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Big Hero 6
@majoseparra
Created on September 1, 2020
Gamificación 5º de primaria . 20-21
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Transcript
gamificación 5. de primaria 20-21
@majoseparra
Maria jose parra
OBJETIVO
Introducir elementos del currículum de manera lúdica y motivadora.
MISIÓN
Narrativa ambientada en la película "Big Hero 6". Descubrir quien está secuestrando científicos y dónde se encuentran.
Género: animación. Año: 2014
cientificracks, dónde ponemos el ojo, encontramos la ciencia
Narrativa
científicos de todo el mundo están desapareciendo de manera misteriosa. ¡Tenemos que evitarlo! Tenemos un amigo misterioso que nos envía mensajes y nos pide ayuda . Nos pide que reunamos al equipo baymax para ayudarle.
La narrativa se irá desvelando poco a poco.
Hiro tamada está con un nuevo proyecto misterioso. De repente encuentra una tarjeta de baymax que tenia tadashi en un cajón. ¿Qué contendrá?
Tendremos que programar una tarjeta de memoria nueva con habilidades de hacker para Baymax. Tenemos que descubrir quien manda los mensajes Y sobre todo quien secuestra científicos.
notas...
en cada fase: han de superar como mínimo un reto cooperativo. pueden ganar un superpoder
Los retos "intermedios" son barreras naturales en el mapa. No se pueden realizar si no estan juntos todos los miembros del equipo.
eventos especiales: aprovechar fiestas señaladas o eventos señalados en el centro para crear retos especiales con recompensas especiales.
Puede haber casillas intermedias en las que no consigan nada o encontrar cartas sorpresa buenas, malas o de duelos a otros equipos. (códigos qr?)
Para ambientar
¿estás listo para la aventura?
Trailer inicial.
Visionado de la peli (dedicar tiempo y ambientar.
Mensajes iniciales del personaje misterioso.
Ambientación: mapa, poster, tatuajes...
Web del proyecto: wix, blogger, sites, wordpress.
super
fuerza
poderes
agilidad
en preparación
visión rayos x
energia
ingenio
Plan de acción
fase recorrido
lucha final
fase misterio
- en cada fase realizar un reto cooperativo
- PUNTOS. cuantos?
- en cada fase pueden ganar un superpoder (elegido por ellos o dados?)
- eventos especiales. fiestas señaladas.
- villanos contra alidados.
- El reto es descubrir quien es quien.
- misiones.
- Mensajes cifrados.
- crear los personajes excepto baymax.
- Reunir el equipo
- Mensaje en código para enviar a la clase. breakedu o escape room
Trailer inicial
Pendiente de elaboración
Hiro
Go Go Tomago
Adolescente huérfano de 14 años y de mente privilegiada para la robótica.
TRuda y veloz
Baymax
Wasaba
EQUIPO
Robot enfermero de Hiro. Creado por su hermano Tashida.
Loco del orden.
Honey Lemon
Fred
Genio de la química
Amante de los còmics
villanos
aliados
- stan lee (padre de fred) - profesor callahan (salido de la cárcel) no decidiremos hasta el final si es amigo o enemigo.
- Hiro y su equipo - abigail (hija de callahan) - tia cass - aliado sorpresa
mapa
¿estás listo para la aventura?
Diferentes localizaciones en el mapa mundi de científicos desaparecidos que nos darán pistas.
KM, avanzan casillas.
Tendrán diferentes objetivos marcados por nuestro amigo misterioso.
...
- Web/Blog: a decidir entre Sites/wix/blogger/wordpress.
- Genially
- Canva para tarjetas, pósters, insignias..
- Imovie y touchcast: videos.
- Classroom: tareas.
- Flipgrid
- Edpuzzle
- Wakelet
- Formularios google.
- Book Creator
- Blockposter.
- Remove
- Silent light (semaforo ruido)
- Classroom screen.
- Kahoot/quizziz.
- Idoceo
- Bitmoji.
- ...
herramientas tic
(choose your contact buttons)
COMO CONSEGUIR PUNTOS: - Tareas de clase. - Participación - Libreta. - Días de fruta. - Buen compañero. - Cumplir con su rol de equipo. - Conseguir 3 insignias especiales da privilegios.
RETOS: - Voluntarios - Obligatorios TRABAJAR INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. - Todos los retos dan recompensa aunque sea poca. - Puede haber pruebas que sean crear un reto para otro equipo.
RETOS
RETOS: - Voluntarios - Obligatorios TRABAJAR INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. - Todos los retos dan recompensa aunque sea poca. - Puede haber pruebas que sean crear un reto para otro equipo. - Buscar maneras de participación de las famílias.
CARTAS:-Aleatorias(por que sí, por participar, porque yo lo valgo: me pruebo? desafío. Asociarlas a determinados eventos en el centro.-Sorpresa: Cartas tipo suerte del Monopoly. Buenas o malas. Voluntarias. TRABAJAR INTELIGENCIAS MÚLTIPLES.
cartas y recompensas
- Rúbricas
- Listas de cotejo (checklist)
- Escalas de valoración
- Autoevaluación
- Coevaluación
- Pruebas objetivas
- ....
evaluación
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currículum
mirar priorización de contenidos básicos para este curso 20-21
ciencias
valores
mates
lenguas
- pendiente de elaborar
- amistad
- bondad
- ser diferente
- cooperar
- muerte seres queridos
- superación
- GEografia del mundo.
- ....
- expresión escrita: descripciones...
- Comprensión oral: sobre la peli.
- ...