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Tipos de motivaciones de la audiencia

Nataly Opazo Estrada

Created on August 4, 2020

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Tipos de motivaciones de la audiencia

COMENZAR

Para diseñar un proyecto transmedia, debemos conocer cuáles son las principales actividades y medios que motivan a la audiencia a participar, por eso verás a continuación 3 enfoques que te brindarán elementos para conocerla, clasificarla y proponerle mecánicas divertidas:

Richard Bartle y Amy Jo Kim

Robert Pratten

Jon Radoff

Los medios por tipo de audiencia

Los 4 tipos de audiencia

42 actividades divertidas

Los cuatro tipos de audiencia

Richard Bartle

Amy Jo Kim

Investigadora y diseñadora de videojuegos norteamericana que propuso la Teoría de verbos de compromiso social, a partir de la Taxonomía de Bartle, la cual permite identificar los verbos o acciones que motivan el comportamiento de los tipos de audiencia propuestos por Bartle.

Diseñador de videojuegos inglés, conocido por ser uno de los pioneros en el diseño de juegos en línea y multijugador. A partir de este escenario de interacción en línea, creó una de las primeras clasificaciones de jugadores/audiencia de videojuegos que denominó, Taxonomía de Bartle.

La siguiente taxonomía, común entre ambos autores, se creó desde la observación y el análisis de los comportamientos de las personas que jugaban juntas videojuegos en modo multijugador, a partir de 4 variables de análisis organizadas en dos ejes X y Y:

Dominio

Mundo / Contenido

Jugadores

Eje X: relación que tiene el jugador dentro de la experiencia con otros jugadores y con el contenido o mundo en el que se encuentra inmerso. Eje Y: formas de actuar del jugador dentro de la experiencia, ya sea para dominar o para interactuar con otros jugadores.

Interacción

Como resultado de estas 4 variables, se identifica en cada cuadrante un tipo de audiencia con sus propios intereses y motivaciones (haz clic en cada icono para ampliar la información):

Dominio

Esta taxonomía te ayudará a comprender la diversidad de intereses y acciones que motivan a tu audiencia. La puedes usar como guía para definir actividades o experiencias concretas, así como para elegir los medios que más se relacionan con cada tipo de jugador como lo podrás ver en “Los medios por tipos de audiencia” propuestos por Robert Pratten.

CreadoresExpresar

CompetitivosCompetir

Mundo / Contenido

Jugadores

ExploradoresExplorar

SocializadoresColaborar

Interacción

Los medios por tipo de audiencia

Dominio

¿Existe alguna relación entre los tipos de jugadores y la audiencia de una narrativa transmedia?

Audiencia vs. audiencia

Audiencia vs. el mundo

  • Juegos de realidad alternativa
  • Rompecabezas
  • Teasers y misterios
  • Juegos de realidad alternativa
  • Juegos en línea
  • Competiciones

Mundo / Contenido

Jugadores

Audiencia imaginando el mundo

Audiencia consumiendo el mundo

Robert Pratten propone una clasificación de los medios más comunes según el tipos de jugadores o audiencia trabajados por Richard Bartle y Amy Jo Kim, veamos:

  • Foros de discusión
  • Salas de chat en línea
  • Juegos de rol con otros
  • Colaboración
  • Wiki
  • Mitos
  • Cuentos
  • Videos
  • Contenido para ser consumido y usado
  • Juegos de rol con el mundo

Interacción

Dicha clasificación nos brinda pistas sobre los medios que pueden atraer con mayor probabilidad a la audiencia. Por eso, te invitamos a aplicarla en tu proyecto para que puedas proponer una experiencia transmedia balanceada, que ofrezca los medios y actividades que motivan a cada segmento de la audiencia a participar y crear.

Dicha clasificación nos brinda pistas sobre los medios que pueden atraer con mayor probabilidad a la audiencia. Por eso, te invitamos a aplicarla en tu proyecto para que puedas proponer una experiencia transmedia balanceada, que ofrezca los medios y actividades que motivan a cada segmento de la audiencia a participar y crear.

42 actividades divertidas

Estás 42 actividades divertidas propuestas por el diseñador de videojuegos estadounidense Jon Radoff, te serán de gran ayuda para diseñar experiencias de aprendizaje emocionantes:

Adquirir conocimiento

Identificar patrones

Criar

Asustarse

Contar historias

Ser un héroe

Fortalecer relaciones

Excitación

Ser un villano

Predecir el futuro

Organizar gente

Coleccionar

Triunfar en conflictos

Encontrar tesoros

Ser un sabio

Competir

Tener contactos

Mejorar la salud

Conectarse al pasado

Ser centro de atención

Psicoanalizar

Relajarse

Completar cosas

Ser un rebelde

Admirar la belleza

Explorar el mundo

Lo bizarro

Ser un dictador

Misterio

Ser reconocido

Dominar habilidades

Vivir una fantasía

Mejorar la sociedad

Crear orden del caos

Hacer tonterías

Romance

Personalizar mundos

Reírse

Hacer justicia

Iluminación

Hacer regalos

Oír historias

Bibliografía

Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Player who suit MUD´s. Diponible en: https://www.researchgate.net/publication/247190693_Hearts_clubs_diamonds_spades_Players_who_suit_MUDs Kim, A (2020). Beyond Player Types: Kim’s Social Action Matrix. Disponible en: https://amyjokim.com/blog/2014/02/28/beyond-player-types-kims-social-action-matrix/ Pratten, R. Getting started in transmedia storytelling (2nd ed.). Recuperado de: https://talkingobjects.files.wordpress.com/2011/08/book-2-robert-pratten.pdf Radoff, J. (2011). Game On: Energize Your Business with Social Media Games. Wiley publishing. Indianapolis.

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