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programmation Micro:bit
stephane.bouthenet
Created on September 7, 2020
Exercices de programmation avec La carte Micro:bit
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Transcript
Programmation
La carte Micro:bit
S BOUTHENET : www.technobouths.info
Menu
Consignes
Les fonctions de bases
Exercice 4
Exercice 2
Exercice 1
Exercice 3
Les capteurs numérique (logique) : mini calculatrice
Exercice 7
Exercice 6
Exercice 5
Communication entre 2 cartes : station météo
Exercice 8
Exercice 9
Consignes
Nous allons programmer une carte, Lorsque nous aurons découvert suffisament de programmation tu pourras la manipuler dans la réalité.
Il existe plusieurs solutions, l'important est que tu sois capable d'obtenir le résultat attendu.
Réalise les exercices de programmation dans l'ordre... Tu peux les recommencer autant que tu le souhaites...
A chaque étape, tu as le résultat attendu dans le simulateur. A toi ensuite de réaliser le programme et de le sauvegarder.
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Découvrer l'interface
+info
Exercice 1 : les bases
Le but est de faire apparître un H et de l'éffacer
L'algorithme
• Quand A est pressé, afficher la lettre H • Quand B est pressé, éteindre les LED
A toi de jouer
Fichier de départ :
Exercice 2 : les bases
Le but est de faire apparaître un smiley et de le faire clignoter toute les secondes
L'algorithme
- Afficher et éteindre le smiley toutes les 1 seconde
A toi de jouer
Fichier de départ :
Exercice 3 : les bases
Le but est de faire apparaître lorsqu'on appuie sur A, un personage et de le faire changer de position 4 fois
L'algorithme
- Lorqu'on appuie sur A , afficher un bonhomme
- Le faire clignoter 4 fois
- Le faire changer de position
A toi de jouer
Fichier de départ :
Exercice 4 : les bases
Le but est lorsqu'on appuie sur A, d'afficher la température et lorsque 'on appuie sur B, d'afficher l'intensité lumineuse et si l'on secoue afficher un coeur qui clignotte.
L'algorithme
- Lorqu'on appuie sur A , afficher la température
- Lorqu'on appuie sur B , afficher l'intensité lumineuse
- Lorsqu'on secoue afficher un coeur clignotant
A toi de jouer
Fichier de départ :
Exercice 5 : les capteurs numériques
Le but est de faire un compteur. Chaque fois que l'on appuie sur A, on augmente de 1
L'algorithme
- Créer un variable "nombre A"
- Lorqu'on appuie sur A , augmenter la variable "nombreA" de 1
- Lorsqu'on appuie sur A, afficher la variable "nombreA"
- Au départ la variable "nombreA" est à 0
A toi de jouer
Fichier de départ :
Exercice 6 : les capteurs numériques
En partant de l'exercice 5, Chaque fois que l'on appuie sur B, on augmente de 1
L'algorithme
- Lorqu'on appuie sur A , augmenter le "nombreA" de 1"
- Lorsqu'on appuie sur A, afficher le "nombreA
- Lorqu'on appuie sur B, augmenter le "nombreB" de 1
- Lorsqu'on appuie sur B, afficher le "nombreB"
- Au départ le "nombreA" et le "nombreB" sont à 0
A toi de jouer
Fichier de départ :
Exercice 7 : La calculatrice
L'algorithme
En partant de l'exercice 6, Chaque fois que l'on appuie sur A et B, on affiche pendant 5 secondes le résultat de A plus B puis on remet tout à zéro.
- Au départ le "nombreA" et le "nombreB" sont à 0
- Lorqu'on appuie sur A ,augmenter le "nombreA" de 1
- Lorsqu'on appuie sur A, afficher le "nombreA"
- Lorqu'on appuie sur B, augmenter le "nombreB" de 1
- Lorsqu'on appuie sur B, afficher le" nombreB"
- Lorsque l'on appuie sur A et B, on affiche "nombreA"
- On affiche "+"
- On affiche "Nombre B"
- On affiche "="
- Lorsque l'on appuie sur A et B, on affiche le résultat de "nombreA" + "NombreB" pendant 5 secondes
- Après l'opération les variable "nombreA" et "NombreB" sont remise à 0
A toi de jouer
Fichier de départ :
Exercice 8
L'algorithme
Carte 1
- Définir une fréquence de communication commune
- Lorqu'on appuie sur A , envoyer nombre" 123 " par radio
- Lorqu'on appuie sur B, envoyer texte "1a2b " par radio
- Définir la même fréquence de communication
- Quand une info texte est reçue
- Si le texte reçu est " 1a2b ", afficher " F "
- Sinon afficher un smiley triste
- Quand une info nombre est reçu
- Si le nombre reçu est " 123 ", afficher " O "
- Sinon afficher un smiley triste
En binôme, avec 2 cartes, nous allons simuler le fonctionnement d'une télécomande de voiture par exemple
A toi de jouer
Fichier de départ carte 1 :
Fichier de départ carte 2 :
Exercice 9
L'algorithme
Carte 1
- Définir une fréquence de communication commune
- Lorqu'on appuie sur A , envoyer texte "temp" par radio
- Lorqu'on appuie sur B, envoyer texte "lum" par radio
- Quand un nombre est reçu par radio : afficher sa valeur
- Définir la même fréquence de communication
- Quand une info texte est reçue
En binôme, avec 2 cartes, nous allons réaliser une station météo déportée.
A toi de jouer
Fichier de départ carte 1 :
Fichier de départ carte 2 :
Exercice 10
L'algorithme
Carte 1
- Définir une fréquence de communication commune
- Lorqu'on appuie sur A , envoyer texte "temp" par radio
- Lorqu'on appuie sur B, envoyer texte "lum" par radio
- Quand un nombre est reçu par radio : afficher sa valeur
- Définir la même fréquence de communication
- Quand une info texte est reçue
En binôme, avec 2 cartes, nous allons réaliser une station météo déportée.
A toi de jouer
Fichier de départ carte 1 :
Fichier de départ carte 2 :
MERCI !
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