Tipos de motivaciones de la audiencia
COMENZAR
Para diseñar un proyecto transmedia, debemos conocer cuáles son las principales actividades y medios que motivan a la audiencia a participar, por eso verás a continuación 3 enfoques que te brindarán elementos para conocerla, clasificarla y proponerle mecánicas divertidas:
Richard Bartle y Amy Jo Kim
Robert Pratten
Jon Radoff
Los medios por tipo de audiencia
Los 4 tipos de audiencia
42 actividades divertidas
Los cuatro tipos de audiencia
Richard Bartle
Amy Jo Kim
Investigadora y diseñadora de videojuegos norteamericana que propuso la Teoría de verbos de compromiso social, a partir de la Taxonomía de Bartle, la cual permite identificar los verbos o acciones que motivan el comportamiento de los tipos de audiencia propuestos por Bartle.
Diseñador de videojuegos inglés, conocido por ser uno de los pioneros en el diseño de juegos en línea y multijugador. A partir de este escenario de interacción en línea, creó una de las primeras clasificaciones de jugadores/audiencia de videojuegos que denominó, Taxonomía de Bartle.
La siguiente taxonomía, común entre ambos autores, se creó desde la observación y el análisis de los comportamientos de las personas que jugaban juntas videojuegos en modo multijugador, a partir de 4 variables de análisis organizadas en dos ejes X y Y:
Dominio
Mundo / Contenido
Jugadores
Eje X: relación que tiene el jugador dentro de la experiencia con otros jugadores y con el contenido o mundo en el que se encuentra inmerso.
Eje Y: formas de actuar del jugador dentro de la experiencia, ya sea para dominar o para interactuar con otros jugadores.
Interacción
Como resultado de estas 4 variables, se identifica en cada cuadrante un tipo de audiencia con sus propios intereses y motivaciones (haz clic en cada icono para ampliar la información):
Dominio
Esta taxonomía te ayudará a comprender la diversidad de intereses y acciones que motivan a tu audiencia. La puedes usar como guía para definir actividades o experiencias concretas, así como para elegir los medios que más se relacionan con cada tipo de jugador como lo podrás ver en “Los medios por tipos de audiencia” propuestos por Robert Pratten.
CreadoresExpresar
CompetitivosCompetir
Mundo / Contenido
Jugadores
ExploradoresExplorar
SocializadoresColaborar
Interacción
Los medios por tipo de audiencia
Dominio
¿Existe alguna relación entre los tipos de jugadores y la audiencia de una narrativa transmedia?
Audiencia vs. audiencia
Audiencia vs. el mundo
- Juegos de realidad alternativa
- Rompecabezas
- Teasers y misterios
- Juegos de realidad alternativa
- Juegos en línea
- Competiciones
Mundo / Contenido
Jugadores
Audiencia imaginando el mundo
Audiencia consumiendo el mundo
Robert Pratten propone una clasificación de los medios más comunes según el tipos de jugadores o audiencia trabajados por Richard Bartle y Amy Jo Kim, veamos:
- Foros de discusión
- Salas de chat en línea
- Juegos de rol con otros
- Colaboración
- Wiki
- Mitos
- Cuentos
- Videos
- Contenido para ser consumido
y usado
- Juegos de rol con el mundo
Interacción
Dicha clasificación nos brinda pistas sobre los medios que pueden atraer con mayor probabilidad a la audiencia. Por eso, te invitamos a aplicarla en tu proyecto para que puedas proponer una experiencia transmedia balanceada, que ofrezca los medios y actividades que motivan a cada segmento de la audiencia a participar y crear.
Dicha clasificación nos brinda pistas sobre los medios que pueden atraer con mayor probabilidad a la audiencia. Por eso, te invitamos a aplicarla en tu proyecto para que puedas proponer una experiencia transmedia balanceada, que ofrezca los medios y actividades que motivan a cada segmento de la audiencia a participar y crear.
42 actividades divertidas
Estás 42 actividades divertidas propuestas por el diseñador de videojuegos estadounidense Jon Radoff, te serán de gran ayuda para diseñar experiencias de aprendizaje emocionantes:
Adquirir conocimiento
Identificar patrones
Criar
Asustarse
Contar historias
Ser un héroe
Fortalecer relaciones
Excitación
Ser un villano
Predecir el futuro
Organizar gente
Coleccionar
Triunfar en conflictos
Encontrar tesoros
Ser un sabio
Competir
Tener contactos
Mejorar la salud
Conectarse al pasado
Ser centro de atención
Psicoanalizar
Relajarse
Completar cosas
Ser un rebelde
Admirar la belleza
Explorar el mundo
Lo bizarro
Ser un dictador
Misterio
Ser reconocido
Dominar habilidades
Vivir una fantasía
Mejorar la sociedad
Crear orden del caos
Hacer tonterías
Romance
Personalizar mundos
Reírse
Hacer justicia
Iluminación
Hacer regalos
Oír historias
Bibliografía
Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Player who suit MUD´s. Diponible en:
https://www.researchgate.net/publication/247190693_Hearts_clubs_diamonds_spades_Players_who_suit_MUDs
Kim, A (2020). Beyond Player Types: Kim’s Social Action Matrix. Disponible en: https://amyjokim.com/blog/2014/02/28/beyond-player-types-kims-social-action-matrix/
Pratten, R. Getting started in transmedia storytelling (2nd ed.). Recuperado de: https://talkingobjects.files.wordpress.com/2011/08/book-2-robert-pratten.pdf
Radoff, J. (2011). Game On: Energize Your Business with Social Media Games. Wiley publishing. Indianapolis.
¡Crea experiencias diversas que generen expectativa, asombro y extrañamiento en tu audiencia !
Tipos de motivaciones de la audiencia
Nataly Opazo Estrada
Created on August 4, 2020
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Tipos de motivaciones de la audiencia
COMENZAR
Para diseñar un proyecto transmedia, debemos conocer cuáles son las principales actividades y medios que motivan a la audiencia a participar, por eso verás a continuación 3 enfoques que te brindarán elementos para conocerla, clasificarla y proponerle mecánicas divertidas:
Richard Bartle y Amy Jo Kim
Robert Pratten
Jon Radoff
Los medios por tipo de audiencia
Los 4 tipos de audiencia
42 actividades divertidas
Los cuatro tipos de audiencia
Richard Bartle
Amy Jo Kim
Investigadora y diseñadora de videojuegos norteamericana que propuso la Teoría de verbos de compromiso social, a partir de la Taxonomía de Bartle, la cual permite identificar los verbos o acciones que motivan el comportamiento de los tipos de audiencia propuestos por Bartle.
Diseñador de videojuegos inglés, conocido por ser uno de los pioneros en el diseño de juegos en línea y multijugador. A partir de este escenario de interacción en línea, creó una de las primeras clasificaciones de jugadores/audiencia de videojuegos que denominó, Taxonomía de Bartle.
La siguiente taxonomía, común entre ambos autores, se creó desde la observación y el análisis de los comportamientos de las personas que jugaban juntas videojuegos en modo multijugador, a partir de 4 variables de análisis organizadas en dos ejes X y Y:
Dominio
Mundo / Contenido
Jugadores
Eje X: relación que tiene el jugador dentro de la experiencia con otros jugadores y con el contenido o mundo en el que se encuentra inmerso. Eje Y: formas de actuar del jugador dentro de la experiencia, ya sea para dominar o para interactuar con otros jugadores.
Interacción
Como resultado de estas 4 variables, se identifica en cada cuadrante un tipo de audiencia con sus propios intereses y motivaciones (haz clic en cada icono para ampliar la información):
Dominio
Esta taxonomía te ayudará a comprender la diversidad de intereses y acciones que motivan a tu audiencia. La puedes usar como guía para definir actividades o experiencias concretas, así como para elegir los medios que más se relacionan con cada tipo de jugador como lo podrás ver en “Los medios por tipos de audiencia” propuestos por Robert Pratten.
CreadoresExpresar
CompetitivosCompetir
Mundo / Contenido
Jugadores
ExploradoresExplorar
SocializadoresColaborar
Interacción
Los medios por tipo de audiencia
Dominio
¿Existe alguna relación entre los tipos de jugadores y la audiencia de una narrativa transmedia?
Audiencia vs. audiencia
Audiencia vs. el mundo
Mundo / Contenido
Jugadores
Audiencia imaginando el mundo
Audiencia consumiendo el mundo
Robert Pratten propone una clasificación de los medios más comunes según el tipos de jugadores o audiencia trabajados por Richard Bartle y Amy Jo Kim, veamos:
Interacción
Dicha clasificación nos brinda pistas sobre los medios que pueden atraer con mayor probabilidad a la audiencia. Por eso, te invitamos a aplicarla en tu proyecto para que puedas proponer una experiencia transmedia balanceada, que ofrezca los medios y actividades que motivan a cada segmento de la audiencia a participar y crear.
Dicha clasificación nos brinda pistas sobre los medios que pueden atraer con mayor probabilidad a la audiencia. Por eso, te invitamos a aplicarla en tu proyecto para que puedas proponer una experiencia transmedia balanceada, que ofrezca los medios y actividades que motivan a cada segmento de la audiencia a participar y crear.
42 actividades divertidas
Estás 42 actividades divertidas propuestas por el diseñador de videojuegos estadounidense Jon Radoff, te serán de gran ayuda para diseñar experiencias de aprendizaje emocionantes:
Adquirir conocimiento
Identificar patrones
Criar
Asustarse
Contar historias
Ser un héroe
Fortalecer relaciones
Excitación
Ser un villano
Predecir el futuro
Organizar gente
Coleccionar
Triunfar en conflictos
Encontrar tesoros
Ser un sabio
Competir
Tener contactos
Mejorar la salud
Conectarse al pasado
Ser centro de atención
Psicoanalizar
Relajarse
Completar cosas
Ser un rebelde
Admirar la belleza
Explorar el mundo
Lo bizarro
Ser un dictador
Misterio
Ser reconocido
Dominar habilidades
Vivir una fantasía
Mejorar la sociedad
Crear orden del caos
Hacer tonterías
Romance
Personalizar mundos
Reírse
Hacer justicia
Iluminación
Hacer regalos
Oír historias
Bibliografía
Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Player who suit MUD´s. Diponible en: https://www.researchgate.net/publication/247190693_Hearts_clubs_diamonds_spades_Players_who_suit_MUDs Kim, A (2020). Beyond Player Types: Kim’s Social Action Matrix. Disponible en: https://amyjokim.com/blog/2014/02/28/beyond-player-types-kims-social-action-matrix/ Pratten, R. Getting started in transmedia storytelling (2nd ed.). Recuperado de: https://talkingobjects.files.wordpress.com/2011/08/book-2-robert-pratten.pdf Radoff, J. (2011). Game On: Energize Your Business with Social Media Games. Wiley publishing. Indianapolis.
¡Crea experiencias diversas que generen expectativa, asombro y extrañamiento en tu audiencia !