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A la découverte de Scratch au collège - Cycle 3 et 4 avec Genially
Jeu Set Et Maths
Created on August 27, 2020
17 missions numériques et géométriques, 3 vidéos, 6 programmes et 3 autres geniallys pour s'amuser à programmer
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Transcript
La programmation avec
Partons ensemble à la découverte de ce logiciel génial.
Amuse-toi bien !
Tu rencontres chaque jour des programmes dans les jeux, les musiques numériques, les livres en ligne, les robots qui sont de plus en plus présents...
Les programmes sont partout ! sur ton ordinateur, ta tablette, ton téléphone, ta calculatrice mais aussi dans les voitures, les banques, les supermarchés, les hopitaux, etc...
Scratch est un langage de programmation simplifié spécialement conçu pour t'initier à la programmation et développer ta pensée informatique.
Avec Scratch, tu vas résoudre des problèmes, expérimenter ta logique et développer ton raisonnement, même si tu as des difficultés en maths et tout ceci... en t'amusant. Très vite, tu sauras créer tes propres histoires et jeux !
Sommaire
mission 1
MISSION2
MISSION3
mission4
MISSION5
mission6
présentation de Sratch
mission7
mission8
MISSION9
mission10
mission11
mission12
mission13
mission14
mission15
mission16
MISSION17
mission 18
Choisis tes missions
Aide-toi du logiciel en te connectant à Scratch
Clic
All can Code !
Voici un Jeu pour te préparer à la programmation.
- Choisis ta langue et ton personnage.
- Utilise le même support pour conserver ta progression.
Amuse toi !
https://tonatelierscratch.nathan.fr/ressources-scratch3.html
Voici la page Scratch pour créer tes programmes
Clique sur les éléments qui bougent
Les Aides
Pour créer tes programmes
Pour stopper le jeu
Pour lancer le jeu
Changer les costumes et les sons
LES PROGRAMMES
La Scène
Pour former un programme, on dépose ici les blocs d'instruction
La Zone où se trouve le jeu
Ces blocs forment un script.
Ils sont disposés dans le bon ordre
Un programme peut avoir plusieurs scripts
Les Lutins
On y trouve tous les blocs
Les Instructions
Les arrière-plans
http://scratchfr.free.fr/k1n8g7/RGfinalAugust2209/translate_p.html
http://scratchfr.free.fr/ma021394307/Help_page/fr/allscreens.html
https://recit.qc.ca/nouvelle/la-programmation-pourquoi-pour-qui-comment/
son 1
son 2
Info
INFO
Info
Info
Info
Info
Info
Info
Info
Info
info
cLIC
Les vidéos
Pour faciliter ta formation
Les boucles
Découvrir le logiciel
Ton 1er programme
Les blocs Apparence
les blocs stylo
Les blocs Variables
Les opérateurs
Utiliser les évènements
Les instructions conditionnelles
Oups ...
tu
n'as
pas
bien
lu
la
consigne
Réfléchis mieux la prochaine fois ...
Amuse-toi sur Kwyk avantde retourner au Sommaire
https://www.kwyk.fr/algorithme/boucle/
12 questions
Mission 1
Découvrons les bases d'un programme scratch
Découvrir le logiciel
Un algorithme est tout simplement une suite d’instructions.
Par exemple, une recette de cuisine, c'est un algorithme !
on regarde :
- les ingrédients dont on a besoin,
- ce que l'on doit faire pas à pas,
- ceci dans un certain ordre,
- pour obtenir, à la fin, un bon plat.
ATTENTION L'ordre des instructions est important
on met le mélange dans un plat AVANT de le mettre au four !
Mission 1
Ouvre ce tuto pour découvrir les premières astuces
Clique ici après avoir fait ce Tuto
Mission 1 Les premiers pas
Voici un programme Scratch composé de blocs.Pour demarrer ce programme, il suffira de cliquer sur le drapeau vert.
Le chat Scratch fera alors ces instructions dans cet ordre après avoir cliqué sur le drapeaux vert :
- Jouer un son
- Bouger
- Poser une question
- Selon la réponse :
- Changer d'apparence
- Parler ou Penser
Clique sur le programme pour l'agrandir et le lire.
Voici un Programme Scratch
Clique sur le drapeaux vertpour le tester
Mission 1 Les premiers pas
Pour se déplacer dans un programme, le chat avance en pas et non en mètres.
Mission 1 Les premiers pas
Observe bien ce programme Scratch.
Super !
suite >
Trouve le nombre de pas effectués par le chat :
Clique sur le programme pour l'agrandir.
pas
Besoin d'aide ?
Mission 1 Les premiers pas
Effectivement, pour se déplacer, le chat avance en pas et non en mètres.
Pour choisir une apparence, parler ou penser avec
Il suffit de regarder dans le menu violet
Apparence
Les blocs Apparence
Clique sur l'image pour l'agrandir.
Mission 1 Les premiers pas
Voici un autre programme Scratch composé de3blocs + 3blocs + 3blocs Les instructions seront effectuées dans l'ordre : comme une recette de cuisine !
Pour demarrer des instructions, on peut choisir une touche au lieu du drapeau vert comme ici :
Clique sur le programme pour l'agrandir et le lire.
Mission 1 Les premiers pas
Observe bien le programme et indique ce que dit le chat si on clique sur la touche espace.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Tu es au Top !
Salut la Foule !
Bonne formation Scratch !
Mission 1 Les premiers pas
Observe bien le programme et indique ce que dit le chat si on clique sur la lettre s.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo
Tu es au Top !
Salut la Foule !
Bonne formation Scratch !
Mission 1 Les premiers pas
Observe bien ce programme Scratch. Indique ce que dit le chat si on clique sur la touche flèche Haut.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo
Tu es au Top !
Salut la Foule !
Bonne formation Scratch !
Pour se déplacer avec
INFO
Il suffit de regarder dans le menu bleu
Mouvement
Ton 1er programme
Clique sur l'image pour l'agrandir.
Mission 1 Les premiers pas
Observe bien le programme et indique ce que fait le chat si on clique sur la touche fléche haut.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Mission 1 Les premiers pas
Observe bien le programme et indique ce que fait le chat si on clique sur la touche espace.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo
Mission 1 Les premiers pas
Observe bien le programme et indique ce que fait le chat si on clique sur la lettre s.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo
Mission 1 Les premiers pas
Lorsque tu actionne la touche s, l'action est :
-50 ? c'est bizarre ...Mais non ! Cela veut dire que le chat va RECULER de 50 pas
Bravo
Mission 1 Les premiers pas
Voici un programme Scratch. Que faut-il faire pour démarrer ce programme ?
Clique sur le programme pour l'agrandir
demander le mot de passe
cliquer sur le drapeau vert
Pour ajouter ou modifier des sons avec
Il suffit de regarder dans le menu rose
Clique sur l'image pour l'agrandir.
Son
Voici un Programme Scratch
Clique sur le drapeaux vertpour le tester
Mission 1 Les premiers pas
Observe bien les 2 programmes.Qui fait le son pop ?
Dino
Monkey
Mission 1 Les premiers pas
Observe bien les programmes et indique qui parle en premier.
Bravo
Dino
Monkey
Mission 1 accomplie !
Bravo
PROGRAMMONSUNE FUSée
Ecrire un algorithme
MISSION 1
La Fusée
Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.
Lis la consigne pour manipuler correctement la fusée : bonne chance !
START >
Niveau 1
START >
Niveau 2
Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 2
Ecrire un algorithme
MISSION 3 Le bras mécanique
Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.
Lis la consigne pour manipuler correctement le bras mécanique : bonne chance !
START >
Niveau 1
START >
Niveau 2
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Mission 6
les déplacements et l'orientation Initiation aux boucles
Mission 6 Initiation aux boucles
Observe bien le script.Sélectionne ce qu'on aurait pu mettre à la place des 2 blocs encadrés en rouge.
Bien joué ! Super cette Boucle répéter ...
Oh Oh !!! clique sur moi...
Fais uniquement la mission 2
Mission 6
Maintenant, c'est à toi de programmer !
Mission 6 Initiation aux boucles
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le chat.
bien vu !
suite >
Les boucles
continuons >
Fais uniquement les missions 4 et 5
Mission 6
Maintenant, c'est à toi de programmer !
Mission 2 Les déplacements
Mission 6 Initiation aux boucles
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le chat.
le chat avance de : 15 pas puis 7x5 pas et enfin 40 pas
Mission 6 Initiation aux boucles
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le chat.
Super !
suite >
Besoin d'aide ?
Le segment mesure
pas
Mission 6 Initiation aux boucles
Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le chat.
Bien joué !
suite >
Regarde les blocs bleus et la boucle...
Le segment mesure
pas
SOMMAIRE à la fin des Minis Programmes KWYK sur les boucles
Mission 6 accomplie !
Te voilà au top sur les Boucles pour réduire le nombre d'instructions
Voici 6 minis programmes à réussir avant la Mission 7
Teste tes programmes avec la fonction "démarrer" AVANT de "Valider ta réponse"
Mission 7
les programmes de calcul avec scratch
Mission 7 Les variables, initiation
Dans ce programme, nous avons créé deux variables. La variable A qui deviendra 5 La variable B qui deviendra la réponse à la question.
Mission 7 Les variables, initiation
Quel est le résultat de ce programme si on choisit la valeur 10 ( B sera donc égal à 10) ?
Super !
suite >
Clique sur le programme pour l'agrandir
A et B s'appellentdes VARIABLES
Mission 7 Les variables, initiation
Dans ce programme, nous avons créé une variable. La variable X deviendra la réponse à la question. Attention Elle va varier à l'étape suivante...
Clique sur le programme pour l'agrandir
Mission 7 Les variables, initiation
Observe bien le programme et précise ce que dira le chat lorsque l'on tapera la valeur 8.
CHOUETTE !
suite >
Mission 7 Ton premier programme de calcul
Dans ce programme, nous avons créé plusieurs variables :
La variable nombre qui deviendra ta réponse à la question.
La variable Etape 1 qui deviendra réponse x 5
La variable Etape 2 qui deviendra Etape 2 + 4 ETC ...
Mission 7 Les programmes de calculs
Observe le programme et écris ce que dira le chat si on choisit la valeur 8 au départ.
Bravo !
suite >
Clique sur le programme pour l'agrandir
Voici ce Programme Scratch
Clique sur le drapeaux vertpour le tester
Mission 7 accomplie !
Bravo
PROGRAMMONSUN calcul
Ecrire un algorithme
MISSION 7 Les calculs 8 questions
Programme le chat pour qu'il disele résultat du calcul indiqué. Verifie en cliquant sur le drapeau vert. Le chat fera lui même le calcul, il est trop fort !
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 8
https://mathovore.fr/mission-n1-deplacement-du-lutin-avec-scratch
Ecrire un algorithme
MISSION 8
La Fusée Niveau 3
Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le bras dépose l'objet sur le bon tapis. Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme.
Utilise la Boucle répéter. ATTENTION ,Il faut éviter les trous noirs...
START >
Bon décollage !!!
Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 9
Mission 10
dessinons des figures attention aux angles ...
Cycle 4 Fais uniquement les missions 1, 2, 6 et 12 Bonne chance !
Fais uniquement la mission 1
Fais uniquement la mission 1
Mission 10
c'est à toi de programmer !
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission
Mission 10 Géométrie
Regarde bien l'angle...
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Mission 10 Géométrie
Super ! Ce n'était pas Facile !
Observe bien les angles...Si on tourne de 60°, nous avons :
Mission 10 Géométrie
Regarde bien l'angle...
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Mission 10 Géométrie
Pas Facile !
Et NON ! Observe bien les angles... Ici on tourne de 60° :
Mission 10 Géométrie
Bravo
Associe chaque programme à sa figure
BIen JOUé !!!
suite >
Mission 10 Géométrie
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Mission 10 Géométrie
Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Bravo
Mission 10 Géométrie
Associe chaque programme à sa figure
BIen JOUé !!!
suite >
https://www.coursinfo.fr/je-programme/je-programme-en-scratch/jeux-de-pong-avec-scratch/
Mission 10 accomplie !
Bravo
dESSINONS DES FIGURES
vidéo
vidéo
Ecrire un algorithme
Pour être au Top pour les boucles
Pour être au Top pour programmer les tracés
MISSION 10 Programmer le tracé d'une figure 5 questions
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise ces figures. Tu peux utiliser les instructions CONTROLE pour faire des boucles : c'est plus rapide ! Attention aux angles ...
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 11
vidéo
vidéo
Ecrire un algorithme
Pour être au Top pour les boucles
Pour être au Top pour programmer les tracés
MISSION 11 Programmer le tracé avec des angles 12 questions
Ecris le programme pour reproduire ces figures. Attention aux angles et au sens ...
START 1 >
START 2 >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 12
Mission 12
pLEIN DE CALCULS POUR LA géométrie !
Voici un Programme Scratch
Clique sur le drapeaux vertpour le tester
Mission 12 Les variables, initiation
Dans ce programme, nous avons créé une variable : coté prendra la valeur de ta réponse à la question.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Mission 12 Géométrie
Lorsque tu indiques la mesure du côté du carré et que tu executes ce programme. Que permet-il de trouver ?
son aire
son volume
son périmètre
Mission 12 Géométrie
Bravo
Lorsque tu indiques la mesure du côté du carré et que tu executes ce programme. Que permet-il de trouver ?
son aire
son volume
son périmètre
Mission 12 Les variables, initiation
Bravo
Dans ce programme, nous avons créé deux variables : longueur et largeur prendront la valeur de ta réponse aux questions posées.
Clique sur le programme pour l'agrandir
Mission 12 Géométrie
Lorsque tu indiques la longueur et la largeur d'un rectangle et que tu executes ce programme. Que permet-il de trouver ?
son aire
son volume
son périmètre
Mission 12 Géométrie
Bravo
Lorsque tu indiques la longueur et la largeur d'un rectangle et que tu executes ce programme. Que permet-il de trouver ?
son aire
son volume
son périmètre
Lorsque tu indiques 5 pour la longueur et 3 pour la largeur du rectangle, qu'indique ce programme?
Mission 12 Géométrie
Super !
suite >
Bravo
Mission 12 Géométrie
Lorsque tu indiques 5 pour la longueur et que ce programme indique 15. Quelle est la largeur de ce rectangle ?
t'es au Top !
suite >
Mission 12 Géométrie
Lorsque tu indiques 5 pour la longueur et que ce programme indique 15. Quelle est la largeur de ce rectangle ?
t'es au Top !
suite >
sommaire >
https://www.coursinfo.fr/je-programme/je-programme-en-scratch/jeux-de-pong-avec-scratch/
Mission 12 accomplie !
Bravo
dESSINONS DES FIGURES
vidéo
vidéo
Ecrire un algorithme
Pour être au Top pour les boucles
Pour être au Top pour programmer les tracés
MISSION 12 Programmer le tracé d'une figure 5 questions
Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le chat reproduise les figures. Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme.
START >
Niveau 1
Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 13
Voicile Jeu de Pong
Clique sur le drapeaux vertpour le tester
Jeu de Pong
https://bibliotheque.sesamath.net/public/voir/5e0d516e6b15c93ddb69bf3b?inc=12&resultatMessageAction=saveResultat
Retourne au SOMMAIRE à la fin des Missions
https://bibliotheque.sesamath.net/public/voir/5e0d51a99695fb3ddac66f6f?inc=13&resultatMessageAction=saveResultat
vidéo
vidéo
vidéo
Ecrire un algorithme
Pour être au Top pour les instructions conditionnelles
Pour être au Top pour les boucles
Pour être au Top pour programmer les tracés
MISSION 13 Programmer le tracé d'une figure 10 questions
Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...
Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le bras dépose l'objet sur le bon tapis. Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme.
START 1 >
Niveau 2
START 2 >
Niveau 3
Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 14
vidéo
vidéo
vidéo
vidéo
Créer un algorithme
Pour être au Top pour les instructions conditionnelles
Pour être au Top pour les boucles
Pour être au Top pour programmer les tracés
Pour être au Top sur les variables
MISSION 14 Programmer un calcul 8 questions
Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le chat donne le résultat de la suite de calculs indiquée. Il fera lui même le calcul, il est trop fort ! Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme.
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 15
Mon carnet de réussite Maths 6e - Hatier 2021
Mission 15
dessinons des frises avec scratch
Voici un Programme Scratch
Clique sur le drapeaux vertpour le tester
Mission 15 Les frises
Choisis la suite d'instructions qui permet de réaliser ce Motif 1.
Mission 15 Les frises
Combien de fois a t'on réaliséce motif pour obtenir cette frise ?
Super !
suite >
Mission 15 Les frises
Valider
REtirer le dernier trait
3 + -
1 ( )
2 x :
Quelle instruction dois tu ajouter pour modifier cette frise ?
bien joué !
suite >
Mission 15 Les frises
Choisis le programme qui permet de réaliser cette frise.
Mission 15 Les frises
Voici le bloc qui permet de réaliser un carré.
Quel bloc permet de réaliser un rectangle de largeur 40 et de longueur de 80 ?
Mission 15 Les frises
Que dois-tu écrire dans la Case 1 pour réaliser correctement la frise ?
Bravo
Mission 15 Les frises
Que dois-tu écrire dans la Case 2 pour réaliser correctement la frise ?
80
40
Bien joué !
Mission 15 Les frises
Que dois-tu écrire dans la Case 3 pour réaliser correctement la frise ?
40
80
Super !
Mission 15 Les frises
Quelle figure est tracée par le lutin?
Bravo
Mission 15 Les frises
Quelle figure est tracée par le lutin?
Bien joué !
Mission 15 accomplie !
Bravo
dessine unE frise !
Ecrire un algorithme
Blocky Games
MISSION 15 Reproduire des figures
Sélectionne la mission LABYRINTHE
START >
Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : pour ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.
Attention à poser puis relever le stylo au bon moment : Bonne chance !
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 16
MISSION 17 Tes Blockly Games
Voici 8 Jeux pour te perfectionner à la programmation.
- Choisis ta langue et ton personnage.
- Utilise le même support pour conserver ta progression.
Amuse toi !
https://castor-informatique.fr/questions/lamap/demo_guide_lamap.html
https://fondation-lamap.org/sequence-d-activites/programmer-avec-scratch-algorithmique-branchee-cycle-3
Marie
Juliette 1
Juliette 2
Joue sur Code.Org
Le Labyrinthe
Scratch 5eme
La Reine des glaces Code avec Elsa et Anna
MINECRAFT Voyage aquatique
Créer ta soirée dansante
Créer des Oeuvres d'Art
Les Flocons de neige
https://numerique53.ac-nantes.fr/codblocs/v2/stampit/liste_challenges.html
Ressources pour l'enseignement de l'algorithmique et la programmation
ACADEMIE DE POITIERS
ACADEMIE DE NANTES
Roxana Manea - Marie Darif
MERCI
Bravo
SOMMAIRE
Mission 1 accomplie !
Super !
suite >
Besoin d'aide ?
Fais uniquement les missions 2, 3, 4 et 5 Bonne chance !
Mission
START >
Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 7
Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission