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Mancala Awari. Juan Antonio Ríos Robles.

Juan Antonio Ríos Ro

Created on June 20, 2020

El juego de la siembra.

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Transcript

Mancala o Kalaha.

Juego entre dos personas cuyo tablero consiste en varias filas de agujeros (2, 3 ó 4), en el suelo o en un bloque de madera, sobre el que se depositan fichas, o se "siembran semillas". Se realizaban utilizando la actividad agrícola. La palabra Mancala significa en árabe "mover o trasladar"

Juan Antonio Ríos Robles.

Haz un Mancala casero.

¿Qué necesitas?

1. Huevera con 12 agujeros en dos filas de 6.

2. 48 fichas (24 por jugador). Canicas, semillas, frutos secos...

¿Cómo se juega?

Pincha en la imagen.

Aquí tenéis un vídeo donde se explica.

Dile a alguien que juegue contígo.

El juego.

Escribe aquí tu puntuación.

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Historia del Mancala/ Kalaha.

Ya aparece en Las Mil y Una Noches.

Se han encontrado tableros del juego tallados en piedra en los templos de Luxor y Karnak en el antíguo Egipto. Los árabes lo introducen en África, Ásia y Europa. En España tenemos un tablero de Mancala del S X. dC. Lo podéis encontrar en el Monasterio de Silos. Aparece en textos como Las Mil y Una Noches. Se conocen más de 800 juegos o variantes con el nombre de Mancala. El más conocido en Europa es el Awari o Kalaha. Es de gran interés por su caracter matemático y sus aplicaciones en la inteligencia artificial.

Carácter pedagógico.

Aplicación en el aula.

Nos encontramos ante un juego matemático, estratégico y de cálculo. Al jugar, debemos poner toda nuestra atención a cuántas semillas hay en cada espacio del contrincante y los espacios susceptibles de ser capturados. Se pone en juego el anticipar jugadas, provocar situaciones favorables para capturar semillas, utilizar la estrategia para poner semillas en determinados lugares... Es muy aconsejable practicarlo en Educación Primaria como un método donde desarrollamos habilidades de conteo, análisis, planificación, anticipación. Todas estas destrezas son necesarias para vencer en el ajedrez africano. "Los juegos de ingenio, en cierto sentido, reflejan mejor que cualquier otra rama de las matemáticas, su espíritu siempre joven, puro y curioso... Están hechos de la materia con la que, al igual que los niños juegan, sueñan y sobre todo la que se cuestionan, los matematicos, pues están hechos de las cosas y circunstancias del mundo en el que viven." E. Kasner, J. Newman.

Carácter pedagógico.

Aplicación en el aula.

Nos encontramos ante un juego matemático, estratégico y de cálculo. Al jugar, debemos poner toda nuestra atención a cuántas semillas hay en cada espacio del contrincante y los espacios susceptibles de ser capturados. Se pone en juego el anticipar jugadas, provocar situaciones favorables para capturar semillas, utilizar la estrategia para poner semillas en determinados lugares... Es muy aconsejable practicarlo en Educación Primaria como un método donde desarrollamos habilidades de conteo, análisis, planificación, anticipación. Todas estas destrezas son necesarias para vencer en el ajedrez africano. "Los juegos de ingenio, en cierto sentido, reflejan mejor que cualquier otra rama de las matemáticas, su espíritu siempre joven, puro y curioso... Están hechos de la materia con la que, al igual que los niños juegan, sueñan y sobre todo la que se cuestionan, los matematicos, pues están hechos de las cosas y circunstancias del mundo en el que viven." E. Kasner, J. Newman.