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CRA Tres Ríos
Una de Superhéroes:
Al rescate de las Chicas Maravilla

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SUPERHÉROES Nivel 2

josealvaro1111

Created on June 21, 2020

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Transcript

BREAKOUTCRA Tres Ríos

Una de Superhéroes:Al rescate de las Chicas Maravilla

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PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

Una de Superhéroes:Al rescate de las Chicas Maravilla

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El malvado Señor X ha vuelto a hacer de las suyas, ha conseguido secuestrar a las tres Superheroinas "Las Chicas Maravilla" responsables de la estabilidad mundial y está dispuesto a mantener su encierro hasta hacerse con sus poderes y de esa forma reinar sobre el MUNDO.

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

Una de Superhéroes:Al rescate de las Chicas Maravilla

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Desde la Academia os llega una nueva "MISIÓN": Rescatar a las Chicas Maravilla y recuperar la estabilidad MundialPara ello debéis seguir el rastro de los secuestradores a lo largo y ancho del mundo y superar las pruebas que encontraréis en el camino. De cada una de ellas obtendréis un número, anotadlo, pues forma parte de la clave que os permitirá abrir las puertas tras las que están retenidas las Chicas Maravilla

PERSONAJES

Haz clic en las imágenes para ver sus características

NIVELES

PERSONAJES

MISIÓN

Time Girl

Doctora Alegría

Lady Gata

Señor X

INTRODUCCIÓN

Una de Superhéroes:Al rescate de las Chicas Maravilla

BREAKOUT

Para los más expertos que se encontrarán con grandes dificultades para conseguir finalizar el juego

Nivel 3

Para niñas y niño más aventureros y con capacidad para resolver retos de mayor dificultad

Nivel 2

Adecuado para los más pequeños que con ayuda de los mayores conseguirán completarlo sin dificultad

El juego consta de 3 niveles, al completar cada uno de ellos liberarás a una de las Chicas Maravilla. Finalizarás el juego cuando consigas liberar a las tres prisioneras. Al completar cada nivel volverás a esta pantalla para poder seleccionar el siguiente nivel.

Nivel 1

PERSONAJES

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

Una de Superhéroes:Al rescate de las Chicas Maravilla

BREAKOUT

Destino 03

Destino 05

Destino 04

Destino 02

ELIGE TU DESTINO

Destino 01

Destino 03

Destino 04

Destino 02

ELIGE TU DESTINO NIVEL II

Destino 01

REPETIR

¿VOLVER A INTENTARLO?

Una de superhéroes: Al rescate de las Chicas Maravilla

Demuestra que tienes buena vista y poderes mágicos, tienes que averiguar el siguiente objeto de cada una de las secuencias, mucho CUIDADO, si te equivocas tendrás que volver a empezar.

La 4

La 3

La 2

La 1

¿Cúal es la figura que sigue?

PREGUNTA 01

La 4

La 3

La 2

La 1

¿Cúal es la figura que sigue?

PREGUNTA 01

La 4

La 3

La 2

La 1

¿Cúal es la figura que sigue?

PREGUNTA 01

La 4

La 3

La 2

La 1

¿Cúal es la figura que sigue?

PREGUNTA 01

mapa

Vas por buen camino, el primer número de la combinación que permite liberar a Lady Gata es el ...

¡ ENHORABUENA !

mapa

Enhorabuena ya has dado el primer paso para liberar a la primera de las Chicas Maravilla: Lady Gata. Para progresar en el juego debes conseguir emparejar todas las cartas hasta que no quede NINGUNA en la pantalla. Pulsa sobre Lady Gata para jugar.

Una de superhéroes: Al rescate de las Chicas Maravilla

EMPEZAR

Entre todos los objetos que descubras haz clic en los que tengan relación con los SUPERHÉROES.

¡BUSCA!

Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

ENCUENTRA LA MÁSCARA DE SUPERHÉROE Y HAZ CLIC SOBRE ELLA 1/3

¡CORRECTO!

CAPITANA MARVEL

JOKER

CAPITÁN AMÉRICA

WONDER WOMAN

SPIDERMAN

Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

SÓLO UNO ES UN VILLANO HAZ CLIC EN ÉL 2/3

¡CORRECTO!

AVIÓN

CAPA

PAPELERA

LAPICERO

GOMA DE BORRAR

Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

LEE CON ATENCIÓN SÓLO UNO DE LOS OBJETOS ES DE SUPERHÉ´ROES 3/3

VUELVE A INTENTARLO

POR POCO, Has cometido una pequeña equivocaciónÁNIMO

¡ERROR!

mapa

Eres genial, el tercer número de la combinación que permite liberar a Lady Gata es el ...

¡ ENHORABUENA !

ENCIENDE EL PROYECTOR

Mira el vídeo y responde correctamente

Pregunta 1 de 3

ANITRAM

ANDRÉS

ELMER

¿El protagonista del cuento se llama?

Pregunta 2 de 3

ARCOIRIS

VERDE

GRIS

¿De qué color era Elmer?

Pregunta 3 de 3

CON UNA BUENA DUCHA

SE BAÑÓ EN EL LAGO

GRACIAS A LA LLUVIA

Elmer se tiñó de gris ¿Qué hizo para recuperar sus colores?

mapa

Vas por buen camino, ya tienes el cuarto número de la combinación que permite liberar a Lady Gata es el ...

¡ ENHORABUENA !

*¡Vuelve a intentarlo!

RESPUESTA INCORRECTA

volver

Enhorabuena estás a punto de liberar a la primera de las Chicas Maravilla: Lady Gata para finalizar el juego debes conseguir completar el PUZZLE. Pulsa sobre Lady Gata para jugar.AL TERMINAR VUELVE AL MAPA, BUSCA LA CAJA FUERTE E INTRODUCE LA CONTRASEÑA

Una de superhéroes: Al rescate de las Chicas Maravilla

INTRODUCCIÓN

OK

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

**

OK

Introduce la clave correcta

**

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

****

OK

Introduce la clave correcta

****

OK

Introduce la clave correcta

PULSA OK

OK

Introduce la clave correcta

PULSA OK

OK

Introduce la clave correcta

INCORRECTO

OK

Introduce la clave correcta

Ilustraciones originales realizadas en colaboración con los alumnos de santa cristina de la polvorosa. MIL GRACIAS

¡ENHORABUENA!

¿Preparados para esta nueva aventura? en esta misión tenéis que rescatar a otra de las Chicas Maravilla, la Doctora Alegría, en esta primer reto debes de completar las Series eligiendo la forma y el color adecuados.

Una de superhéroes: Al rescate de las Chicas Maravilla

EMPEZAR

Elige la forma correcta:

¿Cuál es la forma que sigue?

¡CORRECTO!

Elige la forma correcta:

¿Cuál es la forma que sigue?

Elige la forma correcta:

¡CORRECTO!

¿Cuál es la forma que sigue?

VUELVE A INTENTARLO

¡ERROR!

Has cometido un pequeño error. ¿No era tan fácil como te pensabas verdad? Tienes que tener en cuenta no sólo las formas sino también los colores

¡ERROR!

siete

mapa

Vas por buen camino, el primer número de la combinación que permite liberar a la Doctora Alegría es el ...

¡ ENHORABUENA !

mapa

Enhorabuena vas por el buen camino. Otra de las Chicas Maravilla, la Doctora Alegría está esperando a que la liberes. Te espera un reto muy difícil, sólo utilizando grandes poderes matemáticos podrás emparejar todas las cartas hasta que no quede NINGUNA.

Una de superhéroes: Al rescate de las Chicas Maravilla

Bienvenidos a la tercera prueba de este NIVEL, no hay duda de que vuestros poderes son asombrosos. En esta prueba tenéis que utilizar vuestra capacidad visual para poder localizar diferentes objetos escondidos...

Una de superhéroes: Al rescate de las Chicas Maravilla

Localiza el siguiente objeto y haz clic sobre él.

Una de superhéroes: Al rescate de las Chicas Maravilla

Si no te acuerdas del objeto

Localiza el siguiente objeto y haz clic sobre él.

Una de superhéroes: Al rescate de las Chicas Maravilla

Si no te acuerdas del objeto

Localiza el siguiente objeto y haz clic sobre él.

Una de superhéroes: Al rescate de las Chicas Maravilla

Si no te acuerdas del objeto

Localiza el siguiente objeto y haz clic sobre él.

Una de superhéroes: Al rescate de las Chicas Maravilla

Si no te acuerdas del objeto

mapa

Ya te falta muy poco, el tercer número de la combinación que permite liberar a la Doctora Alegría es el ...

¡ ENHORABUENA !

ENCIENDE EL PROYECTOR

Si lo necesitas mira el video y responde correctamente

Pregunta 1 de 6

SITRAMA

MARCIANA

MARTINA

¿La protagonista del cuento se llama?

Pregunta 2 de 6

Saltaban a la vez

Gritaban a la vez

Reñían a la vez

En las pesadillas de Martina todos los monstruos ...

Pregunta 3 de 6

Yo acabaré con todos los monstruos"

Yo vigilaré tus sueños"

Yo mataré monstruos por tí"

Ante los miedos de Martina su padre le dijo "no te preocupes ...

Pregunta 4 de 6

del miedo que les tengas

De la distancia, cuanto más cerca más grande

Los ojos con que los mires

El tamaño de los monstruos dependerá de ...

Pregunta 5 de 6

verde

rosa

amarillo

La niña monstrua es de color...

Pregunta 6 de 6

AILATAN

ANITRAM

ARTEMISA

La niña monstrua se llama...

*¡Vuelve a intentarlo!

RESPUESTA INCORRECTA

mapa

Bravo ya tienes todos los números de la combinación que necesitas para liberar a la Doctora Alegría, no pierdas tiempo, busca en el mapa la puerta e introduce el código ...

¡ ENHORABUENA !

_ _ _ _

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

* _ _ _

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

* _ _ _

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

* * _ _

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

* * _ _

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

* * * _

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

* * * _

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

Ilustraciones originales realizadas en colaboración con los alumnos de santa cristina de la polvorosa. MIL GRACIAS

¡ENHORABUENA! Has superado el Nivel II

VOLVER A INTENTAR

¡Oh, no!Código erróneo

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO