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A la découverte de Scratch au collège - Cycle 3 et 4 avec Genially

Jeu Set Et Maths

Created on August 27, 2020

17 missions numériques et géométriques, 3 vidéos, 6 programmes et 3 autres geniallys pour s'amuser à programmer

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Transcript

La programmation avec

Partons ensemble à la découverte de ce logiciel génial.

Amuse-toi bien !

Tu rencontres chaque jour des programmes dans les jeux, les musiques numériques, les livres en ligne, les robots qui sont de plus en plus présents...

Les programmes sont partout ! sur ton ordinateur, ta tablette, ton téléphone, ta calculatrice mais aussi dans les voitures, les banques, les supermarchés, les hopitaux, etc...

Scratch est un langage de programmation simplifié spécialement conçu pour t'initier à la programmation et développer ta pensée informatique.

Avec Scratch, tu vas résoudre des problèmes, expérimenter ta logique et développer ton raisonnement, même si tu as des difficultés en maths et tout ceci... en t'amusant. Très vite, tu sauras créer tes propres histoires et jeux !

Sommaire

mission 1

MISSION2

MISSION3

mission4

MISSION5

mission6

présentation de Sratch

mission7

mission8

MISSION9

mission10

mission11

mission12

mission13

mission14

mission15

mission16

MISSION17

mission 18

Choisis tes missions

Aide-toi du logiciel en te connectant à Scratch

Clic

All can Code !

Voici un Jeu pour te préparer à la programmation.

  • Choisis ta langue et ton personnage.
  • Utilise le même support pour conserver ta progression.

Amuse toi !

https://tonatelierscratch.nathan.fr/ressources-scratch3.html

Voici la page Scratch pour créer tes programmes

Clique sur les éléments qui bougent

Les Aides

Pour créer tes programmes

Pour stopper le jeu

Pour lancer le jeu

Changer les costumes et les sons

LES PROGRAMMES

La Scène

Pour former un programme, on dépose ici les blocs d'instruction

La Zone où se trouve le jeu

Ces blocs forment un script.

Ils sont disposés dans le bon ordre

Un programme peut avoir plusieurs scripts

Les Lutins

On y trouve tous les blocs

Les Instructions

Les arrière-plans

http://scratchfr.free.fr/k1n8g7/RGfinalAugust2209/translate_p.html

http://scratchfr.free.fr/ma021394307/Help_page/fr/allscreens.html

https://recit.qc.ca/nouvelle/la-programmation-pourquoi-pour-qui-comment/

son 1

son 2

Info

INFO

Info

Info

Info

Info

Info

Info

Info

Info

info

cLIC

Les vidéos

Pour faciliter ta formation

Les boucles

Découvrir le logiciel

Ton 1er programme

Les blocs Apparence

les blocs stylo

Les blocs Variables

Les opérateurs

Utiliser les évènements

Les instructions conditionnelles

Oups ...

tu

n'as

pas

bien

lu

la

consigne

Réfléchis mieux la prochaine fois ...

Amuse-toi sur Kwyk avantde retourner au Sommaire

https://www.kwyk.fr/algorithme/boucle/

12 questions

Mission 1

Découvrons les bases d'un programme scratch

Découvrir le logiciel

Un algorithme est tout simplement une suite d’instructions.

Par exemple, une recette de cuisine, c'est un algorithme !

on regarde :

  • les ingrédients dont on a besoin,
  • ce que l'on doit faire pas à pas,
  • ceci dans un certain ordre,
  • pour obtenir, à la fin, un bon plat.
Enfin, si tu cuisines mieux que moi !

ATTENTION L'ordre des instructions est important

on met le mélange dans un plat AVANT de le mettre au four !

Mission 1

Ouvre ce tuto pour découvrir les premières astuces

Clique ici après avoir fait ce Tuto

Mission 1 Les premiers pas

Voici un programme Scratch composé de blocs.Pour demarrer ce programme, il suffira de cliquer sur le drapeau vert.

Le chat Scratch fera alors ces instructions dans cet ordre après avoir cliqué sur le drapeaux vert :

  • Jouer un son
  • Bouger
  • Poser une question
  • Selon la réponse :
  • Changer d'apparence
  • Parler ou Penser

Clique sur le programme pour l'agrandir et le lire.

Voici un Programme Scratch

Clique sur le drapeaux vertpour le tester

Mission 1 Les premiers pas

Pour se déplacer dans un programme, le chat avance en pas et non en mètres.

Mission 1 Les premiers pas

Observe bien ce programme Scratch.

Super !

suite >

Trouve le nombre de pas effectués par le chat :

Clique sur le programme pour l'agrandir.

pas

Besoin d'aide ?

Mission 1 Les premiers pas

Effectivement, pour se déplacer, le chat avance en pas et non en mètres.

Pour choisir une apparence, parler ou penser avec

Il suffit de regarder dans le menu violet

Apparence

Les blocs Apparence

Clique sur l'image pour l'agrandir.

Mission 1 Les premiers pas

Voici un autre programme Scratch composé de3blocs + 3blocs + 3blocs Les instructions seront effectuées dans l'ordre : comme une recette de cuisine !

Pour demarrer des instructions, on peut choisir une touche au lieu du drapeau vert comme ici :

Clique sur le programme pour l'agrandir et le lire.

Mission 1 Les premiers pas

Observe bien le programme et indique ce que dit le chat si on clique sur la touche espace.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Tu es au Top !

Salut la Foule !

Bonne formation Scratch !

Mission 1 Les premiers pas

Observe bien le programme et indique ce que dit le chat si on clique sur la lettre s.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Tu es au Top !

Salut la Foule !

Bonne formation Scratch !

Mission 1 Les premiers pas

Observe bien ce programme Scratch. Indique ce que dit le chat si on clique sur la touche flèche Haut.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Tu es au Top !

Salut la Foule !

Bonne formation Scratch !

Pour se déplacer avec

INFO

Il suffit de regarder dans le menu bleu

Mouvement

Ton 1er programme

Clique sur l'image pour l'agrandir.

Mission 1 Les premiers pas

Observe bien le programme et indique ce que fait le chat si on clique sur la touche fléche haut.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Mission 1 Les premiers pas

Observe bien le programme et indique ce que fait le chat si on clique sur la touche espace.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission 1 Les premiers pas

Observe bien le programme et indique ce que fait le chat si on clique sur la lettre s.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission 1 Les premiers pas

Lorsque tu actionne la touche s, l'action est :

-50 ? c'est bizarre ...Mais non ! Cela veut dire que le chat va RECULER de 50 pas

Bravo

Mission 1 Les premiers pas

Voici un programme Scratch. Que faut-il faire pour démarrer ce programme ?

Clique sur le programme pour l'agrandir

demander le mot de passe

cliquer sur le drapeau vert

Pour ajouter ou modifier des sons avec

Il suffit de regarder dans le menu rose

Clique sur l'image pour l'agrandir.

Son

Voici un Programme Scratch

Clique sur le drapeaux vertpour le tester

Mission 1 Les premiers pas

Observe bien les 2 programmes.Qui fait le son pop ?

Dino

Monkey

Mission 1 Les premiers pas

Observe bien les programmes et indique qui parle en premier.

Bravo

Dino

Monkey

Mission 1 accomplie !

Bravo

PROGRAMMONSUNE FUSée

Ecrire un algorithme

MISSION 1

La Fusée

Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.

Lis la consigne pour manipuler correctement la fusée : bonne chance !

START >

Niveau 1

START >

Niveau 2

Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 2

Ecrire un algorithme

MISSION 3 Le bras mécanique

Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.

Lis la consigne pour manipuler correctement le bras mécanique : bonne chance !

START >

Niveau 1

START >

Niveau 2

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Mission 6

les déplacements et l'orientation Initiation aux boucles

Mission 6 Initiation aux boucles

Observe bien le script.Sélectionne ce qu'on aurait pu mettre à la place des 2 blocs encadrés en rouge.

Bien joué ! Super cette Boucle répéter ...

Oh Oh !!! clique sur moi...

Fais uniquement la mission 2

Mission 6

Maintenant, c'est à toi de programmer !

Mission 6 Initiation aux boucles

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le chat.

bien vu !

suite >

Les boucles

continuons >

Fais uniquement les missions 4 et 5

Mission 6

Maintenant, c'est à toi de programmer !

Mission 2 Les déplacements

Mission 6 Initiation aux boucles

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le chat.

le chat avance de : 15 pas puis 7x5 pas et enfin 40 pas

Mission 6 Initiation aux boucles

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le chat.

Super !

suite >

Besoin d'aide ?

Le segment mesure

pas

Mission 6 Initiation aux boucles

Observe bien le programme et indique la longueur du segment tracé par le chat.

Bien joué !

suite >

Regarde les blocs bleus et la boucle...

Le segment mesure

pas

SOMMAIRE à la fin des Minis Programmes KWYK sur les boucles

Mission 6 accomplie !

Te voilà au top sur les Boucles pour réduire le nombre d'instructions

Voici 6 minis programmes à réussir avant la Mission 7

Teste tes programmes avec la fonction "démarrer" AVANT de "Valider ta réponse"

Mission 7

les programmes de calcul avec scratch

Mission 7 Les variables, initiation

Dans ce programme, nous avons créé deux variables. La variable A qui deviendra 5 La variable B qui deviendra la réponse à la question.

Mission 7 Les variables, initiation

Quel est le résultat de ce programme si on choisit la valeur 10 ( B sera donc égal à 10) ?

Super !

suite >

Clique sur le programme pour l'agrandir

A et B s'appellentdes VARIABLES

Mission 7 Les variables, initiation

Dans ce programme, nous avons créé une variable. La variable X deviendra la réponse à la question. Attention Elle va varier à l'étape suivante...

Clique sur le programme pour l'agrandir

Mission 7 Les variables, initiation

Observe bien le programme et précise ce que dira le chat lorsque l'on tapera la valeur 8.

CHOUETTE !

suite >

Mission 7 Ton premier programme de calcul

Dans ce programme, nous avons créé plusieurs variables :

La variable nombre qui deviendra ta réponse à la question.

La variable Etape 1 qui deviendra réponse x 5

La variable Etape 2 qui deviendra Etape 2 + 4 ETC ...

Mission 7 Les programmes de calculs

Observe le programme et écris ce que dira le chat si on choisit la valeur 8 au départ.

Bravo !

suite >

Clique sur le programme pour l'agrandir

Voici ce Programme Scratch

Clique sur le drapeaux vertpour le tester

Mission 7 accomplie !

Bravo

PROGRAMMONSUN calcul

Ecrire un algorithme

MISSION 7 Les calculs 8 questions

Programme le chat pour qu'il disele résultat du calcul indiqué. Verifie en cliquant sur le drapeau vert. Le chat fera lui même le calcul, il est trop fort !

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 8

https://mathovore.fr/mission-n1-deplacement-du-lutin-avec-scratch

Ecrire un algorithme

MISSION 8

La Fusée Niveau 3

Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le bras dépose l'objet sur le bon tapis. Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme.

Utilise la Boucle répéter. ATTENTION ,Il faut éviter les trous noirs...

START >

Bon décollage !!!

Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 9

Mission 10

dessinons des figures attention aux angles ...

Cycle 4 Fais uniquement les missions 1, 2, 6 et 12 Bonne chance !

Fais uniquement la mission 1

Fais uniquement la mission 1

Mission 10

c'est à toi de programmer !

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission

Mission 10 Géométrie

Regarde bien l'angle...

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Mission 10 Géométrie

Super ! Ce n'était pas Facile !

Observe bien les angles...Si on tourne de 60°, nous avons :

Mission 10 Géométrie

Regarde bien l'angle...

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Mission 10 Géométrie

Pas Facile !

Et NON ! Observe bien les angles... Ici on tourne de 60° :

Mission 10 Géométrie

Bravo

Associe chaque programme à sa figure

BIen JOUé !!!

suite >

Mission 10 Géométrie

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Mission 10 Géométrie

Observe bien le programme et précise ce que va tracer le lutin.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Bravo

Mission 10 Géométrie

Associe chaque programme à sa figure

BIen JOUé !!!

suite >

https://www.coursinfo.fr/je-programme/je-programme-en-scratch/jeux-de-pong-avec-scratch/

Mission 10 accomplie !

Bravo

dESSINONS DES FIGURES

vidéo

vidéo

Ecrire un algorithme

Pour être au Top pour les boucles

Pour être au Top pour programmer les tracés

MISSION 10 Programmer le tracé d'une figure 5 questions

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise ces figures. Tu peux utiliser les instructions CONTROLE pour faire des boucles : c'est plus rapide ! Attention aux angles ...

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 11

vidéo

vidéo

Ecrire un algorithme

Pour être au Top pour les boucles

Pour être au Top pour programmer les tracés

MISSION 11 Programmer le tracé avec des angles 12 questions

Ecris le programme pour reproduire ces figures. Attention aux angles et au sens ...

START 1 >

START 2 >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 12

Mission 12

pLEIN DE CALCULS POUR LA géométrie !

Voici un Programme Scratch

Clique sur le drapeaux vertpour le tester

Mission 12 Les variables, initiation

Dans ce programme, nous avons créé une variable : coté prendra la valeur de ta réponse à la question.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Mission 12 Géométrie

Lorsque tu indiques la mesure du côté du carré et que tu executes ce programme. Que permet-il de trouver ?

son aire

son volume

son périmètre

Mission 12 Géométrie

Bravo

Lorsque tu indiques la mesure du côté du carré et que tu executes ce programme. Que permet-il de trouver ?

son aire

son volume

son périmètre

Mission 12 Les variables, initiation

Bravo

Dans ce programme, nous avons créé deux variables : longueur et largeur prendront la valeur de ta réponse aux questions posées.

Clique sur le programme pour l'agrandir

Mission 12 Géométrie

Lorsque tu indiques la longueur et la largeur d'un rectangle et que tu executes ce programme. Que permet-il de trouver ?

son aire

son volume

son périmètre

Mission 12 Géométrie

Bravo

Lorsque tu indiques la longueur et la largeur d'un rectangle et que tu executes ce programme. Que permet-il de trouver ?

son aire

son volume

son périmètre

Lorsque tu indiques 5 pour la longueur et 3 pour la largeur du rectangle, qu'indique ce programme?

Mission 12 Géométrie

Super !

suite >

Bravo

Mission 12 Géométrie

Lorsque tu indiques 5 pour la longueur et que ce programme indique 15. Quelle est la largeur de ce rectangle ?

t'es au Top !

suite >

Mission 12 Géométrie

Lorsque tu indiques 5 pour la longueur et que ce programme indique 15. Quelle est la largeur de ce rectangle ?

t'es au Top !

suite >

sommaire >

https://www.coursinfo.fr/je-programme/je-programme-en-scratch/jeux-de-pong-avec-scratch/

Mission 12 accomplie !

Bravo

dESSINONS DES FIGURES

vidéo

vidéo

Ecrire un algorithme

Pour être au Top pour les boucles

Pour être au Top pour programmer les tracés

MISSION 12 Programmer le tracé d'une figure 5 questions

Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le chat reproduise les figures. Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme.

START >

Niveau 1

Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 13

Voicile Jeu de Pong

Clique sur le drapeaux vertpour le tester

Jeu de Pong

https://bibliotheque.sesamath.net/public/voir/5e0d516e6b15c93ddb69bf3b?inc=12&resultatMessageAction=saveResultat

Retourne au SOMMAIRE à la fin des Missions

https://bibliotheque.sesamath.net/public/voir/5e0d51a99695fb3ddac66f6f?inc=13&resultatMessageAction=saveResultat

vidéo

vidéo

vidéo

Ecrire un algorithme

Pour être au Top pour les instructions conditionnelles

Pour être au Top pour les boucles

Pour être au Top pour programmer les tracés

MISSION 13 Programmer le tracé d'une figure 10 questions

Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les figures ...

Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le bras dépose l'objet sur le bon tapis. Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme.

START 1 >

Niveau 2

START 2 >

Niveau 3

Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 14

vidéo

vidéo

vidéo

vidéo

Créer un algorithme

Pour être au Top pour les instructions conditionnelles

Pour être au Top pour les boucles

Pour être au Top pour programmer les tracés

Pour être au Top sur les variables

MISSION 14 Programmer un calcul 8 questions

Attache les bons blocs sous le bloc Jaune pour que le chat donne le résultat de la suite de calculs indiquée. Il fera lui même le calcul, il est trop fort ! Clique sur le drapeau vert pour exécuter et vérifier ton programme.

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 15

Mon carnet de réussite Maths 6e - Hatier 2021

Mission 15

dessinons des frises avec scratch

Voici un Programme Scratch

Clique sur le drapeaux vertpour le tester

Mission 15 Les frises

Choisis la suite d'instructions qui permet de réaliser ce Motif 1.

Mission 15 Les frises

Combien de fois a t'on réaliséce motif pour obtenir cette frise ?

Super !

suite >

Mission 15 Les frises

Valider

REtirer le dernier trait

3 + -

1 ( )

2 x :

Quelle instruction dois tu ajouter pour modifier cette frise ?

bien joué !

suite >

Mission 15 Les frises

Choisis le programme qui permet de réaliser cette frise.

Mission 15 Les frises

Voici le bloc qui permet de réaliser un carré.

Quel bloc permet de réaliser un rectangle de largeur 40 et de longueur de 80 ?

Mission 15 Les frises

Que dois-tu écrire dans la Case 1 pour réaliser correctement la frise ?

Bravo

Mission 15 Les frises

Que dois-tu écrire dans la Case 2 pour réaliser correctement la frise ?

80

40

Bien joué !

Mission 15 Les frises

Que dois-tu écrire dans la Case 3 pour réaliser correctement la frise ?

40

80

Super !

Mission 15 Les frises

Quelle figure est tracée par le lutin?

Bravo

Mission 15 Les frises

Quelle figure est tracée par le lutin?

Bien joué !

Mission 15 accomplie !

Bravo

dessine unE frise !

Ecrire un algorithme

Blocky Games

MISSION 15 Reproduire des figures

Sélectionne la mission LABYRINTHE

START >

Fais glisser les bons blocs sous le bloc Jaune : pour ils seront alors attachés. Clique sur le drapeau vert pour exécuter ton programme et vérifier s'il convient.

Attention à poser puis relever le stylo au bon moment : Bonne chance !

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 16

MISSION 17 Tes Blockly Games

Voici 8 Jeux pour te perfectionner à la programmation.

  • Choisis ta langue et ton personnage.
  • Utilise le même support pour conserver ta progression.

Amuse toi !

https://castor-informatique.fr/questions/lamap/demo_guide_lamap.html

https://fondation-lamap.org/sequence-d-activites/programmer-avec-scratch-algorithmique-branchee-cycle-3

Marie

Juliette 1

Juliette 2

Joue sur Code.Org

Le Labyrinthe

Scratch 5eme

La Reine des glaces Code avec Elsa et Anna

MINECRAFT Voyage aquatique

Créer ta soirée dansante

Créer des Oeuvres d'Art

Les Flocons de neige

https://numerique53.ac-nantes.fr/codblocs/v2/stampit/liste_challenges.html

Ressources pour l'enseignement de l'algorithmique et la programmation

ACADEMIE DE POITIERS

ACADEMIE DE NANTES

Roxana Manea - Marie Darif

MERCI

Bravo

SOMMAIRE

Mission 1 accomplie !

Super !

suite >

Besoin d'aide ?

Fais uniquement les missions 2, 3, 4 et 5 Bonne chance !

Mission

START >

Retourne au SOMMAIRE à la fin de cette Missionpour commencer la Mission 7

Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission