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@MYCLASSGAME

Fernando Martí

Created on July 16, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Higher Education Presentation

Psychedelic Presentation

Vaporwave presentation

Geniaflix Presentation

Vintage Mosaic Presentation

Modern Zen Presentation

Newspaper Presentation

Transcript

@MyClassGame

Crea tu clase

ÍNDICE

REGISTRO

intro

CLASE NUEVA

primeros pasos

MENÚ

COMPONENTES

PENALIZACIONES

INSIGNIAS

comportamientos

COLECCIONES

PODERES

TIENDA

NIVELES

FRASES

EVENTOS

HERRAMIENTAS

INTRO

Puedes regresar al índice siempre desde aquí.

¿QUÉ ES @MYCLASSGAME?

@MYCLASSGAME ES UNA PLATAFORMA WEB DONDE PUEDES CREAR Y GESTIONAR TUS GAMIFICACIONES DENTRO DEL AULA DE UNA FORMA FÁCIL Y CÓMODA.PODRÁS CREAR TU PROPIA CLASE GAMIFICADA CON SU NARRATIVA, AVATARES, MISIONES, RECOMPENSAS... ¡Y MUCHO MÁS!

REGISTRO

EL PRIMER PASO:

ENTRA EN @MyClassGamewww.myclassgame.tk Y REGÍSTRATE. SOLO NECESITAS UNA CUENTA DE CORREO Y UNA CONTRASEÑA PARA ENTRAR EN EL FASCINANTE MUNDO DE LA GAMIFICACIÓN.

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

CREA UNA CLASE NUEVA

Nada más empezar, tienes la opción de crear una clase nueva. En ella, podrás crear una clase desde cero, importar una clase ya creado, partir de una de las plantillas que @myclassgame te ofrece o importar tu clase desde Google Classroom..

Haz "click" en cada una para empezar.

CREA UNA CLASE NUEVA

Nada más empezar, tienes la opción de crear una clase nueva. En ella, podrás crear una clase desde cero o partir de una de las plantillas que @myclassgame te ofrece.

de cero o plantilla

¿Por dónde continuamos?Si quieres empezar por una plantilla tematizada elige la opción Azul, si en cambio, eres un valiente y quieres empezar de cero, elige la opción roja.

DESDE PLANTILLA

DESDE CERO

NUEVA CLASE

CON ESTA OPCIÓN CREARÁS UNA CLASE DESDE CERO, POR LO TANTO TENDRÁS QUE CREAR TODOS LOS ALUMNOS, ELEMENTOS... QUE VAYA A TENER TU GAMIFICACIÓN.

INTRODUCE EL NOMBRE QUE TENDRÁ TU CLASE

IMPORTAR CLASE

CON ESTA OPCIÓN PODRÁS TENER UN DUPLICADO DE LA CLASE DE OTRO DOCENTE PARA EMPEZAR A TRABAJAR SOBRE ELLA. EN ESTE CASO YA TE APARECERÁN TODOS LOS ALUMNOS, ELEMENTOS... QUE TENGA ESA GAMIFICACIÓN.

INTRODUCE EL CÓDIGO DE LA CLASE

DESDE PLANTILLA

Selecciona una de las plantillas tematizadas que te ofrece @myclassgame para empezar a crear a partir de su diseño.

Haz "click" para empezar.

GOOGLE CLASSROOM

SI TRABAJAS CON GOOGLE CLASSROOM, PUEDES IMPORTAR TUS ESTUDIANTES DIRECTAMENTE DESDE UNA DE TUS CLASES.

AQUÍ BAJO OS APARECERÁN LAS CLASES QUE TENÉIS CREADAS EN GOOGLE CLASSROOM

-nombre autor/a

PERSONALIZA

TU CLASE

Ya sea desde cero, importando una clase, eligiendo una plantilla o desde Classroom, en tu menú principal aparecerá un icono de la clase creada.

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Haz "click" en ella para empezar a personalizarla a tu gusto.

-nombre autor/a

TU CLASE

PERSONALIZA

Al entrar, encontrarás los diferentes avatares ya creados para la plantilla y todas las opciones de clase.

Haz "click" para ver las herramientas de gestión.

NIVELES Y EQUIPOS A ASIGNAR

AVATAReS PaRA CADA ALUMNo

Haz "click" para ver el menú desplegable.

REGISTRO DE PUNTOS XP, DE VIDA, ENERGÍA Y DINERO

REGISTRO DE INSIGNIAS Y PODERES Y ACCESO A LA TIENDA

Haz "click" en el estudiante para ver toda la ficha.

-nombre autor/a

TU CLASE

PERSONALIZA

Al hacer "click" en "Gestión de clase", se abre el siguiente cuadro con todas las opciones:

CAMBIO DE VISTA ENTRE ESTUDIANTES Y EQUIPOS

CAMBIO DE VISTA ENTRE CUADRÍCULA Y LISTA

PUEDES AÑADIR NUEVOS ESTUDIANTES

PUEDES VER LA ID DE LA CLASE

PUEDES CAMBIAR EL NOMBRE DE LA CLASE

Haz "click" para salir del menú.

SELECCIÓN DE ESTUDIANTES

ORDENARLOS SEGÚN DIFERENTES PARÁMETROS

ACCIONES PARA TODOS LOS ALUMNOS:DAR O QUITAR XP, HP, INSIGNIAS, PODERES...

-nombre autor/a

TU CLASE

PERSONALIZA

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Al hacer "click" en el estudiante se abre el siguiente cuadro con todas las opciones:

CÓDIGO PARA EL ACCESO DEL ESTUDIANTE A SU FICHA

EN DATOS NOS APARECE LA INFORMACIÓN DEL ESTUDIANTE

NOMBRE Y ALIAS DEL PERSONAJE

CAMBIA LA IMAGEN DEL ESTUDIANTE

Haz "click" para guardar y volver al menú.

cerrar sesión

TUS DATOS

menú

MENÚ PRINCIPAL CON SUS DIFERENTES SECCIONES

VOLVER A TUS CLASES

Desde el menú desplegable puedes acceder a todas los apartados que te ofrece @myclassgame para crear y gestionar tu gamificación.

Haz "click" en "Elementos del Juego" para acceder a sus diferentes componentes.

Haz "click" en "Herramientas" para acceder a sus diferentes opciones.

Haz "click" en "Configuración" para acceder a unos parámetros de configuración.

CONFIGURACIÓN

Desde el menú "CONFIGURACIÓN" vamos a ver los parámetros que podemos personalizar para nuestras clases.

PUEDES AÑADIR UNA IMAGEN DE FONDO PARA TODA LA INTERFAZ DE MYCLASSGAME

PUEDES AÑADIR LA IMAGEN QUE REPRESENTE A LA CLASE EN EL PANEL INICIAL

PUEDES AÑADIR LA IMAGEN POR DEFECTO QUE LE SALDRÁ A CADA ALUMNO QUE CREES NUEVO

COMPONENTES

Desde el menú desplegable puedes acceder al apartado de COMPONENTES o ELEMENTOS DEL JUEGO desde donde podrás navegar entre diferentes opciones de configuración.

AQUÍ ESTAMOS

Haz "click" en cada una de ellas para acceder.

LA BARRA INFERIOR NOS GUÍA A LOS DIFERENTES APARTADOS DE LOS COMPONENTES

NIVELES

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Podemos definir los diferentes niveles por los que van ascendiente los estudiantes a medida que suman puntos XP.

Haz "click" aquí para regresar a los componentes.

CANTIDAD DE PUNTOS QUE NECESITA PARA CAMBIAR DE NIVEL

LISTA CON LOS DIFERNTES NIVELES QUE CREAMOS Y SU DESCRIPCIÓN

PARA AÑADIR UN NUEVO NIVEL

COMPORTAMIENTOS

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Los comportamientos nos permiten generar una serie de acciones por las cuales los alumnos ganan o pierden puntos según sea su realización.

Haz "click" aquí para regresar a los componentes.

EN ROJO COMPORTAMIENTOS NEGATIVOS

EN VERDE COMPORTAMIENTOS POSITIVOS

Haz "click" en una ficha para editarla.

al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos comportamientos

COMPORTAMIENTOS

título del COMPORTAMIENTO

edita el comportamiento

INDICA SI QUIERES QUE SUMEN O RESTEN PUNTOS DE SALUD O DE EXPERIENCIA

ANOTA CUÁNTOS PUNTOS SUMAN O RESTAN CON ESTE COMPORTAMIENTO

Haz "click" en guardar para que el comportamiento quede registrado.

PENALIZACIONES

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Los penalizaciones se utilizan cuando un estudiante se queda sin puntos o quiere recuperar algunos realizando alguna de estas acciones.

Haz "click" aquí para regresar a los componentes.

APARECERÁN TODAS LAS PENALIZACIONES CREADAS

DESDE AQUÍ CREAS UNA NUEVA PENALIZACIÓN

Haz "click" en una ficha para editarla.

PENALIZACIONES

edita el TÍTULO DE LA PENALIZACIÓN

título de LA PENALIZACIÓN

EDITA SU DESCRIPCIÓN.INDICA, SI QUIERES, CUÁNTOS PUNTOS SUMAN POR REALIZAR LA PENALIZACIÓN

DESCRIPCIÓN DE LA PENALIZACIÓN

Haz "click" en guardar para que la penalización quede registrada.

INSIGNIAS

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Las insignias nos permiten dar un reconocimiento al alumnado por un logro conseguido. Puede ser al superar un nivel o realizar una tara determinada.

Haz "click" aquí para regresar a los componentes.

Haz "click" en una ficha para editarla.

APARECERÁN TODAS LAS INSIGNIAS CREADAS

al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos comportamientos

INSIGNIAS

NIVEL EN EL QUE SE CONSIGUE

NOMBRE DE LA INSIGNIA

imagen de la insignia

INDICA EL NIVEL DE CONSECUCIÓN DE LA INSIGNIA

Haz "click" en guardar para que la insignia quede registrada.

PUNTOS QUE OTORGA LA INSIGNIA

PODERES

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Los poderes son una serie de recompensas o beneficios que los alumnos pueden utilizar según lo deseen durante la gamificación.

Haz "click" aquí para regresar a los componentes.

Haz "click" en una ficha para editarla.

al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos PODERES

LISTA DE LOS DIFERENTES PODERES QUE VAS CREANDO

PODERES

EDITAR EL TÍTULO DEL PODER

NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR

EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL PODER

NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR

imagen ASIGNADA AL PODER

INDICA EL COSTE O PRECIO QUE PUEDE TENER EL PODER

Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.

COSTE QUE LE PODEMOS DAR AL PODER

COLECCIONES

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Los coleccionables son elementos que, como su propio nombre indica, sirven para coleccionar. Pueden ser cromos o chapas sin otro valor añadido.

Haz "click" aquí para regresar a los componentes.

Haz "click" en una ficha para editarla.

al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevOS ELEMENTOS DE COLECCIÓN

LISTA DE LOS COLECCIONABLES QUE VAS CREANDO

PODERES

EDITAR EL TÍTULO DEL COLECCIONABLE

NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR

EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL COLECCIONABLE

imagen ASIGNADA AL COLECCIONABLE

NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR

Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.

INDICA EL COSTE O PRECIO QUE PUEDE TENER EL COLECCIONABLE

COSTE QUE LE PODEMOS DAR AL COLECCIONABLE

TIENDA

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

La tienda es el lugar donde los alumnos pueden acceder para comprar cualquier tipo de recompensa u otro objeto.

Haz "click" aquí para regresar a los componentes.

desde aquí podrás crear nuevOS ELEMENTOS para tu tienda

Haz "click" en una ficha para editarla.

LISTA DE LOS COLECCIONABLES QUE VAS CREANDO

TIENDA

EDITAR EL TÍTULO DEL ARTÍCULO

NIVEL EN EL QUE SE PUEDE COMPRAR

EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL ARTÍCULO

imagen ASIGNADA AL ARTÍCULO

NIVEL EN EL QUE SE PUEDE COMPRAR

Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.

INDICA EL COSTE O PRECIO QUE PUEDE TENER EL ARTÍCULO A COMPRAR

COSTE QUE LE PODEMOS DAR AL ARTÍCULO

FRASES

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Las frases nos ayudan a motivar o hacer que nuestro alumnado reflexione sobre algún aspecto a destacar.

Haz "click" aquí para regresar a los componentes.

desde aquí podrás crear nuevAS FRASES

LISTA DE LAS FRASES QUE VAS CREANDO

Haz "click" en una ficha para editarla.

FRASES

EDITAR EL personaje que dice la frase

PERSONAJE QUE LA DICE

EDITAR LA frase

LA imagen ASIGNADA A LA FRASE NO SE PUEDE CAMBIAR

Haz "click" en guardar para que la frase quede registrada.

FRASE

EVENTOS

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Los eventos nos permiten generar una serie de acciones o tareas a realizar por los alumnos de forma aleatoria cuando lo deseemos.

Haz "click" aquí para regresar a los componentes.

Haz "click" en una ficha para editarla.

APARECERÁN TODOS LOS EVENTOS CREADOS

al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos comportamientos

EVENTOS

EDITAR EL TÍTULO DEL EVENTO

TÍTULO DEL EVENTO

EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL EVENTO

imagen ASIGNADA AL EVENTO

Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.

descripción del evento

HERRAMIENTAS

MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS

Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.

Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.

Se elige un estudiante al azar.

AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA

Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones

HERRAMIENTAS

Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.

Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.

Se elige un EQUIPO al azar.

AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA

Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones

HERRAMIENTAS

Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.

Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.

Se elige un EVENTO al azar.

AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA

Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones

HERRAMIENTAS

Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.

Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.

Se elige un PODER al azar.

AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA

Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones

HERRAMIENTAS

Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.

Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.

Se elige un COLECCIONABLE al azar.

AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA

Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones

HERRAMIENTAS

Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.

Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.

Se elige unA FRASE al azar.

AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA

Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones

HERRAMIENTAS

Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.

Haz "click" en "Random" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.

AQUÍ SE MUESTRA EL TIEMPO DEL CRONÓMETRO

Haz "click" en "START" para empezar y en "RESET" para vovler a cero.

HERRAMIENTAS

Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.

Haz "click" en "Random" y "Cronómetro" para ir a esas opciones.

AQUÍ SE MUESTRA EL TIEMPO RESTANTE

Haz "click" en "START" para empezar y en "RESET" para vovler a cero.

MARCA EL TIEMPO PARA LA CUENTA ATRÁS