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SJP MARISTAS herramientas digitales

Álvaro Sanz

Created on August 25, 2020

herramientas digitales en SJP

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en SJP MARISTAS

PRESENCIA DIGITAL

Desde cualquier sitio

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En cualquier dispositivo

ACOMPAÑAMIENTO

Conexión a internet

Cámara

En las preferencias del dispositivo, comprueba a qué aplicación has otorgado permisos para que utilice cámara, altavoz y micrófono.

Altavoz

Micrófono

Aconsejamos el uso de la aplicación "Chrome" o "Edge", que son los navegadores más versátiles para el uso de nuestras herramientas.

herramientas digitales

recuerda TU USUARIo y las claves de acceso a las dos plataformas importantes que utilizamos en el cole: NNNNNNNN@AL.sanjosedelparque.es

Microsoft 365

Google

para las tareas de clase

Utiliza las herramientas que Microsoft pone a disposición de los estudiantes para realizar tareas comunes: word, excel, powerpoint, teams... y muchas más

En los cursos en los que está implementado el ChromeBook se pueden utilizar las herramientas de Google para el seguimiento de las clases: Drive, Classroom y más

Aplicaciones SJP

SMARTICK

TA-TUM

WALINWA

Smartick da a cada alumno el contenido que necesita para afianzar la base e ir progresando a su propio ritmo. Fortalece una actitud positiva hacia las matemáticas.

Walinwa es un método único para acabar con las faltas de ortografía desde cualquier lugar y a cualquier hora. Su uso es sencillo y seguro.

Ta​-​tum es una aplicación de Edelvives desde la que podrás acceder a una selección de obras literarias y disfrutar del placer de la lectura en soporte digital.

PSP

WEB

Smile &Learn

Es una plataforma educativa donde los niños encontrarán juegos, vídeos y cuentos interactivos para divertirse mientras aprenden

Consulta los boletines de calificaciones, los parciales, las incidencias y entrevistas con las familias que el tutor o los profesores van programando cada evaluación

Accede a toda la información colegial y a las últimas noticias de las actividades que desarrollamos cada día. Hay accesos directos a la agenda, al menú mensual...

ROBÓTICA

PRIMARIA

Se recomienda totalmente GO STEAM para dinamizar las clases y fomentar el interés de los chicos y chicas en el desarrollo de diferentes proyectos que les motiven y les lleven a pensar en cómo mejorar su entorno y el mundo en general.

INFANTIL

GO STEAM es una herramienta útil para el docente, está todo explicado paso a paso tanto en las propuestas didácticas como en los diferentes manuales de montaje. Es muy fácil de seguir para cualquier maestro, incluso si no eres ducho en la materia. Cuenta con una gran cantidad de recursos y materiales de apoyo: actividades, sugerencias metodológicas, tutoriales, rúbricas, accesos a los softwares