@MyClassGame
Crea tu clase
ÍNDICE
REGISTRO
intro
CLASE NUEVA
primeros pasos
MENÚ
COMPONENTES
PENALIZACIONES
INSIGNIAS
comportamientos
COLECCIONES
PODERES
TIENDA
NIVELES
FRASES
EVENTOS
HERRAMIENTAS
INTRO
Puedes regresar al índice siempre desde aquí.
¿QUÉ ES @MYCLASSGAME?
@MYCLASSGAME ES UNA PLATAFORMA WEB DONDE PUEDES CREAR Y GESTIONAR TUS GAMIFICACIONES DENTRO DEL AULA DE UNA FORMA FÁCIL Y CÓMODA.PODRÁS CREAR TU PROPIA CLASE GAMIFICADA CON SU NARRATIVA, AVATARES, MISIONES, RECOMPENSAS... ¡Y MUCHO MÁS!
REGISTRO
EL PRIMER PASO:
ENTRA EN @MyClassGamewww.myclassgame.tk Y REGÍSTRATE. SOLO NECESITAS UNA CUENTA DE CORREO Y UNA CONTRASEÑA PARA ENTRAR EN EL FASCINANTE MUNDO DE LA GAMIFICACIÓN.
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
CREA UNA CLASE NUEVA
Nada más empezar, tienes la opción de crear una clase nueva. En ella, podrás crear una clase desde cero, importar una clase ya creado, partir de una de las plantillas que @myclassgame te ofrece o importar tu clase desde Google Classroom..
Haz "click" en cada una para empezar.
CREA UNA CLASE NUEVA
Nada más empezar, tienes la opción de crear una clase nueva. En ella, podrás crear una clase desde cero o partir de una de las plantillas que @myclassgame te ofrece.
de cero o plantilla
¿Por dónde continuamos?Si quieres empezar por una plantilla tematizada elige la opción Azul, si en cambio, eres un valiente y quieres empezar de cero, elige la opción roja.
DESDE PLANTILLA
DESDE CERO
NUEVA CLASE
CON ESTA OPCIÓN CREARÁS UNA CLASE DESDE CERO, POR LO TANTO TENDRÁS QUE CREAR TODOS LOS ALUMNOS, ELEMENTOS... QUE VAYA A TENER TU GAMIFICACIÓN.
INTRODUCE EL NOMBRE QUE TENDRÁ TU CLASE
IMPORTAR CLASE
CON ESTA OPCIÓN PODRÁS TENER UN DUPLICADO DE LA CLASE DE OTRO DOCENTE PARA EMPEZAR A TRABAJAR SOBRE ELLA. EN ESTE CASO YA TE APARECERÁN TODOS LOS ALUMNOS, ELEMENTOS... QUE TENGA ESA GAMIFICACIÓN.
INTRODUCE EL CÓDIGO DE LA CLASE
DESDE PLANTILLA
Selecciona una de las plantillas tematizadas que te ofrece @myclassgame para empezar a crear a partir de su diseño.
Haz "click" para empezar.
GOOGLE CLASSROOM
SI TRABAJAS CON GOOGLE CLASSROOM, PUEDES IMPORTAR TUS ESTUDIANTES DIRECTAMENTE DESDE UNA DE TUS CLASES.
AQUÍ BAJO OS APARECERÁN LAS CLASES QUE TENÉIS CREADAS EN GOOGLE CLASSROOM
-nombre autor/a
PERSONALIZA
TU CLASE
Ya sea desde cero, importando una clase, eligiendo una plantilla o desde Classroom, en tu menú principal aparecerá un icono de la clase creada.
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Haz "click" en ella para empezar a personalizarla a tu gusto.
-nombre autor/a
TU CLASE
PERSONALIZA
Al entrar, encontrarás los diferentes avatares ya creados para la plantilla y todas las opciones de clase.
Haz "click" para ver las herramientas de gestión.
NIVELES Y EQUIPOS A ASIGNAR
AVATAReS PaRA CADA ALUMNo
Haz "click" para ver el menú desplegable.
REGISTRO DE PUNTOS XP, DE VIDA, ENERGÍA Y DINERO
REGISTRO DE INSIGNIAS Y PODERES Y ACCESO A LA TIENDA
Haz "click" en el estudiante para ver toda la ficha.
-nombre autor/a
TU CLASE
PERSONALIZA
Al hacer "click" en "Gestión de clase", se abre el siguiente cuadro con todas las opciones:
CAMBIO DE VISTA ENTRE ESTUDIANTES Y EQUIPOS
CAMBIO DE VISTA ENTRE CUADRÍCULA Y LISTA
PUEDES AÑADIR NUEVOS ESTUDIANTES
PUEDES VER LA ID DE LA CLASE
PUEDES CAMBIAR EL NOMBRE DE LA CLASE
Haz "click" para salir del menú.
SELECCIÓN DE ESTUDIANTES
ORDENARLOS SEGÚN DIFERENTES PARÁMETROS
ACCIONES PARA TODOS LOS ALUMNOS:DAR O QUITAR XP, HP, INSIGNIAS, PODERES...
-nombre autor/a
TU CLASE
PERSONALIZA
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Al hacer "click" en el estudiante se abre el siguiente cuadro con todas las opciones:
CÓDIGO PARA EL ACCESO DEL ESTUDIANTE A SU FICHA
EN DATOS NOS APARECE LA INFORMACIÓN DEL ESTUDIANTE
NOMBRE Y ALIAS DEL PERSONAJE
CAMBIA LA IMAGEN DEL ESTUDIANTE
Haz "click" para guardar y volver al menú.
cerrar sesión
TUS DATOS
menú
MENÚ PRINCIPAL CON SUS DIFERENTES SECCIONES
VOLVER A TUS CLASES
Desde el menú desplegable puedes acceder a todas los apartados que te ofrece @myclassgame para crear y gestionar tu gamificación.
Haz "click" en "Elementos del Juego" para acceder a sus diferentes componentes.
Haz "click" en "Herramientas" para acceder a sus diferentes opciones.
Haz "click" en "Configuración" para acceder a unos parámetros de configuración.
CONFIGURACIÓN
Desde el menú "CONFIGURACIÓN" vamos a ver los parámetros que podemos personalizar para nuestras clases.
PUEDES AÑADIR UNA IMAGEN DE FONDO PARA TODA LA INTERFAZ DE MYCLASSGAME
PUEDES AÑADIR LA IMAGEN QUE REPRESENTE A LA CLASE EN EL PANEL INICIAL
PUEDES AÑADIR LA IMAGEN POR DEFECTO QUE LE SALDRÁ A CADA ALUMNO QUE CREES NUEVO
COMPONENTES
Desde el menú desplegable puedes acceder al apartado de COMPONENTES o ELEMENTOS DEL JUEGO desde donde podrás navegar entre diferentes opciones de configuración.
AQUÍ ESTAMOS
Haz "click" en cada una de ellas para acceder.
LA BARRA INFERIOR NOS GUÍA A LOS DIFERENTES APARTADOS DE LOS COMPONENTES
NIVELES
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Podemos definir los diferentes niveles por los que van ascendiente los estudiantes a medida que suman puntos XP.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
CANTIDAD DE PUNTOS QUE NECESITA PARA CAMBIAR DE NIVEL
LISTA CON LOS DIFERNTES NIVELES QUE CREAMOS Y SU DESCRIPCIÓN
PARA AÑADIR UN NUEVO NIVEL
COMPORTAMIENTOS
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Los comportamientos nos permiten generar una serie de acciones por las cuales los alumnos ganan o pierden puntos según sea su realización.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
EN ROJO COMPORTAMIENTOS NEGATIVOS
EN VERDE COMPORTAMIENTOS POSITIVOS
Haz "click" en una ficha para editarla.
al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos comportamientos
COMPORTAMIENTOS
título del COMPORTAMIENTO
edita el comportamiento
INDICA SI QUIERES QUE SUMEN O RESTEN PUNTOS DE SALUD O DE EXPERIENCIA
ANOTA CUÁNTOS PUNTOS SUMAN O RESTAN CON ESTE COMPORTAMIENTO
Haz "click" en guardar para que el comportamiento quede registrado.
PENALIZACIONES
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Los penalizaciones se utilizan cuando un estudiante se queda sin puntos o quiere recuperar algunos realizando alguna de estas acciones.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
APARECERÁN TODAS LAS PENALIZACIONES CREADAS
DESDE AQUÍ CREAS UNA NUEVA PENALIZACIÓN
Haz "click" en una ficha para editarla.
PENALIZACIONES
edita el TÍTULO DE LA PENALIZACIÓN
título de LA PENALIZACIÓN
EDITA SU DESCRIPCIÓN.INDICA, SI QUIERES, CUÁNTOS PUNTOS SUMAN POR REALIZAR LA PENALIZACIÓN
DESCRIPCIÓN DE LA PENALIZACIÓN
Haz "click" en guardar para que la penalización quede registrada.
INSIGNIAS
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Las insignias nos permiten dar un reconocimiento al alumnado por un logro conseguido. Puede ser al superar un nivel o realizar una tara determinada.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
Haz "click" en una ficha para editarla.
APARECERÁN TODAS LAS INSIGNIAS CREADAS
al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos comportamientos
INSIGNIAS
NIVEL EN EL QUE SE CONSIGUE
NOMBRE DE LA INSIGNIA
imagen de la insignia
INDICA EL NIVEL DE CONSECUCIÓN DE LA INSIGNIA
Haz "click" en guardar para que la insignia quede registrada.
PUNTOS QUE OTORGA LA INSIGNIA
PODERES
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Los poderes son una serie de recompensas o beneficios que los alumnos pueden utilizar según lo deseen durante la gamificación.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
Haz "click" en una ficha para editarla.
al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos PODERES
LISTA DE LOS DIFERENTES PODERES QUE VAS CREANDO
PODERES
EDITAR EL TÍTULO DEL PODER
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR
EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL PODER
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR
imagen ASIGNADA AL PODER
INDICA EL COSTE O PRECIO QUE PUEDE TENER EL PODER
Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.
COSTE QUE LE PODEMOS DAR AL PODER
COLECCIONES
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Los coleccionables son elementos que, como su propio nombre indica, sirven para coleccionar. Pueden ser cromos o chapas sin otro valor añadido.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
Haz "click" en una ficha para editarla.
al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevOS ELEMENTOS DE COLECCIÓN
LISTA DE LOS COLECCIONABLES QUE VAS CREANDO
PODERES
EDITAR EL TÍTULO DEL COLECCIONABLE
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR
EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL COLECCIONABLE
imagen ASIGNADA AL COLECCIONABLE
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR
Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.
INDICA EL COSTE O PRECIO QUE PUEDE TENER EL COLECCIONABLE
COSTE QUE LE PODEMOS DAR AL COLECCIONABLE
TIENDA
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
La tienda es el lugar donde los alumnos pueden acceder para comprar cualquier tipo de recompensa u otro objeto.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
desde aquí podrás crear nuevOS ELEMENTOS para tu tienda
Haz "click" en una ficha para editarla.
LISTA DE LOS COLECCIONABLES QUE VAS CREANDO
TIENDA
EDITAR EL TÍTULO DEL ARTÍCULO
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE COMPRAR
EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL ARTÍCULO
imagen ASIGNADA AL ARTÍCULO
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE COMPRAR
Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.
INDICA EL COSTE O PRECIO QUE PUEDE TENER EL ARTÍCULO A COMPRAR
COSTE QUE LE PODEMOS DAR AL ARTÍCULO
FRASES
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Las frases nos ayudan a motivar o hacer que nuestro alumnado reflexione sobre algún aspecto a destacar.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
desde aquí podrás crear nuevAS FRASES
LISTA DE LAS FRASES QUE VAS CREANDO
Haz "click" en una ficha para editarla.
FRASES
EDITAR EL personaje que dice la frase
PERSONAJE QUE LA DICE
EDITAR LA frase
LA imagen ASIGNADA A LA FRASE NO SE PUEDE CAMBIAR
Haz "click" en guardar para que la frase quede registrada.
FRASE
EVENTOS
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Los eventos nos permiten generar una serie de acciones o tareas a realizar por los alumnos de forma aleatoria cuando lo deseemos.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
Haz "click" en una ficha para editarla.
APARECERÁN TODOS LOS EVENTOS CREADOS
al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos comportamientos
EVENTOS
EDITAR EL TÍTULO DEL EVENTO
TÍTULO DEL EVENTO
EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL EVENTO
imagen ASIGNADA AL EVENTO
Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.
descripción del evento
HERRAMIENTAS
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige un estudiante al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige un EQUIPO al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige un EVENTO al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige un PODER al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige un COLECCIONABLE al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige unA FRASE al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Random" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
AQUÍ SE MUESTRA EL TIEMPO DEL CRONÓMETRO
Haz "click" en "START" para empezar y en "RESET" para vovler a cero.
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Random" y "Cronómetro" para ir a esas opciones.
AQUÍ SE MUESTRA EL TIEMPO RESTANTE
Haz "click" en "START" para empezar y en "RESET" para vovler a cero.
MARCA EL TIEMPO PARA LA CUENTA ATRÁS
@MYCLASSGAME
Fernando Martí
Created on July 16, 2020
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Transcript
@MyClassGame
Crea tu clase
ÍNDICE
REGISTRO
intro
CLASE NUEVA
primeros pasos
MENÚ
COMPONENTES
PENALIZACIONES
INSIGNIAS
comportamientos
COLECCIONES
PODERES
TIENDA
NIVELES
FRASES
EVENTOS
HERRAMIENTAS
INTRO
Puedes regresar al índice siempre desde aquí.
¿QUÉ ES @MYCLASSGAME?
@MYCLASSGAME ES UNA PLATAFORMA WEB DONDE PUEDES CREAR Y GESTIONAR TUS GAMIFICACIONES DENTRO DEL AULA DE UNA FORMA FÁCIL Y CÓMODA.PODRÁS CREAR TU PROPIA CLASE GAMIFICADA CON SU NARRATIVA, AVATARES, MISIONES, RECOMPENSAS... ¡Y MUCHO MÁS!
REGISTRO
EL PRIMER PASO:
ENTRA EN @MyClassGamewww.myclassgame.tk Y REGÍSTRATE. SOLO NECESITAS UNA CUENTA DE CORREO Y UNA CONTRASEÑA PARA ENTRAR EN EL FASCINANTE MUNDO DE LA GAMIFICACIÓN.
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
CREA UNA CLASE NUEVA
Nada más empezar, tienes la opción de crear una clase nueva. En ella, podrás crear una clase desde cero, importar una clase ya creado, partir de una de las plantillas que @myclassgame te ofrece o importar tu clase desde Google Classroom..
Haz "click" en cada una para empezar.
CREA UNA CLASE NUEVA
Nada más empezar, tienes la opción de crear una clase nueva. En ella, podrás crear una clase desde cero o partir de una de las plantillas que @myclassgame te ofrece.
de cero o plantilla
¿Por dónde continuamos?Si quieres empezar por una plantilla tematizada elige la opción Azul, si en cambio, eres un valiente y quieres empezar de cero, elige la opción roja.
DESDE PLANTILLA
DESDE CERO
NUEVA CLASE
CON ESTA OPCIÓN CREARÁS UNA CLASE DESDE CERO, POR LO TANTO TENDRÁS QUE CREAR TODOS LOS ALUMNOS, ELEMENTOS... QUE VAYA A TENER TU GAMIFICACIÓN.
INTRODUCE EL NOMBRE QUE TENDRÁ TU CLASE
IMPORTAR CLASE
CON ESTA OPCIÓN PODRÁS TENER UN DUPLICADO DE LA CLASE DE OTRO DOCENTE PARA EMPEZAR A TRABAJAR SOBRE ELLA. EN ESTE CASO YA TE APARECERÁN TODOS LOS ALUMNOS, ELEMENTOS... QUE TENGA ESA GAMIFICACIÓN.
INTRODUCE EL CÓDIGO DE LA CLASE
DESDE PLANTILLA
Selecciona una de las plantillas tematizadas que te ofrece @myclassgame para empezar a crear a partir de su diseño.
Haz "click" para empezar.
GOOGLE CLASSROOM
SI TRABAJAS CON GOOGLE CLASSROOM, PUEDES IMPORTAR TUS ESTUDIANTES DIRECTAMENTE DESDE UNA DE TUS CLASES.
AQUÍ BAJO OS APARECERÁN LAS CLASES QUE TENÉIS CREADAS EN GOOGLE CLASSROOM
-nombre autor/a
PERSONALIZA
TU CLASE
Ya sea desde cero, importando una clase, eligiendo una plantilla o desde Classroom, en tu menú principal aparecerá un icono de la clase creada.
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Haz "click" en ella para empezar a personalizarla a tu gusto.
-nombre autor/a
TU CLASE
PERSONALIZA
Al entrar, encontrarás los diferentes avatares ya creados para la plantilla y todas las opciones de clase.
Haz "click" para ver las herramientas de gestión.
NIVELES Y EQUIPOS A ASIGNAR
AVATAReS PaRA CADA ALUMNo
Haz "click" para ver el menú desplegable.
REGISTRO DE PUNTOS XP, DE VIDA, ENERGÍA Y DINERO
REGISTRO DE INSIGNIAS Y PODERES Y ACCESO A LA TIENDA
Haz "click" en el estudiante para ver toda la ficha.
-nombre autor/a
TU CLASE
PERSONALIZA
Al hacer "click" en "Gestión de clase", se abre el siguiente cuadro con todas las opciones:
CAMBIO DE VISTA ENTRE ESTUDIANTES Y EQUIPOS
CAMBIO DE VISTA ENTRE CUADRÍCULA Y LISTA
PUEDES AÑADIR NUEVOS ESTUDIANTES
PUEDES VER LA ID DE LA CLASE
PUEDES CAMBIAR EL NOMBRE DE LA CLASE
Haz "click" para salir del menú.
SELECCIÓN DE ESTUDIANTES
ORDENARLOS SEGÚN DIFERENTES PARÁMETROS
ACCIONES PARA TODOS LOS ALUMNOS:DAR O QUITAR XP, HP, INSIGNIAS, PODERES...
-nombre autor/a
TU CLASE
PERSONALIZA
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Al hacer "click" en el estudiante se abre el siguiente cuadro con todas las opciones:
CÓDIGO PARA EL ACCESO DEL ESTUDIANTE A SU FICHA
EN DATOS NOS APARECE LA INFORMACIÓN DEL ESTUDIANTE
NOMBRE Y ALIAS DEL PERSONAJE
CAMBIA LA IMAGEN DEL ESTUDIANTE
Haz "click" para guardar y volver al menú.
cerrar sesión
TUS DATOS
menú
MENÚ PRINCIPAL CON SUS DIFERENTES SECCIONES
VOLVER A TUS CLASES
Desde el menú desplegable puedes acceder a todas los apartados que te ofrece @myclassgame para crear y gestionar tu gamificación.
Haz "click" en "Elementos del Juego" para acceder a sus diferentes componentes.
Haz "click" en "Herramientas" para acceder a sus diferentes opciones.
Haz "click" en "Configuración" para acceder a unos parámetros de configuración.
CONFIGURACIÓN
Desde el menú "CONFIGURACIÓN" vamos a ver los parámetros que podemos personalizar para nuestras clases.
PUEDES AÑADIR UNA IMAGEN DE FONDO PARA TODA LA INTERFAZ DE MYCLASSGAME
PUEDES AÑADIR LA IMAGEN QUE REPRESENTE A LA CLASE EN EL PANEL INICIAL
PUEDES AÑADIR LA IMAGEN POR DEFECTO QUE LE SALDRÁ A CADA ALUMNO QUE CREES NUEVO
COMPONENTES
Desde el menú desplegable puedes acceder al apartado de COMPONENTES o ELEMENTOS DEL JUEGO desde donde podrás navegar entre diferentes opciones de configuración.
AQUÍ ESTAMOS
Haz "click" en cada una de ellas para acceder.
LA BARRA INFERIOR NOS GUÍA A LOS DIFERENTES APARTADOS DE LOS COMPONENTES
NIVELES
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Podemos definir los diferentes niveles por los que van ascendiente los estudiantes a medida que suman puntos XP.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
CANTIDAD DE PUNTOS QUE NECESITA PARA CAMBIAR DE NIVEL
LISTA CON LOS DIFERNTES NIVELES QUE CREAMOS Y SU DESCRIPCIÓN
PARA AÑADIR UN NUEVO NIVEL
COMPORTAMIENTOS
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Los comportamientos nos permiten generar una serie de acciones por las cuales los alumnos ganan o pierden puntos según sea su realización.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
EN ROJO COMPORTAMIENTOS NEGATIVOS
EN VERDE COMPORTAMIENTOS POSITIVOS
Haz "click" en una ficha para editarla.
al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos comportamientos
COMPORTAMIENTOS
título del COMPORTAMIENTO
edita el comportamiento
INDICA SI QUIERES QUE SUMEN O RESTEN PUNTOS DE SALUD O DE EXPERIENCIA
ANOTA CUÁNTOS PUNTOS SUMAN O RESTAN CON ESTE COMPORTAMIENTO
Haz "click" en guardar para que el comportamiento quede registrado.
PENALIZACIONES
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Los penalizaciones se utilizan cuando un estudiante se queda sin puntos o quiere recuperar algunos realizando alguna de estas acciones.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
APARECERÁN TODAS LAS PENALIZACIONES CREADAS
DESDE AQUÍ CREAS UNA NUEVA PENALIZACIÓN
Haz "click" en una ficha para editarla.
PENALIZACIONES
edita el TÍTULO DE LA PENALIZACIÓN
título de LA PENALIZACIÓN
EDITA SU DESCRIPCIÓN.INDICA, SI QUIERES, CUÁNTOS PUNTOS SUMAN POR REALIZAR LA PENALIZACIÓN
DESCRIPCIÓN DE LA PENALIZACIÓN
Haz "click" en guardar para que la penalización quede registrada.
INSIGNIAS
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Las insignias nos permiten dar un reconocimiento al alumnado por un logro conseguido. Puede ser al superar un nivel o realizar una tara determinada.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
Haz "click" en una ficha para editarla.
APARECERÁN TODAS LAS INSIGNIAS CREADAS
al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos comportamientos
INSIGNIAS
NIVEL EN EL QUE SE CONSIGUE
NOMBRE DE LA INSIGNIA
imagen de la insignia
INDICA EL NIVEL DE CONSECUCIÓN DE LA INSIGNIA
Haz "click" en guardar para que la insignia quede registrada.
PUNTOS QUE OTORGA LA INSIGNIA
PODERES
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Los poderes son una serie de recompensas o beneficios que los alumnos pueden utilizar según lo deseen durante la gamificación.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
Haz "click" en una ficha para editarla.
al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos PODERES
LISTA DE LOS DIFERENTES PODERES QUE VAS CREANDO
PODERES
EDITAR EL TÍTULO DEL PODER
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR
EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL PODER
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR
imagen ASIGNADA AL PODER
INDICA EL COSTE O PRECIO QUE PUEDE TENER EL PODER
Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.
COSTE QUE LE PODEMOS DAR AL PODER
COLECCIONES
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Los coleccionables son elementos que, como su propio nombre indica, sirven para coleccionar. Pueden ser cromos o chapas sin otro valor añadido.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
Haz "click" en una ficha para editarla.
al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevOS ELEMENTOS DE COLECCIÓN
LISTA DE LOS COLECCIONABLES QUE VAS CREANDO
PODERES
EDITAR EL TÍTULO DEL COLECCIONABLE
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR
EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL COLECCIONABLE
imagen ASIGNADA AL COLECCIONABLE
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE CONSEGUIR
Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.
INDICA EL COSTE O PRECIO QUE PUEDE TENER EL COLECCIONABLE
COSTE QUE LE PODEMOS DAR AL COLECCIONABLE
TIENDA
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
La tienda es el lugar donde los alumnos pueden acceder para comprar cualquier tipo de recompensa u otro objeto.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
desde aquí podrás crear nuevOS ELEMENTOS para tu tienda
Haz "click" en una ficha para editarla.
LISTA DE LOS COLECCIONABLES QUE VAS CREANDO
TIENDA
EDITAR EL TÍTULO DEL ARTÍCULO
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE COMPRAR
EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL ARTÍCULO
imagen ASIGNADA AL ARTÍCULO
NIVEL EN EL QUE SE PUEDE COMPRAR
Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.
INDICA EL COSTE O PRECIO QUE PUEDE TENER EL ARTÍCULO A COMPRAR
COSTE QUE LE PODEMOS DAR AL ARTÍCULO
FRASES
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Las frases nos ayudan a motivar o hacer que nuestro alumnado reflexione sobre algún aspecto a destacar.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
desde aquí podrás crear nuevAS FRASES
LISTA DE LAS FRASES QUE VAS CREANDO
Haz "click" en una ficha para editarla.
FRASES
EDITAR EL personaje que dice la frase
PERSONAJE QUE LA DICE
EDITAR LA frase
LA imagen ASIGNADA A LA FRASE NO SE PUEDE CAMBIAR
Haz "click" en guardar para que la frase quede registrada.
FRASE
EVENTOS
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Los eventos nos permiten generar una serie de acciones o tareas a realizar por los alumnos de forma aleatoria cuando lo deseemos.
Haz "click" aquí para regresar a los componentes.
Haz "click" en una ficha para editarla.
APARECERÁN TODOS LOS EVENTOS CREADOS
al final de la página encontrarás la ficha para crear nuevos comportamientos
EVENTOS
EDITAR EL TÍTULO DEL EVENTO
TÍTULO DEL EVENTO
EDITAR LA DESCRIPCIÓN DEL EVENTO
imagen ASIGNADA AL EVENTO
Haz "click" en guardar para que el evento quede registrado.
descripción del evento
HERRAMIENTAS
MIRA EL VIDEOTUTORIAL PARA PROFUNDIZAR MÁS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige un estudiante al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige un EQUIPO al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige un EVENTO al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige un PODER al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige un COLECCIONABLE al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Cronómetro" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
Se elige unA FRASE al azar.
AQUÍ SE MUESTRA LA OPCIÓN ELEGIDA
Haz "click" en cada una para ver las diferentes opciones
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Random" y "Cuenta atrás" para ir a esas opciones.
AQUÍ SE MUESTRA EL TIEMPO DEL CRONÓMETRO
Haz "click" en "START" para empezar y en "RESET" para vovler a cero.
HERRAMIENTAS
Podemos encontrar tres tipos de herramientas: RANDOM, CRONÓMETRO y CUENTA ATRÁS.
Haz "click" en "Random" y "Cronómetro" para ir a esas opciones.
AQUÍ SE MUESTRA EL TIEMPO RESTANTE
Haz "click" en "START" para empezar y en "RESET" para vovler a cero.
MARCA EL TIEMPO PARA LA CUENTA ATRÁS