Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

MHM - CP - Module 4

leabarbero

Created on August 13, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Memories Presentation

Pechakucha Presentation

Decades Presentation

Color and Shapes Presentation

Historical Presentation

To the Moon Presentation

Projection Presentation

Transcript

MHM - CP

Module 4

Module 4 - les séances

Séance 3

Séance 1

Séance 2

Séance 5

Séance 4

Séance 6

Séance 7

Séance 8

MHM - CP

Module 4 - Séance 1

Calcul mental

Résolution de problèmes

Apprentissage

Consigne : encadre ces nombres.

Exemple

7 < 8 < 9

< 5 <

4 < 5 < 6

< 16 <

15 < 16 < 17

< 22 <

21 < 22 < 23

Encadrer un nombre

Consigne : écris le bon signe.

>

<

18 4

>

<

9 10

>

<

6 7

Dictée de nombres

Consigne: écris sur l'ardoise le nombre dicté.

onze, quinze, dix-huit, seize

« J’ajoute 4 jetons et 1 jeton, combien en ai-je ? »

« J’ajoute 4 jetons et 1 jeton, combien en ai-je ? »

« J’ajoute 2 jetons et 2 jetons, combien en ai-je? »

« J’ajoute 2 jetons et 2 jetons, combien en ai-je ? »

« J’ajoute 3 jetons et 3 jetons, combien en ai-je ? »

« J’ajoute 3 jetons et 3 jetons, combien en ai-je? »

Résolution de problèmes

Jeu de la boite :

« Je dépose dans la boite 5 jetons. J’en rajoute 2. Combien en ai-je au total ? »

Jeu de la boite :

« Je dépose dans la boite 4 jetons. J’en ajoute un nombre mystère. J'en compte 7 maintenant. Combien ai-je ajouté de jetons ? »

Apprentissage

Mini-fichier : le traceur

Faire une page du Mini-fichier Le traceur. Faire le point sur la façon de tracer un trait à la règle.

Mini-fichier : quadrillo

Premier exercice ensemble, puis, par 2, vous ferez l’exercice 2.Attention au soin, à l’usage du crayon et de la règle.

MHM - CP

Module 4 - Séance 2

Calcul mental

Apprentissage

Découverte du jeu : comparator

5 + 1 =

5 + 1 = 6

3 + 1 =

3 + 1 = 4

8 + 1 =

8 + 1 = 9

2 + 1 =

2 + 1 = 3

6 + 1 =

6 + 1 = 7

Jeu du gobelet :

« J’ajoute 5 jetons, puis j’ajoute 3 jetons. »

Jeu du gobelet :

Modalités : guide du maitre p 40.

« J’ajoute 2 jetons, puis j’ajoute 3 jetons. »

Jeu du gobelet :

Modalités : guide du maitre p 40.

« J’ajoute 7 jetons, puis j’ajoute 4 jetons. »

Additions :

En faire au moins ...

1 + 3 =

9 + 3 =

12 + 5 =

3 + 3 =

14 + 4 =

4 + 2 =

Additions :

En faire au moins ...

1 + 3 = 4

9 + 3 = 12

12 + 5 = 17

3 + 3 = 6

14 + 4 = 18

4 + 2 = 6

MHM - Cp

Module 4 - Séance 3

Calcul mental

Résolution de problèmes

Apprentissage - ateliers

Carte flash : les mots-nombres

un

quatre

cinq

deux

trois

Carte flash : les mots-nombres

un

cinq

trois

deux

quatre

Consigne: par 2, montrez moi les nombres dictés.

Problèmes

(par 2, les élèves cherchent la solution pendant 5 minutes.)

« La maitresse range ses stylos dans sa trousse. Elle a 5 stylos rouges et 2 stylos verts. Combien a-t-elle de stylos dans sa trousse ? »

« La maitresse range ses stylos dans sa trousse. Elle a 5 stylos rouges et 2 stylos verts. Combien a-t-elle de stylos dans sa trousse ? »

Ateliers

Fiche exercice numération.

Faire de deux façons différentes : – 2 € – 5 € – 10 €

Complète à 10 : 7 3 6

MHM - Cp

Module 4 - Séance 4

Calcul mental

Résolution de problèmes

Apprentissage - ateliers

Carte flash : les mots-nombres

un

quatre

cinq

deux

trois

Carte flash : les mots-nombres

quatre

deux

cinq

un

trois

Consigne: par 2, montrez moi les nombres dictés.

Ecrire quelques décompositions de 11 et 18

Problèmes

(par 2, les élèves cherchent la solution pendant 5 min.)

« Maman a acheté une boite de 6 œufs, mais elle a fait tomber son sac et a cassé 3 œufs.Combien d’œufs reste-t-il ? »

« Maman a acheté une boite de 6 œufs, mais elle a fait tomber son sac et a cassé 3 œufs.Combien d’œufs reste-t-il ? »

Ateliers

Fiche exercice numération.

Faire de deux façons différentes : – 2 € – 5 € – 10 €

Complète à 10 : 7 3 6

MHM - Cp

Module 4 - Séance 5

Calcul mental

Résolution de problèmes

Apprentissage - ateliers

Activité "le furet".

Les élèves comptent de 2 en 2 à partir de 0 le plus loin possible.

Encadrer un nombre

Consigne : écris le bon signe.

<

18 4

>

>

<

8 14

>

<

19 20

>

<

16 17

Dictée de nombres

Consigne: écris sur l'ardoise le nombre dicté.

dix, dix-neuf, quatorze.

Consigne: par 2, montrez moi les nombres dictés.

Ecrire quelques décompositions de 13 et 17

Problèmes

(par 2, les élèves cherchent la solution pendant 5 min.)

« Lucie joue au foot avec son copain Antoine. Elle a marqué 4 buts. Puis Antoine a marqué 2 buts.Combien de buts ont-ils marqués ? »

« Lucie joue au foot avec son copain Antoine. Elle a marqué 4 buts. Puis Antoine a marqué 2 buts.Combien de buts ont-ils marqués ? »

Ateliers

Fiche exercice numération.

Faire de deux façons différentes : – 2 € – 5 € – 10 €

Complète à 10 : 7 3 6

MHM - Cp

Module 4 - Séance 6

Calcul mental

Résolution de problèmes

Apprentissage - ateliers

Les mots nombres

Consigne: Ecrivez sur votre ardoise le nombre caché.

Les mots nombres

Consigne: montrez moi le nombre caché écrit en lettre.

deux

quatre

trois

un

cinq

Consigne: par 2, montrez-moi les nombres dictés.

Ecrire quelques décompositions de 14 et 19

Problèmes

(par 2, les élèves cherchent la solution pendant 5 min.)

« Une maman a un paquet avec 6 sucettes. Elle veut les distribuer à ses trois enfants.Combien chaque enfant reçoit-il de sucettes ? »

« Une maman a un paquet avec 6 sucettes. Elle veut les distribuer à ses trois enfants.Combien chaque enfant reçoit-il de sucettes ? »

Ateliers

Fiche exercice numération.

Faire de deux façons différentes : – 2 € – 5 € – 10 €

Complète à 10 : 7 3 6

MHM - Cp

Module 4 - Séance 7

Régulation

Pour cette séance, vous pouvez par exemple : – faire un retour sur les devoirs ; – faire un temps de calcul mental de 10 minutes autour d’additions simples ; – travailler sur le cahier des nombres (nombre entre 11 et 16) ou travailler sur un besoin spécifique (par exemple remédier à la notion centrale de ce module : l’addition, son sens, sa représentation) ; – reprendre la méthodologie de résolution de problèmes.

MHM - Cp

Module 4 - Séance 8

Activités ritualisées

Apprentissage

Consigne : Jeu du portrait. Je vais décrire le portrait d’un objet géométrique et vous devez le dessiner.

Consigne : Tracer au tableau une petite croix simple : « Ça s’appelle un point en géométrie. On le représente par une croix ou un point. »

« Je suis une figure géométrique ; j’ai trois côtés. Qui suis-je ? »

« Je suis une figure géométrique, j’ai quatre côtés. Qui suis-je ? »

Le jeu des formes

Consigne : combien comptes-tu de triangles ?

« Qu’est-ce qu’un triangle ? C’est une figure avec trois côtés. » Comment le trace t-on? Faire la démonstration.

Guide du maitre p 43.

« par équipes de 3-4, dessinez le plus de triangles différents possibles.(10 minutes) »

Guide du maitre p 43.

« Qu’avons-nous appris sur ce qu’est un triangle ? »

« Un triangle est une figure géométrique qui a trois côtés ; il y a des triangles différents.

Mini-fichier le traceur en autonomie.

Bravo! Le module 4 est terminé.