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Gamificación

computoavh

Created on August 1, 2020

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Transcript

Gamificación: Concepto

3. Incorpora elementos, técnicas, narrativas y mecanicas de los juegos al proceso educativo

2. Utilización de elementos del diseño de juegos aplicados a actividades no lúdicas

1. Técnica de aprendizaje que utiliza el juego para aprender

Gamificación: Tipos

Extrínseca

Intrínseca

Los elementos del juego son añadidos a un sistema tales como puntos, badges, barras de progreso

Es el uso de la motivación y el diseño del comportamiento para involucrar a los usuarios

Gamificación: Ventajas

1. Aumenta los niveles de dopamina

3. Permite que el sujeto del aprendizaje este activo

2. Incrementa la atención y la motivación de forma natural

4. Aumenta la implicación del estudiante, a mayor implicación mayor aprendizaje

Gamificación: Desventajas

2. Si no es bien aplicada peligra la formación en valores

4. La motivación por obtener un premio se ve mermada una vez que deja de ser novedoso

1. Posibilidad de ser distraido por el juego

3. El equilibrio entre lo lúdico y lo formativo es difícil de conseguir

Gamificación: Beneficios

2. Eleva su autoconfianza, desarrolla nuevas habilidades y adquiere nuevas experiencias

3. Despierta la curiosidad del alumno durante todo el proceso

4. Motiva a los estudiantes y docentes estimulando su creatividad e ingenio

1. Unificación de aprendizaje y diversión

Gamificación: Herramientas

2. @MyClassGame

6. Minecraft: Education

4. Socrative

5. Plickers

3. Kahoot

1. Elever

9. Cerebriti

7. FlipQuiz Classic

8. Brainscape

10. Genially