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Gamificación
computoavh
Created on August 1, 2020
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Transcript
Gamificación: Concepto
3. Incorpora elementos, técnicas, narrativas y mecanicas de los juegos al proceso educativo
2. Utilización de elementos del diseño de juegos aplicados a actividades no lúdicas
1. Técnica de aprendizaje que utiliza el juego para aprender
Gamificación: Tipos
Extrínseca
Intrínseca
Los elementos del juego son añadidos a un sistema tales como puntos, badges, barras de progreso
Es el uso de la motivación y el diseño del comportamiento para involucrar a los usuarios
Gamificación: Ventajas
1. Aumenta los niveles de dopamina
3. Permite que el sujeto del aprendizaje este activo
2. Incrementa la atención y la motivación de forma natural
4. Aumenta la implicación del estudiante, a mayor implicación mayor aprendizaje
Gamificación: Desventajas
2. Si no es bien aplicada peligra la formación en valores
4. La motivación por obtener un premio se ve mermada una vez que deja de ser novedoso
1. Posibilidad de ser distraido por el juego
3. El equilibrio entre lo lúdico y lo formativo es difícil de conseguir
Gamificación: Beneficios
2. Eleva su autoconfianza, desarrolla nuevas habilidades y adquiere nuevas experiencias
3. Despierta la curiosidad del alumno durante todo el proceso
4. Motiva a los estudiantes y docentes estimulando su creatividad e ingenio
1. Unificación de aprendizaje y diversión
Gamificación: Herramientas
2. @MyClassGame
6. Minecraft: Education
4. Socrative
5. Plickers
3. Kahoot
1. Elever
9. Cerebriti
7. FlipQuiz Classic
8. Brainscape
10. Genially