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Gamificación: Piratas de Sexto

alba.candelaramos

Created on September 2, 2020

Esqueleto de la gamificaicón para utilizar durante el curso 2020/21 con alumnos de 6º de Primaria.

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Transcript

GAMIFICACIÓN: Piratas de Sexto

Con la colaboración de @gamificataula

COMPONENTES

NARRATIVA

Somos la tripulación de un barco pirata y vamos a recorrer la Gran Dama Azul en búsqueda de los 8 Tesoros que se ocultan en ella. OBJETIVO INDIVIVUAL Convertirse en el Pirata más poderoso de la Gran Dama Azul. OBJETIVO DE AULA Lograr encontrar los 8 Tesoros que se encuentran en la gran dama azul.

TEMPORALIZACIÓN

La gamificación se llevará a cabo durante todo el curso. Se revisará trimestralmente para realizar los ajustes necesarios. Una vez a la semana, o quincenalmente se hará un recuento de puntuaciones grupales e individuales.

CONTEXTO

Alumnado

Recursos

Alumnos de tres grupos de 5º de Educación Primaria en Colegio Bilingüe MEC- British Council (20 alumnos por grupo)

  1. Humanos
  2. Materiales
  3. Tecnológicos

EVENTOS ALEATORIOS

Periódicamente se sorteará un evento que deberá llevarse a cabo a lo largo de todo un día y proporcionará (o restará) XP, doblones y nudos a los alumnos.

XP y NIVELES

Los XP (Puntos de Experiencia) consiguen mediante actividades académicas.Sirven para subir de nivel

DOBLONES Y OBJETOS

Los doblones consiguen en función de los comportamientos diarios y semanales, con actividades voluntarias y otras tareas del aula. Sirven para "comprar" objetos con recompensas grupales o individuales

Contenidos

Objetivos

RELACIÓN CON EL CURRÍCULO

  • Motivar al alumnado para la realización de actividades "rutinarias" del aula.
  • Dinamizar las sesiones de clase.
  • Fomentar hábitos de estudio y trabajo.
  • Fomentar hábitos de alimentación saludable.
  • Fomentar hábitos de alimentación saludable.

Se trabajarán todos los contenidos curriculares de las áreas de Lengua, Matemáticas, Natural Science, Social Science, Inglés, Arts y Valores, utilizando las dinámicas de esta gamificación y con actividades y proyectos independeintes.

SOPORTE PARA EL JUEGO

Se hará seguimiento de XP , niveles y doblones en MyClassGame.tk

NUDOS

0. Alumno 1. Polizón--- 2000 XP 2. Rata de Agua--- 4000 XP 3. Grumete--- 6000 XP 4. Limpiacubiertas--- 8000 XP 5. Remiendavelas--- 10000 XP 6. Aspirante a Pirata- 12000 XP ....

Los nudos consiguen con la colaboración de todos los alumnos del aula. Sirven para avanzar por el mapa y poder conquistar el territorio y encontrar los tesoros.