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Laberinto Clásico

Rosa Manríquez

Created on June 23, 2020

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Transcript

Aprende a programar mientras te diviertes desbloqueando cada nivel para llegar a la gran recompensa. ¿Estás listo?

INICIAR

01 Quiz

Introducción

02 ¡Busca!

¡Bienvenido (a)!

En el siguiente Breakout tendrás que recopilar todos los números completando cada uno de los retos e introdúcelos en orden en el apartado final para acabar el juego.

04 ¿Qué sigue?

03 Imagen correcta

Recompensa

INTRODUCCIÓN

Siguiente

INTRUCCIONES

1. En el siguiente Breakout encontrarás 4 retos. Cada uno de ellos estará ligado al juego de programación "Laberinto Clásico" de la Hora del Código (HOC), así que presta mucha atención para que obtengas los números que necesitas para desifrar el código de seguridad yvencer el desafío. 2. Cada reto consta de que realices cinco niveles en el juego "Laberinto Clásico" y puedas contestar cada uno correctamente. 3. Recopila los números de los retos, ve anotándolos, después introdúcelos en orden en el apartado RECOMPENSA una vez que los tengas todos. 4. Contesta correctamente cada reto para que logres terminar el juego antes que todos tus compañeros y ser el primero en ganar. 5. Diviértete mucho en éste desafío. Recuerda que tienes aproximadamente 1 hora para terminar. ¡ÉXITO!

EMPEZAR

QUIZ

Demuestra tu poderes de programador y realiza los cinco primeros niveles del juego Laberinto Clásico en la página de la Hora del Código (HOC). Para ir al enlace ve al apartado INTRODUCCIÓN. Una vez logres terminar los niveles regresa aquí. ¡ Completa el siguiente quiz y consigue la primera cifra para conseguir tu recompensa!

EMPEZAR

QUIZ

PREGUNTA 1/2

¿Cuántos bloques avanzar usaste para el primer juego de Angry Birds?

Ninguno, se usa el bloque girar a la izquierda

2 bloques avanzar

1 bloque avanzar

QUIZ

¡Correcto!

Explicación: Para poder llevar hacia adelante dos lugares al Angry Bird usaste dos bloques avanzar. A este conjuto de bloques insertados en una secuencia estructurada se les conoce como INSTRUCCIÓN.

SIGUIENTE

QUIZ

PREGUNTA 2/2

¿Cuál es la secuencia correcta para atrapar al cerdo?

AvanzarGirar a la izquierda Avanzar Girar a la derecha Avanzar

AvanzarAvanzar Girar a la derecha Avanzar Girar a la izquierda

AvanzarGirar a la izquierda Avanzar Avanzar

QUIZ

¡Correcto!

¡Felicidades! Tu número es:

SIGUIENTE

QUIZ

¡ERROR!

¡NO ES CORRECTO!Si consideras necesario regresa a programar nuevamente.

VUELVE A INTENTARLO

QUIZ

¡ERROR!

¡Mal!Observa con atención la imagen y usa tus poderes de programador para elegir las líneas de código correctas para que tu programa funcione..

VUELVE A INTENTARLO

¡BUSCA!

Para poder continuar con este reto no olvides realizar los programas del 6 al 10 del Laberinto Clásico, ya que te servirán para que entre todas las afirmaciones que descubras, hagas clic solo en las correctas según lo visto en los programas que desarrollaste. y así como lo aprendido en el reto anterior. OJO ... ¡Pon mucha atención a los bloques de programación que usaste!

EMPEZAR

Aceptar

INTRODUCE EL DÍGITO OBTENIDO DEL RETO QUIZ Y DA CLIC EN EL BOTÓN ACEPTAR

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Aceptar

INTRODUCE EL DÍGITO OBTENIDO DEL RETO QUIZ Y DA CLIC EN EL BOTÓN ACEPTAR

* _ _ _

Aceptar

INTRODUCE EL DÍGITO OBTENIDO DEL RETO QUIZ Y DA CLIC EN EL BOTÓN ACEPTAR

* _ _ _

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

¡Oh, no!Código erróneo

Introduce los números en orden según el menú inicial.

VOLVER A INTENTAR

PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 1/3 Al conjuto de bloques insertados en una secuencia estructurada se les conoce como:

Fotosíntesis

Binario

Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

Instrucción

Ciclo For

Ciclo Repetir

PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 1/3 Al conjuto de bloques insertados en una secuencia estructurada se les conoce como:

Fotosíntesis

Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

Instrucción

Binario

Ciclo For

Ciclo Repetir

PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 2/3En el programa 6 del juego de Laberinto Clásico usaste solo dos bloques para desarrollar tu programa, avanzar y el bloque:

For

Repetir

Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

Instrucción

girar a la derecha

Secuencias

PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 2/3En el programa 6 del juego Laberinto Clásico usaste solo dos bloques para desarrollar tu programa, avanzar y el ciclo:

For

Secuencias

Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

Instrucción

girar a la derecha

Repetir

PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 3/3 Los bloques que usas para que tu programa funcione, en programación se les conoce como:

Afirmación

Líneas de código

Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

Chocolate

Bloque Repetir

Bloque For

PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 3/3 Los bloques que usas para que tu programa funcione, en programación se les conoce como:

Bloque Repetir

Bloque For

Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

Afirmación

Chocolate

Líneas de código

¡ERROR!

¡Mal!Esa afirmación es incorrecta

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

¡Mal!Esa afirmación es incorrecta

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

¡Mal!Esa afirmación es incorrecta

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

¡Mal!Esa afirmación es incorrecta

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

¡Mal!Esa afirmación es incorrecta

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

¡Mal!Esa afirmación es incorrecta

VUELVE A INTENTARLO

¡CORRECTO!

Explicación: Los bloques que usas para programar como: avanzar, girar a la derecha, girar a la izquierda se conocen como Instrucciones ya que se ejecutan secuancialmente.

CONTINUAR

¡CORRECTO!

¿Sabías que?...El boque repetir que usaste para programar en el juego del Laberinto Clásico se encuentra en la intrucción ciclo, ya que de acuerdo a la programación este ciclo ejecutará las instrucciones por lo menos una vez.

CONTINUAR

¡FANTÁSTICO!

El número es:

CONTINUAR

IMAGEN CORRECTA

Elige la imagen correcta de acuerdo a los programas que desarrollaste del 11 al 15 del Laberinto Clásico

EMPEZAR

INTRODUCE LOS DOS PRIMEROS DÍGITOS DEL CÓDIGO SECRETO

_ _ _ _

INTRODUCE LOS DOS PRIMEROS DÍGITOS DEL CÓDIGO SECRETO

* _ _ _

INTRODUCE LOS DOS PRIMEROS DÍGITOS DEL CÓDIGO SECRETO

* _ _ _

Aceptar

INTRODUCE LOS DOS PRIMEROS DÍGITOS EL CÓDIGO SECRETO

* * _ _

Aceptar

INTRODUCE LOS DOS PRIMEROS DÍGITOS EL CÓDIGO SECRETO

* * _ _

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

¡Oh, no!Código erróneo

Introduce los números en orden según el menú inicial.

VOLVER A INTENTAR

¿CUÁL ES EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN CORRECTO PARA QUE EL zombie se coma el girasol?

Siguiente

¿CUÁL ES EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN CORRECTO PARA QUE EL ZOMBIE SE COMA EL GIRASOL?

¿CUÁL ES EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN CORRECTO PARA QUE EL ZOMBIE SE COMA EL GIRASOL?

¿CUÁL ES EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN CORRECTO PARA QUE EL ZOMBIE SE COMA EL GIRASOL?

¡Correcto!

Siguiente

¿CUÁL ES EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN CORRECTO PARA QUE EL ZOMBIE SE COMA EL GIRASOL?

¿CUÁL ES EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN CORRECTO PARA QUE EL ZOMBIE SE COMA EL GIRASOL??

¿CUÁL ES EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN CORRECTO PARA QUE EL ZOMBIE SE COMA EL GIRASOL?

¡Correcto!

Siguiente

¿CUÁL ES EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN CORRECTO PARA QUE EL ZOMBIE SE COMA EL GIRASOL?

¿CUÁL ES EL CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN CORRECTO PARA QUE EL ZOMBIE SE COMA EL GIRASOL?

¡ERROR!

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

VUELVE A INTENTARLO

¡GENIAL!

EL NÚMERO ES:

VOLVER AL ÍNDICE

¿qué sigue?

De acuerdo con el desarrollo de los programas del 16 al 20 del Laberinto Clásico, realiaza el siguiente reto sobre lo que sigue para llegar a la meta.¡Estás a punto de conseguir la última cifra del código!

EMPEZAR

¿Cuál es la sucesión que utlizaste?

Siguiente

¿Cuál es el bloque que sigue?

Elige la forma correcta:

Opción 03

Opción 02

Opción 01

Atrás

¿Cuál es la forma que sigue?

¡CORRECTO!

Elige la forma correcta:

Opción 03

Opción 02

Opción 04

Opción 01

Opción 05

Opción 06

¡ERROR!

¡ERROR!

¡Oh no!Revisa cuidadosamente que se debe hacer.

VUELVE A INTENTARLO

¡GENIAL!

EL NÚMERO ES:

VOLVER AL ÍNDICE

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO A 4 DÍGITOS

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO A 4 DÍGITOS

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO A 4 DÍGITOS

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO A 4 DÍGITOS

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO A 4 DÍGITOS

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO A 4 DÍGITOS

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO 4 DÍGITOS

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¡Enhorabuena!

Has logrado salir victorioso del desafío. Demostraste que eres un máster en programación y descifrando códigos. Para reconocer tu gran logro y desbloquear el siguiente reto, da clic en el botón CONTINUAR.

CONTINUAR

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

¡Oh, no!Código erróneo

Introduce los números en orden según el menú inicial.

VOLVER A INTENTAR