokat,
  • figyel arra, hogy melyik program mennyire használhatja a processzort,
  • figyel arra, hogy az egyes programok a memória melyik részét használják (nehogy öszszekeveredjenek az egyes programok adatai a memóriában),
  • hozzáférést biztosít az alkalmazásoknak a bemeneti és a kimeneti perifériákhoz (pl. figyel arra, hogy amit az egyik programba akarunk beírni, az ne a másikba íródjon,
  • vagy hogy amíg az egyik program nyomtat, ne nyúlhasson a nyomtatóhoz a másik), és
  • figyel arra, hogy hogy melyik fájlhoz melyik program, és a számítógép melyik felhasználója férhet hozzá.

<Mik azok a fájlok?>

A fájlok (más néven állományok) olyan adatok, amelyeket a számítógép a háttértárra írt. Ha például készítünk egy rajzot a rajzolóprogramban, akkor a rajz a számítógép memóriájába kerül. Ahogy a rajzot alakítgatjuk, úgy változik a memóriában. Amikor a rajzot mentjük, akkor a rajzolóprogram a rajz adatait átadja az operációs rendszernek, és megkéri, hogy mentse el a háttértárra. Az operációs rendszer helyet keres az adatok számára a háttértáron, és egy fájlba, más szóval adatállományba leírja, amit a rajzolóprogramtól kapott. Végül visszajelez a rajzolóprogramnak, hogy sikerült-e a memóriában lévő adatok fájlba írása – ha például betelt vagy elromlott a háttértár, akkor szól, hogy nem sikerült.

Info

<Hogy néz ki a fájlok neve?>

Amikor egy alkalmazásból fájlt mentünk, az alkalmazás általában tőlünk kérdezi meg a fájl nevét. A név nekünk fontos, abból tudjuk, hogy mit mentettünk a fájlba. A név végére az alkalmazás általában egy kiterjesztést illeszt ponttal elválasztva. A kiterjesztés a tárolt adat jellegére, típusára utal. A számítógép vagy a telefon és a hozzáértő számítógép-felhasználó ember a kiterjesztésből tudja, hogy milyen adat van a fájlban. A kiterjesztés általában nem hosszabb három-négy karakternél, ami azért alakult így, mert a múlt évezredben sok számítógépen legfeljebb hárombetűs kiterjesztéseket lehetett használni. Amikor fájlnevet mondunk, néha csak a kiterjesztés nélküli részt értjük rajta, máskor a kiterjesztést is beleértjük a fájl nevébe.

Info

<Mi minden lehet egy fájlban?>

A fájlokban mindig adat van, de az adatok nagyon sokfélék lehetnek, sok mindent tárolhatnak. Az alábbi táblázat csak a leggyakoribb adattípusokat és az egyes adattípusoknál is csak a leggyakoribb kiterjesztéseket mutatja be.

<Mire valók a mappák?>

A számítógép háttértárán rengeteg, akár milliónyi fájl szokott lenni. Ezek között úgy szokás rendet tartani, hogy azokat a fájlokat, amik valamiért összetartoznak, egy mappában (más néven könyvtárban) helyezzük el. Egy mappában lehetnek például egy játékprogram fájljai: maga a program, a szereplők képei és hangjai, a bejárható területet, a pályákat leíró fájl. Mi magunk tehetjük egy mappába például azokat a képeket, amelyeket egy témáról készítettünk: az egyik mappába kerülnek a kirándulás képei, a másikba a háziállatunkról, a harmadikba a születésnapi buliról készült képek.

Szuper vagy, már ismered az elméletet, és még kiváncsi vagy kattins RoboGo-ra!!

<

>