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Ergonomía y diseño gráfico
Markus Joaquin Silva
Created on September 4, 2020
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Transcript
Ergonomía
Origenes de los factores Humanos y Ergonomía en el diseño Gráfico
El estudiante comprenderá los origenes de la ergonomía y la relación con su disciplina.
Objetivo de la sesión
Ergo: trabajo nomos: Leyes
Desde la semántica: palabra compuesta es de origen Griego.
La revolución industrial modificó la manera de vivir
Guerras Mundiales
La ergonomía se desarrolló durante las guerras mundiales y la tecnología fueron sistematicamente aplicadas de manera coordinada para resolver problemas, por primera vez, las ciencias se unieron con un fin complejo.
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Carrera de la comunicación
Para el año de 1949 ya habia crecido enormemente el interés en el tema de la ergonomía en Estados Unidos e Inglaterra que en aquel entonces se le conocia como “factores humanos”
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La guerra del reclutamiento
El plagio más famoso fue el del norteamericano J. Montgomery Flagg que en 1917 convirtió a Lord Kitchener en el Tío Sam junto al lema I wantyoufor U.S Army .
La nacimiento de la propaganda
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Mensajes con identidad: invitando a un Trabajo mortal.
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Europa (Gran Bretaña y FRANCIA) y su idea de bienestar del trabajador
Estados Unidos de Norteamerica (USA) y su concepto de Factor Humano
VS
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Ergonomía Europea
Es la corriente denominada de la actividad “L’activité” nace como un desarrollo de los ergónomos de habla francófona y que pone su foco en el análisis global de las situaciones de trabajo a fin de mejorarlas, lo que lo diferencia del en foque de factores humanos, el cual estaba más bien centrado en determinar capacidades y limitaciones de humano principalmente desde una dimensión cognitiva y motriz, con una aproximación más desde los estudios de laboratorio. El enfoque de la actividad se aproxima a la situación de trabajo en el ambiente laboral (en campo) a través de la comprensión de la actividad para poder transformarla, centrando su análisis en la brecha entre el trabajo prescrito (Tarea) y el trabajo real (actividad), el objeto de estudio es la situación de trabajo y la persona en situación de trabajo real, donde ella es un actor capaz de iniciativas y reacciones, así como también la intervención ergonómica es un proceso de construcción social con los actores concernientes en el lugar de trabajo y no solamente un juicio de experto
1961, 63 y 70´s
Ergonomía USA
Factores Humanos “Human Factors” de orientación anglófona y cuyo estudio se centra en usar el conocimiento de diversas ciencias para determinar las habilidades y limitaciones del humano, para diseñar sistemas, organizaciones, trabajos, máquinas, herramientas y productos de consumo para que sean seguros, eficientes y de uso cómodo, es así como las preocupaciones sobre los factores humanos surgieron durante la Segunda Guerra Mundial como resultado del trabajo y la experiencia de varios especialistas involucrados en el estudio de los sistemas tripulados. Estos sistemas incluían aquellos que operaban en la superficie de la tierra, bajo el mar y en el espacio. Se realizaron estudios de factores humanos de rendimiento de los sistemas; problemas encontrados en la presentación, detección y reconocimiento de la información; controles de acción relacionados; disposición del espacio de trabajo y habilidades requeridas8. Esta corriente toma las características generales del humano “la máquina humana” para adaptarle mejor las maquinas y dispositivos técnicos, con una concepción clásica del “sistema hombre-máquina” privilegiando el análisis de la interfase entre los componentes materiales y humanos9.
1960- 1970
VIDEO
Linea del tiempo de la evolución de la ergonomía.
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y a todo esto ¿Qué tiene que ver la ergonomía con diseño Interactivo?
Todo Trabajo necesita COMUNICACIÓN EFECTIVA.
25%
Un trabajador sin mensajes claros y precisos no puede ejecutar su trabajo.
Un Ambiente o espacio de trabajo SIN señales puede ser un contexto peligroso para el operador.
35%
Toda Máquina u objeto para trabajar necesita instructivos, displays, controles.
TODOs los resultados del TRABAJO ya sea SERVICIOS O PRODUCTOS necesitan "diseño Gráfico o interactivo" para poder VENDERSE.
40%
ejercicio!
Teams
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Investiga y ejemplifica en una infografía como el diseño Gráfico ha permeado en las diferentes industrias.