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Gamificação e Educação

egcardin

Created on July 26, 2020

Trata-se de uma atividade de revisão do primeiro encontro sobre Jogos e Educação.

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Transcript

QUIZ

REVISANDO

ANALISE DE JOGOS

START

QUESTÃ0 01 DE 05

OS JOGOS PODEM SER UMA IMPORTANTE FERRAMENTA nA BUSCA DE UM MAIOR ENGAJAMENTO DOS ALUNOS EM RELAÇÃO AO CONTEÚDO TRABALHADO EM SALA DE AULA.

FALSO

VERDADEIRO

QUESTÃO 01 DE 05

CERTO!

PRÓXIMA QUESTÃO

QUESTÃO 02 DE 05

A Gamificação tem como base a ação de se pensar como em um jogo, utilizando as sistemáticas e mecânicas do ato de jogar em um contexto fora de jogo.

falso

verdadeiro

QUESTÃO 02 DE 05

CERTO!

próxima questão

QUESTÃO 03 DE 05

O foco da gamificação é envolver emocionalmente o indivíduo utilizando mecanismos provenientes de jogos, favorecendo a criação de um ambiente propício ao engajamento do indivíduo.

VERDADEIRO

FALSO

QUESTÃO 03 DE 05

certo!

PRÓXIMA QUESTÃO

QUESTÃO 04 DE 05

Estado de fluxo é um estado mental de concentração intensa, em que a pessoa está totalmente imersa no que está fazendo, caracterizado por um sentimento de total envolvimento e sucesso, em que tudo o que se faz parece ser extremamente prazeroso. No estado de fluxo há um equilíbrio entre desafios propostos e habilidades necessárias, de forma que o jogador é envolvido em missões desafiadoras, mas possíveis (SCHELL, J. A arte de game design, 2011).

verdadeiro

falso

QUESTÃO 04 DE 05

CERTO!

PRÓXIMA QUESTÃO

QUESTÃO 05 DE 05

a ELABORAÇÃO E A ANÁLISE DE um JOGO PREcisa OBSERVaR O EQUILÍBRIO DA TÉTRADE ELEMENTAR: MECÂNICA, NARRATIVA, ESTÉTICA E TECNOLOGIA.

FALSO

VERDADEIRO

QUIZ DE REVISÃO

PARABÉNS!!!

VOLTAR NO INÍCIO?

VOCÊ ERROU!!!