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GAMIFICACIÓN JUEGOS DE ESCAPE
Alejandra Martin
Created on August 11, 2020
MAS SABER #HACIENDOESCUELARN
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Transcript
GAMIFICACIÓN
Donde la creatividad no tiene límites...
PLAY
ÍN D I C E
ABRIENDO PUERTAS
GAMIFICACIÓN ABJ JUEGO
DIRECTOR DEL JUEGO
SALAS DE ESCAPE
Oportunidades para estudiantes y docentes...
Escribe un título
Esto es un párrafo de texto listo para escribir un contenido genial
HERRAMIENTAS
DISEÑO
TIPOS DE JUEGOS DE ESCAPE
HISTORIA-NARRATIVA
Gamificación, en el campo educativo, se refiere a la posibilidad de recrear una estética concreta, a partir de la inclusión de elementos de juego en contextos ajenos a los tradicionalmente relacionados con el ocio y el entretenimiento, generando una experiencia motivadora.
JUEGO
- Es libre y voluntario, sin un fin concreto
- Perder o ganar forma parte del juego
- El contexto es implícito por las caracterísitcas del juego
GAMIFICACIÓN
- No es un juego pero uiliza sus elementos, mecánicas y dinámicas
- Tiene por objetivo aprender algo a partir de la acción
- Implica un contexto ex profeso para ese objetivo
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGO (ABJ)
- Juego creado o utilizado para un fin didáctico
- Lograr un objetivo de aprendizaje
- Implica un contexto específico
Gamificar es una estrategia, no una metodología
MOTIVACIÓN
JUGADORES
DIFERENCIAS Y SIMILITUDES
Los participantes -jugadores son el centro del juego, deben sentirse involucrados, tomar sus propias decisiones, sentir que progresan, asumir nuevos desafíos, participar en un entorno social, ser reconocidos por sus logros y recibir retroalimentación inmediata. En definitiva, deben divertirse mientras se consiguen los objetivos propios del proceso gamificado.
Perfil del estudiante
Importante
para un proceso
gamificado
OBJETIVOS GAMIFICACIÓN
SUPERACIÓN PROGRESIVA Y DOSIFICADA DE RETOS
+ INFO
INCORPORACIÓN ADECUADA DE ELEMENTOS
EL OBJETIVO NO ES GANAR
La motivación se presenta como uno de los elementos centrales del cual se debe partir para crear una propuesta gamificada.
Los otros elementos...
Importantes
para el diseñode un proceso
gamificado
Salas de Escape
La sala de escape, escape room o juego de escapismo, es una actividad donde sólo se podrá salir de la sala si se logró alcanzar el objetivo antes de que se agote el tiempo.
Los participantes ponen en acción todos los sentidos del cuerpo, con el fin de ir completando cada una de las pruebas.
Para llegar a la meta los participantes, en grupo, deberán encontrar pistas y usar la lógica para resolver enigmas, puzles.
Las salas de escape estimulan la lógica, la agilidad mental, la capacidad de resolución, la estrategia y el trabajo en equipo.
Abriendo puertas hacia el desarrollo...
Habilidades personales de comunicación Resolución de problemas
Capacidad de conjunto Procesos reflexivos
Las potencialidades para los/as estudiantes.
Colaboración Trabajo en equipo
Competencia verbal
Resolución de problemas
¿Y los/as docentes?...
Pensamiento deductivo
Liderar el propio aprendizaje
“Todos unidos para lograr abandonar la sala. Aquí el hablar se transforma en una posibilidad y necesidad, y colaborar, es la acción principal para que el equipo gane”.
¿Y los/as docentes?...
El/la docente por su parte puede poner en juego varios contenidos de diversas asignaturas. A su vez, tiene un rol de observador, dado que mira cómo sus estudiantes transfieren contenidos y mecánicas, deducen estrategias para solucionar los retos.
Es evidente que estas características deberían estar construyendo trama en la escuela hoy: compromiso, trabajo en equipo, resolución de problemas, respeto y mucha motivación intrínseca, desarrollo de habilidades de comunicación y procesos de reflexión.
BENEFICIOS PARA TODOS
Los beneficios son muchos para dejar que se escapen...
desarrollo de la memoria, creatividad, inteligencia imaginación, empatía
Se trata de una experiencia vivencial que abre la puerta al desarrollo de habilidades transversales, más allá de que los retos propuestos estén orientados en esa dirección.La efectividad de un Escape Room Educativo se encuentra en el choque cognitivo inicial, el conflicto que se plantea que provoca la inmersión en la experiencia. A veces, el solo hecho de encontrarse encerrados puede desencadenar la acción, otras veces, el hecho de localizar algo en el interior que facilite su liberación puede ser el elemento desencadenante de la acción.
curiosidad experimentación resolución de problemas colaboración con otros
sensación de logro aumento motivación evasión de la rutina
incremento capacidad atención, expresión de emociones que no se logran en otros contextos
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Toda sala de escape tiene un director de juego
El game master puede dar inicio al juego, haciendo el relato inicial que permitirá la entrada al hilo vertebrador de la historia. Es en este momento donde dejará en claro el objetivo del juego.
El director del juego o el game master es quien piensa y prepara los enigmas, pistas, busca los lugares perfectos donde se deberán hallar, etc. Es quien prepara el espacio y quien los introduce en la historia.
También podrá dirigir y guiar a los jugadores si se han perdido o despistado.
Cuánto más ingenioso sea todo, mayor será la inmersión de los jugadores en la propuesta.
La narrativa es la que crea y sostiene la propuesta. La trama es la cohesionadora de la experiencia que se vivirá en ese juego de escape.
En la narrativa se construye el entorno donde tiene lugar la acción a través de los desafíos que los jugadores deben atravesar y superar.
Una buena historia envolverá a los participantes y los sumergirá en las más diversas situaciones.
Es importante tener en cuenta que el juego comienza antes de entrar a la sala. Por lo tanto, la historia toma vida antes de entrar al espacio físico o virtual donde se jugará el juego.
VALERIA ODETTI
Es Master en Educación, Lenguajes y Medios (UNSAM) Especialista en Educación y Nuevas Tecnologías (FLACSO), Licenciada en Ciencias de la educación (UBA) y Profesora de Educación Preescolar. Es docente de posgrado en Argentina, Uruguay y Costa Rica y participa de diversos proyectos de asesoramiento en la inclusión de TIC a las prácticas educativas.
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Algunas ideas inspiradoras...
Escapar de algún lugar (prisión, cueva, casa embrujada)
Rescate de una nave y su tripulación en el espacio, en el mar
Resolver un asesinato
Ser aventureros
Investigar un crímen o misterio
Evento sobrenatural
Cometer un robo
Encontrar a alguien desaparecido
Desactivar un artefacto explosivo
Operaciones militares
Ayudar a crear algo (un hechizo, un antídoto, una cura)
Liberar a alguien
Misión de espionaje
Invasión zombi, extraterrestre
Piratas en busca de un tesoro
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Tipos de juegos de escape
SALA DE ESCAPE FÍSICA
+info
CAJA DE ESCAPE
+info
ESCAPE VIRTUAL
+info
Los preparativos de la sala de escape...
Crear tensión
Ordenando el caos
Elige tu escenario
Elementos básicos de un Escape Room
El alma del Escape Room: la historia
DEFINIR LOS DESTINATARIOS
FIJAR OBJETIVOS Y PROPÓSITOS
SELECCIONAR EL TEMA
NARRATIVA
MECÁNICA DEL JUEGO
ESTÉTICA DEL JUEGO
DINÁMICA DEL JUEGO
NIVELES DE COMPLEJIDAD
RITMO DEL JUEGO
10
DEFINIR RECOMPENSAS
11
INDICA CÓMO SE GANA
12
EVALUAR CADA CAJA DE ESCAPE
¿Con qué herramientas puedo hacer una sala de escape virtual?
¿Y las pistas, enigmas o acertijos?
Hay una gran variedad de herramientas. Algunas de ellas son:PowerPoint: incorporando formas y secuencias de animaciones. Google Drive Formularios: enlazando varios formularios donde cada uno presente desafíos diferentes. Genially: propone varias plantillas de gamificación. My Class Game:
Internet nos ofrece una diversidad enorme para armar pistas, enigmas y acertijos. Te recomendamos buscar softwares libre y gratuitos para codificar mensajes, apps para cambiar la voz, candados digitales, generador de puzles, contador regresivo, creador de mapas, creador de certificados, creador de códigos QR, creador de noticias en diarios.
https://somprojecte.com/recursos/herramientas/myclassgame/
¿Cómo diseñar un escape room educativo?
La planificación es el primer paso para comenzar.
La misma debe incluir varios aspectos, pero dedicarle un tiempo para la prueba del juego de escape es nodal, así se podrán hacer los ajustes necesarios.
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En esta plantilla se visualiza una planificación posbile
+info
Marisa E. Conde
Mg en Educación y Videojuegos -Universidad de Valencia -UV- Especialista en Tecnología Educativa -UBA- Especialista en EVA, Virtual Educa, OEI Prof. en Técnicas Informáticas aplicadas a la Computación. Actualmente se desempeña en la Universidad Nacional de José C Paz - UNPAZ- INSPT-UTN y en UNTREF Virtual, INET, Referente Pedagógico en el Programa Nacional de formación para docentes y directivos de la Escuela Técnica, ENFOCO ETP, Postítulo de Saberes Digitales, CEO en GENIATEKA, (Espacio Fab LAB Experimental de uso de las tecnologías que propone una forma diferente de interactuar con la tecnología) y Vocera de Argentina Cibersegura
Síntesis de las características del juego de escape
Una vuelta de tuerca en la planificación
Generando ambientes que motiven a trabajar
La riqueza de personalizar cualquier propuesta
Los juegos de escape y el rol que toman los estudiantes/jugadores
Aprendizaje participativo
Cuando las diferentes disciplinas y la variedad de conocimientos entran en juego
Coopertivismo
El juego de escape y la evaluación...
Lo que los juegos de escape nos dejan solo por jugar...
Lo que los juegos de escape nos dejan cuando son parte de una propuestas de enseñanza...
¿Cómo evaluar lo que sucede en los juegos de escape?
Vivencias
La reflexión luego de la experiencia gamificada
Feedback
Evaluar junto a otros...
La autoevaluación en los juegos de escape
y ahora ...a jugar y a experimentar
Para diseñar un escape game, tenés que jugar y experimentar.
La cura del virus https://www.cazadoresdeescapes.es/lacuradelvirus/
El caso enigma 2da guerra mundialhttps://view.genial.ly/5bae257d304be15920361bb9/interactive-content-el-caso-enigma
¡Ayudá a la tía Moria a volver a casa! https://bentejuego.com/juegos-virtuales/
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Los misterios del padrohttps://www.escapeweb.es/tienda/escape/los-misterios-del-prado
Escape de Física y Química https://view.genial.ly/5b7015dda07a5a0edfb0ace1/interactive-content-metodo-cientifico
Sumergidos en la literautrahttps://sites.google.com/sanvicenteirun.com/escapesumergidos
Para diseñar un escape game, tenés que jugar y experimentar.
Coraline y la puerta secreta https://www.fandejuegos.com/juego/coraline-puerta-secreta
Salva la casa de los 5 grandes. ¿Podrás descubrir los secretos de los 5 grandes del Gran Chaco https://bentejuego.com/juegos-virtuales/?
Escape room 2 https://scratch.mit.edu/projects/55084950/
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Apocalipsis central https://juegaencasa.exitroomescape.com/game/apocalipsis-higienico/
El manuscrito del templariohttps://view.genial.ly/5b41472f6c47e24ce8a8f996/interactive-content-el-manuscrito-del-templario-gamificado
Jack no descansa https://madescaperoom.com/jack-no-descansa-el-juego-online/