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Gamificación
CES
Created on July 16, 2020
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Transcript
Lúdicas de aprendizaje con TIC
Gamificación - Serious Games - E-learning
Liliana Páez Cruz
Diseñadora de experiencias educativas
lpaez@ces.edu.co
UNIVERSIDA CES
¿Cuál aplicamos en nuestro quehacer?
Gamificación
Serious Games
E-learning
Digitalizar un contenido y crear mínima interacción.(Actividades aula virtual - H5P – Educaplay).
Aplicar técnicas de juegos a entornos reales o contextos no lúdicos. Se usa en apartes de un curso. Asignamos puntos - medallas --> Ranking para medir avances.
Juegos con principio y final. El curso completo puede ser el juego. Diseñados y desarrollados con el enfoque de que el usuario aprenda algo.
Percepciones
Jugar
Estudiar & Aprender
"No nos gusta estudiar --> Nos gusta aprender"
Ejemplosvisuales
E-learning
Digitalizar un contenido y crear mínima interacción. (H5P – Educaplay - GoConqr).
Aplicar técnicas de juegos a entornos reales.
Gamificación
Aplicar técnicas de juegos a entornos reales.
Gamificación
SeriousGames
Juegos con principio y final. Está completamente integrado el juego con lo que se está aprendiendo.
Ejemplosreales
E-learning
Tú aula virtual
Aplicar técnicas de juegos a entornos reales: convertir las escaleras del metro en un piano.
Gamificación
Objetivo serio: Conseguir que más personas hagan ejercicio prefiriendo esta opción no usando de las escaleras eléctricas. Se incrementó en un 66% el número de personas que tomaron las escaleras no mecánicas, respecto a un día normal.
Juegos con principio y final. Está completamente integrado el juego con lo que se está aprendiendo.
SeriousGames
Objetivo Serio: Enseña a los estudiantes todo lo que deben saber sobre el gobierno americano mientras fungen como candidatos a la presidencia, abogados o jueces en la Suprema Corte de Justicia.
Juegos con principio y final. Está completamente integrado el juego con lo que se está aprendiendo.
SeriousGames
Objetivo Serio: Enseña a los estudiantes todo lo que deben saber sobre el gobierno americano mientras fungen como candidatos a la presidencia, abogados o jueces en la Suprema Corte de Justicia.
Juegos con principio y final. Está completamente integrado el juego con lo que se está aprendiendo.
SeriousGames
Objetivo Serio: Concienciar sobre el acoso sexual y la violencia de género a través de un juego interactivo que no dura más de 10 minutos.
Entendemos las diferencias ?
Un reto corto
RegistraTuasistencia
Ingresa al enlace que se comparte en el chat.
https://forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?id=xz4N6p_PVUWT_TfydXyPGl3LpfTjwRlEktA2Vy-M9alUN0UzSFFaT0tGWFkyU0VBTkpWNUpTM0dMWS4u
Muchos dicen que no funciona?
¿Por qué algunos dicen que esta metodología no funciona? (1/2)
AdornoDiseño Usabilidad
Funciona a corto y mediano plazo.
PBL PointsBadgesLeaderboard
DiversiónMotivación
Tipo de jugador
PBL
PBL PointsBadgesLeaderboard
Tipo de jugador. KILLER
Achievers - Socializer - Explorers
Santiago, R. (2015, 1 mayo). Tipos de jugador. The Flipped Classroom. https://www.theflippedclassroom.es/3-infograficos-sobre-gamificacion/
¿Por qué algunos dicen que esta metodología no funciona? (2/2)
Es pasajero - Es una moda
1770 - Matrona francesa recorre el país enseñando técnicas para reducir la mortalidad infantil en los partos.
1765 Aprender geografía con rompecabezas.Rey George III - Inglaterra
Museo de la 2da Guerra Mundial - Hamburgo
Angélique Marguerite Le Boursier Du Coudray
¿Por qué algunos dicen que esta metodología no funciona? (2/2)
Es pasajero - Es una moda
1938Juego de mesa "Juden Raus"
Museo Estatal de Auschwitz–Birkenau
¿Qué tipo de GAMER eres?
Ingresa al enlace que se comparte en el chat.
https://pandemicquiz.com/es/q/answer/que-tipo-de-gamer-eres
¿Cuántos como yo?
www.menti.com
¡Armemos un equipo!
¿Qué recursospuedo usar durante la clase?
Sincrónicas
Actividades con conexión simultánea
¿Cúando usar TEAMS y cúando usar Zoom?
Aspectos a tener en cuenta:
Herramientas que puedo integrar:
Propias de ZOOM
Con base en la estrategia planeada
Compartir pantalla con sonido y mostrar avances de competencias o desempeños.
Exposiciones de estudiantes que involucren interacccion con compañeros. Fuente de ideas (exploran).
Encuestas en Zoom tipo quiz. Organizar equipos para desempeño grupal aunque el aporte sea individual.
Sincrónicas
Actividades con conexión simultánea
Herramientas que puedo integrar:
Propias de ZOOM
Con base en la estrategia planeada
Sección de Grupos para pósters u otros y cada grupo en su espacio programa actividad. Grabar - Coanfitrión.
Pizarra para lluvia de ideas, o permitir que escriban con algún reto de dibujar o representar temáticas tratado en clase: resolver fórmulas, dibujar reacciones químicas, hacer un flujograma... La dificultad "dibujando" hace que el ritmo cambie.
Sincrónicas
Actividades con conexión simultánea
Herramientas que puedo integrar:
Recursos externos
Con base en la estrategia planeada
Kahoot
Mentimeter
OneDrive
Quizziz
Genial.ly
Forms
Sincrónicas
Actividades con conexión simultánea
Herramientas que puedo integrar:
Recursos externos
Con base en la estrategia planeada
Mapas mentales
Crear rompecabezas
MuroLluvia de ideas
Alarma online
AppsorteosSorteo en lineaRepite o no
Sincrónicas
Actividades con conexión simultánea
Recursos externos
Jeopardy
Sincrónicas
Actividades con conexión simultánea
Premios o recompensas
Notas... ¡No!
La notas son recomepnsas externas, valoradas al principio, pero no mantienen la motivaciòn a mediano ni largo plazo. Una ganacia intrínseca, permite al estudainte sentirse bien desde el interior, y es duradera. Reconocimiento de pares.
1. 5 minutos más en examen. 2. Elegir su grupo de trabajo. 3. Consultar libro durante el parcial 3. Asesoría pesonalizada al grupo de estudio. 4. Una pregunta al docente durante una prueba. 5. Más plazo para entrrga una actividad. 6. Revisión de una pre-entrega antes de la definitiva.
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Otras Recompensas
¡Micrófono abierto para todos!
Ejemplo actividadGenial.ly
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Recomendaciones
Planeación de las clases en línea y el apoyo del aula virtual
Cuidado con el exceso de carga académica.
Grabar la clase virtual y compartirla.
Manejo de tiempos
Sincrónicas
Actividades con conexión simultánea
Respetar los horarios de clase.
Aula invertida
Aspectos a tener en cuenta:
Pausas Activas
¿Cuál recurso piensas utilizar?
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www.menti.com
¡Te gusto más!
Enlaces de interés
Los juegos en entornos virtuales como herramientas de aprendizaje: estudio de la respuesta emocional de los participantes.
20 herramientas de gamificación
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COVID-19 recursos educativos y buenas prácticas
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Liliana Páez Cruz
Diseñadora de experiencias educativas
lpaez@ces.edu.co
UNIVERSIDA CES
