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PV27_DiazSosaMayraLorena

malodi1982

Created on August 24, 2020

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Transcript

Contenidos interactivos con Genially

- CURSO -

¿QUIÉN SOY?

Mayra

Díaz Sosa

Doctora y Maestra en Ciencias (Computación), así como Actuaria por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), Facultad de Estudios Superiores Acatlán (FES Acatlán). Es Profesora Asociada B T. C. interina de la FES Acatlán, en el área de Matemáticas, e imparte Geometría Analítica I, Geometría Analítica II, Métodos Numéricos y Análisis Numérico desde hace más de 15 años.

¿QUÉ VAMOS A APRENDER?

3, 4

1 Presentaciones, informes y dossiers 2 Retos, gamificación e imágenes interactivas 3 Unidades didácticas e infografías 4 Paisajes de aprendizaje 5 Branding personal 6 Integración a Moodle

1, 2

CALENDARIO Junio

Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.

¡Checa la dinámica del curso para saber en qué consisten las sesiones síncronas y las de trabajo autónomo.
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¿CÓMO VAMOS A APRENDER?

METODOLOGÍA

Aprendizaje activo

Aula invertida

Enfoque constructivista

¿CÓMO VAMOS A CALIFICAR?

PV1 PV2 PV3 PV4 PV5 PV6 PV7 PV8

ASÍ SE VA A EVALUAR

Se realizarán 8 prácticas virtuales, cada una con un valor ponderado del 12.5%.

¿QUÉ DEBO SABER?

DINÁMICA

OBJETIVO

MODALIDAD Y DURACIÓN

REQUISITOS

REALIMENTACIÓN

HORA LÍMITE

ENTREGAS DE TAREAS

VIGENCIA DE TAREAS

RECURSOS DE INTERÉS

Prieto Andreu, J. (2020). Una revisión sistemática sobre gamificación, motivación y aprendizaje en universitarios. Teoría de la educación: revista interuniversitaria.

Alley, M. (2003). The craft of scientific presentations (Vol. 41). New York, NY: Springer.

Vilaplana Camús, Á. J. (2019). Las infografías como innovación en los artículos científicos: valoración de la comunidad científica. Enseñanza & teaching: revista interuniversitaria de didáctica.

Lázaro, I. G. (2019). Escape Room como propuesta de gamificación en educación. Revista Educativa Hekademos, (27), 71-79.