GAMIFICACIÓN: Piratas de Sexto
Con la colaboración de @gamificataula
COMPONENTES
NARRATIVA
Somos la tripulación de un barco pirata y vamos a recorrer la Gran Dama Azul en búsqueda de los 8 Tesoros que se ocultan en ella. OBJETIVO INDIVIVUAL
Convertirse en el Pirata más poderoso de la Gran Dama Azul.
OBJETIVO DE AULA
Lograr encontrar los 8 Tesoros que se encuentran en la gran dama azul.
TEMPORALIZACIÓN
La gamificación se llevará a cabo durante todo el curso. Se revisará trimestralmente para realizar los ajustes necesarios. Una vez a la semana, o quincenalmente se hará un recuento de puntuaciones grupales e individuales.
CONTEXTO
Alumnado
Recursos
Alumnos de tres grupos de 5º de Educación Primaria en Colegio Bilingüe MEC- British Council (20 alumnos por grupo)
- Humanos
- Materiales
- Tecnológicos
EVENTOS ALEATORIOS
Periódicamente se sorteará un evento que deberá llevarse a cabo a lo largo de todo un día y proporcionará (o restará) XP, doblones y nudos a los alumnos.
XP y NIVELES
Los XP (Puntos de Experiencia) consiguen mediante actividades académicas.Sirven para subir de nivel
DOBLONES Y OBJETOS
Los doblones consiguen en función de los comportamientos diarios y semanales, con actividades voluntarias y otras tareas del aula. Sirven para "comprar" objetos con recompensas grupales o individuales
Contenidos
Objetivos
RELACIÓN CON EL CURRÍCULO
- Motivar al alumnado para la realización de actividades "rutinarias" del aula.
- Dinamizar las sesiones de clase.
- Fomentar hábitos de estudio y trabajo.
- Fomentar hábitos de alimentación saludable.
- Fomentar hábitos de alimentación saludable.
Se trabajarán todos los contenidos curriculares de las áreas de Lengua, Matemáticas, Natural Science, Social Science, Inglés, Arts y Valores, utilizando las dinámicas de esta gamificación y con actividades y proyectos independeintes.
SOPORTE PARA EL JUEGO
Se hará seguimiento de XP , niveles y doblones en MyClassGame.tk
NUDOS
0. Alumno 1. Polizón--- 2000 XP 2. Rata de Agua--- 4000 XP 3. Grumete--- 6000 XP 4. Limpiacubiertas--- 8000 XP 5. Remiendavelas--- 10000 XP 6. Aspirante a Pirata- 12000 XP ....
Los nudos consiguen con la colaboración de todos los alumnos del aula. Sirven para avanzar por el mapa y poder conquistar el territorio y encontrar los tesoros.
Gamificación: Piratas de Sexto
alba.candelaramos
Created on September 2, 2020
Esqueleto de la gamificaicón para utilizar durante el curso 2020/21 con alumnos de 6º de Primaria.
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Transcript
GAMIFICACIÓN: Piratas de Sexto
Con la colaboración de @gamificataula
COMPONENTES
NARRATIVA
Somos la tripulación de un barco pirata y vamos a recorrer la Gran Dama Azul en búsqueda de los 8 Tesoros que se ocultan en ella. OBJETIVO INDIVIVUAL Convertirse en el Pirata más poderoso de la Gran Dama Azul. OBJETIVO DE AULA Lograr encontrar los 8 Tesoros que se encuentran en la gran dama azul.
TEMPORALIZACIÓN
La gamificación se llevará a cabo durante todo el curso. Se revisará trimestralmente para realizar los ajustes necesarios. Una vez a la semana, o quincenalmente se hará un recuento de puntuaciones grupales e individuales.
CONTEXTO
Alumnado
Recursos
Alumnos de tres grupos de 5º de Educación Primaria en Colegio Bilingüe MEC- British Council (20 alumnos por grupo)
EVENTOS ALEATORIOS
Periódicamente se sorteará un evento que deberá llevarse a cabo a lo largo de todo un día y proporcionará (o restará) XP, doblones y nudos a los alumnos.
XP y NIVELES
Los XP (Puntos de Experiencia) consiguen mediante actividades académicas.Sirven para subir de nivel
DOBLONES Y OBJETOS
Los doblones consiguen en función de los comportamientos diarios y semanales, con actividades voluntarias y otras tareas del aula. Sirven para "comprar" objetos con recompensas grupales o individuales
Contenidos
Objetivos
RELACIÓN CON EL CURRÍCULO
Se trabajarán todos los contenidos curriculares de las áreas de Lengua, Matemáticas, Natural Science, Social Science, Inglés, Arts y Valores, utilizando las dinámicas de esta gamificación y con actividades y proyectos independeintes.
SOPORTE PARA EL JUEGO
Se hará seguimiento de XP , niveles y doblones en MyClassGame.tk
NUDOS
0. Alumno 1. Polizón--- 2000 XP 2. Rata de Agua--- 4000 XP 3. Grumete--- 6000 XP 4. Limpiacubiertas--- 8000 XP 5. Remiendavelas--- 10000 XP 6. Aspirante a Pirata- 12000 XP ....
Los nudos consiguen con la colaboración de todos los alumnos del aula. Sirven para avanzar por el mapa y poder conquistar el territorio y encontrar los tesoros.