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boceto, croquis y plano 2024
zabaleta1831
Created on September 1, 2020
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Transcript
BOCETOS, CROQUIS Y PLANOS
TECNOACADEMIA CAZUCÁDISEÑO & PROTOTIPADO Autor. JEFFERSON ZABALETA
Index
05
01
Actividad de transferencia 1
Bocetos
06
02
Normas de acotación
Croquis 2D y 3D
07
03
Actividades de transferencia (evidencia drive)
Planos
04
Técnica del encuadre
BOCETO
Un boceto es un dibujo en 2 o en 3 dimensiones, realizado a mano alzada (es decir, sin utilizar instrumentos de dibujo) con el que se pretende representar la idea de un objeto. Un boceto puede contener cualquier tipo de anotación (referida, por ejemplo, a materiales, dimensiones, proceso de fabricación, etc.) Los bocetos técnicos también pueden sombrearse o colorearse, pero no es frecuente.
CROQUIS
Es un dibujo a mano alzada, que contiene más información que el boceto sobre las dimensiones (medidas) y la fomra del objeto, para que pueda ser fabricado. Esta mucho mas detallado que el boceto y su ejecución requiere más precisión y claridad.
PLANOS
son dibujos delineados, se realizan con ayuda de instrumentos de dibujo (escuadra, cartabón, regla, compás, etc.), para conseguir una representación a escala de un objeto; es decir, un dibujo cuyas medidas están en proporción con el objeto en la realidad..
Plano delineado realizado para el diseño de una COPA
Edificio BMW Welt en Munich (Alemania)
DIFERENCIAS ENTRE BOCETO, CROQUIS Y PLANO
LA TÉCNICA DEL ENCUADRE
Al principio no es fácil dibujar a mano alzada. El asunto requiere cierta práctica. Pero hay técnicas que te puede ayudar. La técnica del encuadre (o técnica del encajado), consiste en dibujar cuadrados o cubos e insertar en ellos piezas más complicadas.
ACTIVIDAD DE TRANSFERENCIA nº1
1. Identificar las siguientes figuras segùn la categoria que corresponda.
wordwall.net/es/resource/27233381
NORMAS DE ACOTACIÒN
La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las medidas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.
ACTIVIDAD DE TRANSFERENCIA 2
PLANO
BOCETO
CROQUIS
Realice un boceto de su celular indicando la parte frontal y trasera
Realice el plano de su telefono en escala natural o en una escala de reducción 2:1
Realice el croquis de su telefono celular en escala natural
ACTIVIDAD DE TRANSFERENCIA 3
PLANO 3D
CROQUIS
PLANO 2D
BOCETO
Realice un boceto de su casa
Realice el plano 3D de su casa utilizando la plataforma virtual https://home.by.me/es/
Realice el croquis de su casa
Realice el plano 3D de su casa utilizando la plataforma virtual https://home.by.me/es/
ACTIVIDAD DE TRANSFERENCIA 4
PLANO
BOCETO
CROQUIS
Realice un boceto de su celular indicando la parte frontal y trasera
Realice el plano de su telefono en escala natural o en una escala de reducción 2:1
Realice el croquis de su telefono celular en escala natural
ACTIVIDAD DE TRANSFERENCIA 4
"Desafío de Propulsión: Innovación sobre Ruedas"
TECNOACADEMIA CAZUCÁ DISEÑO & PROTOTIPADO 3D FACILITADOR. JEFFERSON ZABALETA
Empezar
Introducción
En esta actividad, los estudiantes se sumergirán en el mundo del diseño y la ingeniería al crear un vehículo impulsado por un globo o una banda elástica. Este proyecto no solo les permitirá explorar los principios básicos de la física y la aerodinámica, sino que también fomentará la creatividad y el pensamiento crítico al enfrentarse a los desafíos de diseñar un prototipo funcional. A través de la planificación, el boceto, y la construcción, los estudiantes desarrollarán habilidades clave en el diseño y la fabricación, culminando en una emocionante competencia para ver cuál vehículo se desplaza más lejos.
Presentación Motor
IMPULSA TU CREATIVIDAD
Presentación Motor
proTOTIPOS RECICLADOS
vídeo
ROBOT - DANCE
+ info
ROBOT DANCE
Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso 3
CROQUIS DEL ROBOT
PLANO 3D DEL ROBOT
BOCETO DEL ROBOT
ELABORA TU PROTOTIPO
Dimensiona, colorea y describe tu modelo (identificar materiales reciclados)
Perfecciona tu modelo con instrumentos de dibujo (vista frontal)
Dale forma a tu modelo
Construye tu prototipo con materiales reciclados
!Crea un ROBOT-DANCE con materiales reciclados y prepara tu imaginación para darle movimiento!
Presentación Motor
IMPULSA TU CREATIVIDAD
BIBLIOGRAFÍA
- http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/18009201/helvia/sitio/upload/elbocetoyelcroquis.pdf
- https://es.slideshare.net/mayte_segovia/expresin-grfica-2015
- https://i.pinimg.com/originals/60/d5/74/60d574a66fe6828173b07fcb035c90d8.jpg
- https://www.youtube.com/watch?v=2vN2C4VgwGM
- https://www.murciaeduca.es/iesmarianobaquerogoyanes/sitio/upload/Boceto-Croquis-plano.pdf
- http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/miborgon/files/2012/10/2011-boceto-croquis-y-plano.pdf
- https://doriabenza.wordpress.com/boceto-croquis-y-plano/
Fase de Investigación e Ideación
Objetivo: Fomentar la creatividad y explorar diferentes ideas para el diseño del carro. Actividad: Los estudiantes investigarán diferentes formas y mecanismos de propulsión y realizarán una lluvia de ideas en grupo. Luego, seleccionarán un concepto para desarrollar.
Desarrollo del Croquis
Objetivo: Refinar el boceto inicial en un croquis más detallado. Actividad: A partir del boceto, los estudiantes desarrollarán un croquis que incluya medidas y detalles más precisos, ajustando según sea necesario para la funcionalidad del diseño.
Presentación Final y Competencia
Objetivo: Compartir los resultados y competir en un desafío final. Actividad: Los estudiantes presentarán sus vehículos y explicarán el proceso de diseño. Luego, participarán en una competencia para determinar cuál vehículo se desplaza más lejos.
Elaboración del Plano
Objetivo: Crear un plano final que guiará la construcción del prototipo. Actividad: Los estudiantes elaborarán un plano detallado y a escala, que incluya todas las partes del carro y su ensamblaje.
Introducción al Proyecto:
Objetivo: Explicar los conceptos básicos de propulsión y la importancia de cada etapa del diseño.
Construcción del Prototipo
Objetivo: Materializar el diseño en un prototipo funcional. Actividad: Utilizando el plano como guía, los estudiantes construirán su vehículo, seleccionando materiales adecuados y asegurándose de que todo esté ensamblado correctamente.
Boceto Inicial
Objetivo: Traducir las ideas en un boceto visual simple. Actividad: Los estudiantes crearán bocetos preliminares de su vehículo, enfocándose en la forma general, las ruedas, y la ubicación del globo o banda elástica.
Prueba y Optimización
Objetivo: Evaluar el desempeño del prototipo y realizar mejoras. Actividad: Los estudiantes probarán sus vehículos en un área designada, medirán la distancia recorrida, y harán ajustes para mejorar la eficiencia del diseño.
Fase de Investigación e Ideación
Objetivo: Fomentar la creatividad y explorar diferentes ideas para el diseño del carro. Actividad: Los estudiantes investigarán diferentes formas y mecanismos de propulsión y realizarán una lluvia de ideas en grupo. Luego, seleccionarán un concepto para desarrollar.
Desarrollo del Croquis
Objetivo: Refinar el boceto inicial en un croquis más detallado. Actividad: A partir del boceto, los estudiantes desarrollarán un croquis que incluya medidas y detalles más precisos, ajustando según sea necesario para la funcionalidad del diseño.
Presentación Final y Competencia
Objetivo: Compartir los resultados y competir en un desafío final. Actividad: Los estudiantes presentarán sus vehículos y explicarán el proceso de diseño. Luego, participarán en una competencia para determinar cuál vehículo se desplaza más lejos.
Elaboración del Plano
Objetivo: Crear un plano final que guiará la construcción del prototipo. Actividad: Los estudiantes elaborarán un plano detallado y a escala, que incluya todas las partes del carro y su ensamblaje.
Introducción al Proyecto:
Objetivo: Explicar los conceptos básicos de propulsión y la importancia de cada etapa del diseño.
Construcción del Prototipo
Objetivo: Materializar el diseño en un prototipo funcional. Actividad: Utilizando el plano como guía, los estudiantes construirán su vehículo, seleccionando materiales adecuados y asegurándose de que todo esté ensamblado correctamente.
Boceto Inicial
Objetivo: Traducir las ideas en un boceto visual simple. Actividad: Los estudiantes crearán bocetos preliminares de su vehículo, enfocándose en la forma general, las ruedas, y la ubicación del globo o banda elástica.
Prueba y Optimización
Objetivo: Evaluar el desempeño del prototipo y realizar mejoras. Actividad: Los estudiantes probarán sus vehículos en un área designada, medirán la distancia recorrida, y harán ajustes para mejorar la eficiencia del diseño.